39 lines
2.5 KiB
Markdown
39 lines
2.5 KiB
Markdown
# Вид
|
||
|
||
## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
||
|
||
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
|
||
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
|
||
- `sprite` - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые `:`. Пример: `blocks:notfound`. На данный момент в движке существует два текстурных атласа:
|
||
- blocks (генерируется из png файлов в `res/textures/blocks/`)
|
||
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
|
||
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
|
||
|
||
# Поведение
|
||
|
||
## Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
||
|
||
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
|
||
|
||
Пример: предмет ставит блоки базальта:
|
||
|
||
```json
|
||
"placing-block": "base:bazalt"
|
||
```
|
||
|
||
## Излучение - `emission`
|
||
|
||
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
|
||
|
||
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
|
||
|
||
Примеры:
|
||
|
||
- `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет
|
||
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
||
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
|
||
|
||
## Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||
|
||
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|