upd: docs for vectors, libvecn.cpp
This commit is contained in:
parent
98504b9f48
commit
97b0d99ce6
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> vecn, где n |-> размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
|
||||
> vecn, где n == размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
|
||||
>
|
||||
|
||||
## Типы данных
|
||||
@ -110,12 +110,6 @@ vecn.pow(a: vector, b: number)
|
||||
vecn.dot(a: vector, b: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Векторное произведение - *vecn.cross(...)*
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает векторное произведение векторов
|
||||
vecn.cross(a: vector, b: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Поворот - *vecn.rot(...)*
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Угол поворота (angle) указывается в радианах.
|
||||
@ -140,8 +134,50 @@ vecn.tostring(a: vector)
|
||||
local v1_3d = {1, 2, 2}
|
||||
local v2_3d = {10, 20, 40}
|
||||
local v3_4d = {1, 2, 4, 1}
|
||||
local v4_2d = {1, 1}
|
||||
local v4_2d = {1, 0}
|
||||
local scal = 6 -- обычный скаляр
|
||||
|
||||
-- сложение векторов
|
||||
local result_add = vec3.add(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("add: " .. vec3.tostring(result_add)) -- {11, 22, 42}
|
||||
|
||||
-- вычитание векторов
|
||||
local result_sub = vec3.sub(v2_3d, v1_3d)
|
||||
print("sub: " .. vec3.tostring(result_sub)) -- {9, 18, 38}
|
||||
|
||||
-- умножение векторов
|
||||
local result_mul = vec3.mul(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("mul: " .. vec3.tostring(result_mul)) -- {10, 40, 80}
|
||||
|
||||
-- умножение вектора на скаляр
|
||||
local result_mul_scal = vec3.mul(v1_3d, scal)
|
||||
print("mul_scal: " .. vec3.tostring(result_mul_scal)) -- {6, 12, 12}
|
||||
|
||||
-- нормализация вектора
|
||||
local result_norm = vec3.norm(v1_3d)
|
||||
print("norm: " .. vec3.tostring(result_norm)) -- {0.333, 0.667, 0.667}
|
||||
|
||||
-- длина вектора
|
||||
local result_len = vec3.len(v1_3d)
|
||||
print("len: " .. result_len) -- 3
|
||||
|
||||
-- абсолютное значение вектора
|
||||
local result_abs = vec3.abs(v1_3d)
|
||||
print("abs: " .. vec3.tostring(result_abs)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- округление вектора
|
||||
local result_round = vec3.round(v1_3d)
|
||||
print("round: " .. vec3.tostring(result_round)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- степень вектора
|
||||
local result_pow = vec3.pow(v1_3d, 2)
|
||||
print("pow: " .. vec3.tostring(result_pow)) -- {1, 4, 4}
|
||||
|
||||
-- скалярное произведение векторов
|
||||
local result_dot = vec3.dot(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("dot: " .. result_dot) -- 250
|
||||
|
||||
-- поворот вектора
|
||||
local result_rot = vec2.rot(v4_2d, math.pi / 4)
|
||||
print("rot: " .. vec2.tostring(result_rot)) -- {0.707107, 0.707107}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
#include "api_lua.hpp"
|
||||
|
||||
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
|
||||
|
||||
template<int n, template<class> class Operation>
|
||||
static int l_binop(lua::State* L) {
|
||||
@ -87,9 +89,8 @@ static int l_dot(lua::State* L) {
|
||||
if (lua::gettop(L) != 2) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
|
||||
}
|
||||
return lua::pushnumber(L, glm::dot(lua::tovec<n>(L, 1), // vector a
|
||||
lua::tovec<n>(L, 2) // vector b
|
||||
));
|
||||
return lua::pushnumber(L, glm::dot(lua::tovec<n>(L, 1),
|
||||
lua::tovec<n>(L, 2)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
@ -97,56 +98,34 @@ static int l_rotate(lua::State* L) {
|
||||
if (lua::gettop(L) != 2) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& vec = lua::tovec<n>(L, 1); // vector
|
||||
const auto& angle = lua::tonumber(L, 2); // scalar (in radians)
|
||||
const auto& angle = lua::tonumber(L, 2); // scalar (angle)
|
||||
|
||||
const float _cos = std::cos(angle);
|
||||
const float _sin = std::sin(angle);
|
||||
const auto _cos = std::cos(angle);
|
||||
const auto _sin = std::sin(angle);
|
||||
|
||||
glm::vec<n, float> result_vector = vec;
|
||||
glm::vec<n, float> result_vector;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
|
||||
float temp = result_vector[i] * _cos - result_vector[i + 1] * _sin;
|
||||
result_vector[i + 1] = result_vector[i] * _sin + result_vector[i + 1] * _cos;
|
||||
result_vector[i] = temp;
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 2:
|
||||
result_vector.x = vec.x * _cos - vec.y * _sin;
|
||||
result_vector.y = vec.x * _sin + vec.y * _cos;
|
||||
break;
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lua::setvec(L, 1, result_vector);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_cross(lua::State* L) {
|
||||
if (lua::gettop(L)!= 2) {
|
||||
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
||||
if (lua::gettop(L) != 1) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 expected)");
|
||||
}
|
||||
const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
|
||||
glm::vec<n, float> result_vector;
|
||||
|
||||
if (n == 2) {
|
||||
result_vector.x = a.x * b.y - a.y * b.x;
|
||||
return lua::pushnumber(L, result_vector.x);
|
||||
} else {
|
||||
for (int i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
int j = (i + 1) % n;
|
||||
int k = (i + 2) % n;
|
||||
result_vector[i] = a[j] * b[k] - a[k] * b[j];
|
||||
}
|
||||
return lua::setvec(L, 1, result_vector);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
||||
if (lua::gettop(L)!= 1) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
|
||||
}
|
||||
const auto& vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
const auto& _vector = lua::tovec<n>(L, 1); //vector
|
||||
glm::vec<n, float> result_vector;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
result_vector[i] = -vec[i];
|
||||
result_vector[i] = -_vector[i];
|
||||
}
|
||||
return lua::setvec(L, 1, result_vector);
|
||||
}
|
||||
@ -180,7 +159,6 @@ const luaL_Reg vec2lib [] = {
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::round>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<2>>},
|
||||
{"inv", lua::wrap<l_inverse<2>>},
|
||||
{"cross", lua::wrap<l_cross<2>>},
|
||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<2>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
|
||||
@ -198,8 +176,6 @@ const luaL_Reg vec3lib [] = {
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::round>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<3>>},
|
||||
{"inv", lua::wrap<l_inverse<3>>},
|
||||
{"cross", lua::wrap<l_cross<3>>},
|
||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<3>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
@ -216,8 +192,6 @@ const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::round>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<4>>},
|
||||
{"inv", lua::wrap<l_inverse<4>>},
|
||||
{"cross", lua::wrap<l_cross<4>>},
|
||||
{"rot", lua::wrap<l_rotate<4>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user