1.7 KiB
1.7 KiB
Предзагрузка ассетов (файл preload.json)
Для загрузки ассетов, не загружаемых автоматически, такие как звуки, дополнительные текстуры, используется файл preload.json, создающийся в папке контент-пака.
Ассеты в файле разделяются на категории:
- fonts - шрифты
- shaders - шейдеры
- textures - текстуры
- sounds - звуки
- models - модели
Note
При загрузке звука подгружаются все его вариации, по шаблону: (звук: sound_name) -> sound_name.ogg, sound_name_1.ogg, sound_name_2.ogg, ... или sound_name_0.ogg, sound_name_1.ogg, sound_name_2.ogg, ...
Добавление звука пак:sounds/events/explosion.ogg со всеми его вариантами:
{
"sounds": [
"events/explosion"
]
}
Будет доступен под именем: "events/explosion"
В случае, если нужно будет работать с PCM данными звука (сейчас не доступно из скриптинга), требуется указать параметр keep-pcm:
{
"sounds": [
{
"name": "events/explosion",
"keep-pcm": true
}
]
}
Пример файла из пакета core: (res/preload.json):
{
"shaders": [
"ui3d",
"screen",
"background",
"skybox_gen"
],
"textures": [
"misc/moon",
"misc/sun",
"gui/crosshair"
]
}