5.6 KiB
5.6 KiB
Библиотека Vecn
vecn содержит набор функций для работы с векторами размерностью 2, 3 или 4. Большинство функций имеют несколько вариантов списка аргументов (перегрузок).
Warning
vecn, где n == размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
Типы данных
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
- vector - массив из двух, трех или четырех чисел
- vec2 - массив из двух чисел
- vec3 - массив из трех чисел
- vec4 - массив из четырех чисел
Warning
Аннотации типов являются частью документации и не указываются при вызове использовании.
Операции с векторами
Сложение - vecn.add(...)
-- возвращает результат сложения векторов
vecn.add(a: vector, b: vector)
-- возвращает результат сложения вектора и скаляра
vecn.add(a: vector, b: number)
Вычитание - vecn.sub(...)
-- возвращает результат вычитания векторов
vecn.sub(a: vector, b: vector)
-- возвращает результат вычитания скаляра из вектора
vecn.sub(a: vector, b: number)
Умножение - vecn.mul(...)
-- возвращает результат умножения векторов
vecn.mul(a: vector, b: vector)
-- возвращает результат умножения вектора на скаляр
vecn.mul(a: vector, b: number)
Инверсия - vecn.inv(...)
-- возвращает результат инверсии (противоположный) вектора
vecn.inv(a: vector)
Деление - vecn.div(...)
-- возвращает результат деления векторов
vecn.div(a: vector, b: vector)
-- возвращает результат деления вектора на скаляр
vecn.div(a: vector, b: number)
Нормализация - vecn.norm(...)
-- возвращает нормализованный вектор
vecn.norm(a: vector)
Длина вектора - vecn.len(...)
-- возвращает длину вектора
vecn.len(a: vector)
Абсолютное значение - vecn.abs(...)
-- возвращает вектор с абсолютными значениями
vecn.abs(a: vector)
Округление - vecn.round(...)
-- возвращает вектор с округленными значениями
vecn.round(a: vector)
Степень - vecn.pow(...)
-- возвращает вектор с элементами, возведенными в степень
vecn.pow(a: vector, b: number)
Скалярное произведение - vecn.dot(...)
-- возвращает скалярное произведение векторов
vecn.dot(a: vector, b: vector)
Поворот - vecn.rot(...)
Warning
Угол поворота (angle) указывается в радианах.
-- возвращает вектор, повернутый на заданный угол
vecn.rot(a: vector, angle: number)
Перевод в строку - vecn.tostring(...)
Warning
Возвращает только тогда, когда содержимым является вектор
-- возвращает строку представляющую содержимое вектора
vecn.tostring(a: vector)
Пример
-- создание векторов разной размерности
local v1_3d = {1, 2, 2}
local v2_3d = {10, 20, 40}
local v3_4d = {1, 2, 4, 1}
local v4_2d = {1, 0}
local scal = 6 -- обычный скаляр
-- сложение векторов
local result_add = vec3.add(v1_3d, v2_3d)
print("add: " .. vec3.tostring(result_add)) -- {11, 22, 42}
-- вычитание векторов
local result_sub = vec3.sub(v2_3d, v1_3d)
print("sub: " .. vec3.tostring(result_sub)) -- {9, 18, 38}
-- умножение векторов
local result_mul = vec3.mul(v1_3d, v2_3d)
print("mul: " .. vec3.tostring(result_mul)) -- {10, 40, 80}
-- умножение вектора на скаляр
local result_mul_scal = vec3.mul(v1_3d, scal)
print("mul_scal: " .. vec3.tostring(result_mul_scal)) -- {6, 12, 12}
-- нормализация вектора
local result_norm = vec3.norm(v1_3d)
print("norm: " .. vec3.tostring(result_norm)) -- {0.333, 0.667, 0.667}
-- длина вектора
local result_len = vec3.len(v1_3d)
print("len: " .. result_len) -- 3
-- абсолютное значение вектора
local result_abs = vec3.abs(v1_3d)
print("abs: " .. vec3.tostring(result_abs)) -- {1, 2, 2}
-- округление вектора
local result_round = vec3.round(v1_3d)
print("round: " .. vec3.tostring(result_round)) -- {1, 2, 2}
-- степень вектора
local result_pow = vec3.pow(v1_3d, 2)
print("pow: " .. vec3.tostring(result_pow)) -- {1, 4, 4}
-- скалярное произведение векторов
local result_dot = vec3.dot(v1_3d, v2_3d)
print("dot: " .. result_dot) -- 250
-- поворот вектора
local result_rot = vec2.rot(v4_2d, math.pi / 4)
print("rot: " .. vec2.tostring(result_rot)) -- {0.707107, 0.707107}