VoxelEngine/doc/ru/vcm.md
2025-10-16 23:07:09 +03:00

4.0 KiB
Raw Blame History

VCM

Текстовый формат описания 3D моделей, являющийся заменой устаревшего свойства model-primitives.

Синтаксис:

@примитив атрибут (значение1,значение2,...) атрибут2 "значение3" {
    @внутренний_примитив ...
}

Аналогичная структура в XML:

<примитив атрибут="значение1,значение2,..." атрибут2="значение3">
    <внутренний_примитив .../>
</примитив>

В отличие от XML в корне может находиться несколько элементов.

На данный момент существует два вида примитивов: box и rect, а также, part (описывает часть примитива, такую как, например, сторона куба).

Note

По-умолчанию текстурные координаты определяются размерами примитивов. При размерах более 1.0 результат не определён и может измениться в последующих обновлениях. Используйте region или region-scale для ручной настройки.

Свойства rect

  • from - точка начала примитива. Пример: from (0,0.5,0.125)
  • right - вектор X, также определяющий ширину примитива. Пример: right (1,0,0)
  • up - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: up (0,1,0)
  • texture - отображаемая текстура. По-умолчанию: $0. Пример: texture "blocks:sand"
  • region - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: region (0,0,1,1)
  • region-scale вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: region-scale (0.5,1)
  • shading определяет возможность затенения на примитиве. Пример: shading off
  • flip отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: flip v

Свойства box

  • from - точка начала примитива. Пример: from (0,0,0)
  • to - противоположная от начала точка. Пример: to (1,1,1)
  • origin - точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример: origin (0.5,0.5,0.5)
  • rotate - вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример: rotate (45,0,0) или rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)
  • texture - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию.
  • shading определяет возможность затенения на примитиве. Пример: shading off
  • delete удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)

Свойства partbox)

  • tags - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: tags (top,bottom)
  • texture - отображаемая текстура. По-умолчанию: $индекс_стороны.
  • region - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: region (0,0,1,1)
  • region-scale вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: region-scale (0.5,1)