VoxelEngine/doc/ru/engine-use-recommendations.md

44 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Рекомендации по использованию движка
## Наименование контента
### ID контент-паков
Идентификатор контент-пака должен следовать следующим требованиям:
- название может состоять только из букв латиницы, цифр и символа подчёркивания '\_'
- название не может начинаться с цифры
- длина названия должна находиться в пределах от 2 до 24 включительно
### Блоки и предметы
- id блоков и предметов следуют тем же требованиям, что и ID контент-пака.
- окончание `.item` добавляется только для замены сгенерированного для блока предмета. Пример: `base:stone.item` - предмет сгенерированный для блока камня.
- поле **caption**, предназначенное для отображения названия в инвентаре, не указывается с заглавной буквы, без необходимости. Движок автоматически повышает регистр при отображении в интерфейсе.
## Хранение файлов
### Данные контент-паков
#### Данные в мире
Состояние, которое нужно сохранять в мире, должны находиться в `world:data/id_пака/`. Путь следует получать через специальную функцию:
```lua
local path = pack.data_file(PACK_ID, "имя_файла")
file.write(path, данные)
-- запишет данные в файл world:data/PACK_ID/имя_файла
```
Здесь PACK_ID является доступной константой, т.е не нужно вписывать имя пака самостоятельно.
Папка `world:data/PACK_ID` будет создана при вызове `pack.data_file`.
#### Общие данные
Настройки и иные данные, что должны быть доступны из всех миров, где используется пак, должны находиться в
`config:id_пака/`. Можно использовать специальную функцию:
```lua
local path = pack.shared_file(PACK_ID, "имя_файла")
file.write(path, данные)
-- запишет данные в файл config:PACK_ID/имя_файла
```