3.4 KiB
3.4 KiB
3D Текст
2D текст отображаемый в 3D пространстве.
Вид 3D текста, как и частицы, настраивается через таблицу, все поля которой опциональны.
| Поле | Описание | По-умолчанию |
|---|---|---|
| display | Формат отображения | static_billboard |
| color | Цвет текста | {1, 1, 1, 1} |
| scale | Масштаб | 1 |
| render_distance | Дистанция отрисовки текста | 32 |
| xray_opacity | Коэффициент видимости через препятствия (просвечивание) | 0 |
| perspective | Коэффициент перспективы | 1 |
Доступные форматы отображения:
| Формат | Описание |
|---|---|
| static_billboard | Простой 3D текст в мире с ручным управлением размером и вращением |
| y_free_billboard | Свободно вращающийся по оси Y текст, направляющийся на камеру |
| xy_free_billboard | Свободно вращающийся текст, направляющийся на камеру |
| projected | Проецируемый текст (отображается в экранной системе координат) |
Библиотека gfx.text3d
gfx.text3d.show(
-- позиция текста
position: vec3,
-- отображаемый текст
text: str,
-- таблица настроек отображение текста
preset: table,
-- дополнительная таблица настроек отображения текста
[опционально] extension: table
) -> int
Создаёт 3D текст, возвращая его id.
gfx.text3d.hide(id: int)
Удаляет 3D текст.
gfx.text3d.get_text(id: int) -> str
gfx.text3d.set_text(id: int, text: str)
Геттер и сеттер текста.
gfx.text3d.get_pos(id: int) -> vec3
gfx.text3d.set_pos(id: int, pos: vec3)
Геттер и сеттер позиции текста.
gfx.text3d.get_axis_x(id: int) -> vec3
gfx.text3d.set_axis_x(id: int, pos: vec3)
Геттер и сеттер вектора X.
gfx.text3d.get_axis_y(id: int) -> vec3
gfx.text3d.set_axis_y(id: int, pos: vec3)
Геттер и сеттер вектора Y.
gfx.text3d.set_rotation(id: int, rotation: mat4)
Устанавливает вращение текста (Устанавливает повернутые вектора X,Y).
gfx.text3d.update_settings(id: int, preset: table)
Обновляет настройки отображения текста.