# Вид ## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon` В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре: - `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем - `sprite` - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые `:`. Пример: `blocks:notfound`. На данный момент в движке существует два текстурных атласа: - blocks (генерируется из png файлов в `res/textures/blocks/`) - items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`) - `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood` # Поведение ## Устанавливаемый блок - `placing-block` При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов. Пример: предмет ставит блоки базальта: ```json "placing-block": "base:bazalt" ``` ## Излучение - `emission` Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока. Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15. Примеры: - `[15, 15, 15]` - самый яркий белый свет - `[7, 0, 0]` - слабый красный свет - `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию) ## Размер стопки (стека) - `stack-size` Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.