4.0 KiB
4.0 KiB
VCM
Текстовый формат описания 3D моделей, являющийся заменой устаревшего свойства model-primitives.
Синтаксис:
@примитив атрибут (значение1,значение2,...) атрибут2 "значение3" {
@внутренний_примитив ...
}
Аналогичная структура в XML:
<примитив атрибут="значение1,значение2,..." атрибут2="значение3">
<внутренний_примитив .../>
</примитив>
В отличие от XML в корне может находиться несколько элементов.
На данный момент существует два вида примитивов: box и rect, а также, part (описывает часть примитива, такую как, например, сторона куба).
Note
По-умолчанию текстурные координаты определяются размерами примитивов. При размерах более 1.0 результат не определён и может измениться в последующих обновлениях. Используйте
regionилиregion-scaleдля ручной настройки.
Свойства rect
from- точка начала примитива. Пример:from (0,0.5,0.125)right- вектор X, также определяющий ширину примитива. Пример:right (1,0,0)up- вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример:up (0,1,0)texture- отображаемая текстура. По-умолчанию:$0. Пример:texture "blocks:sand"region- UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример:region (0,0,1,1)region-scaleвектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример:region-scale (0.5,1)shadingопределяет возможность затенения на примитиве. Пример:shading offflipотражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример:flip v
Свойства box
from- точка начала примитива. Пример:from (0,0,0)to- противоположная от начала точка. Пример:to (1,1,1)origin- точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример:origin (0.5,0.5,0.5)rotate- вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример:rotate (45,0,0)илиrotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)texture- отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию.shadingопределяет возможность затенения на примитиве. Пример:shading offdeleteудаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)
Свойства part (в box)
tags- определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример:tags (top,bottom)texture- отображаемая текстура. По-умолчанию:$индекс_стороны.region- UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример:region (0,0,1,1)region-scaleвектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример:region-scale (0.5,1)