117 lines
3.1 KiB
Markdown

# Библиотека *player*
```lua
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z координаты игрока
```lua
player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y, z координаты игрока
```lua
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах)
```lua
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)
```lua
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int
```
Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)
```lua
player.is_flight(playerid: int) -> bool
player.set_flight(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер режима полета
```lua
player.is_noclip(playerid: int) -> bool
player.set_noclip(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
```lua
player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool
player.set_infinite_items(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
```lua
player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool
player.set_instant_destruction(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`.
```lua
player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool
player.set_loading_chunks(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг.
```lua
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
```
Сеттер и геттер точки спавна игрока
```lua
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
```
Сеттер и геттер имени игрока
```lua
player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)
```
Устанавливает индекс выбранного слота
```lua
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
```
Возвращает координаты выделенного блока, либо nil
```lua
player.get_selected_entity(playerid: int) -> int
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок
```lua
player.get_entity(playerid: int) -> int
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока