- Added Lua scripts hud.open, inventory.create and inventory.remove - Window now resizes even if it is not focused
2.2 KiB
2.2 KiB
Библиотека hud
-- Открывает инвентарь.
hud.open_inventory()
-- Закрывает инвентарь.
hud.close_inventory()
-- Открывает инвентарь и UI.
-- Если не имеет макета UI - бросается исключение.
hud.open(invid: int, layoutid: str)
-- Открывает инвентарь и UI блока.
-- Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
-- Возвращает id инвентаря блока
-- (при *"inventory-size"=0* создаётся виртуальный инвентарь,
-- который удаляется после закрытия), и id макета UI.
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
Note
Одновременно может быть открыт только один блок
-- Показывает элемент в режиме оверлея.
-- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool)
-- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при
-- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме
-- инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1.
-- В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
hud.open_permanent(layoutid: str)
-- Удаляет элемент с экрана.
hud.close(layoutid: str)
-- Дает ID инвентаря открытого блока или 0.
hud.get_block_inventory() -> int
-- Дает ID игрока, к которому привязан пользовательский интерфейс.
hud.get_player() -> int
-- Открывает меню паузы.
hud.pause()
-- Закрывает меню паузы.
hud.resume()
-- Возвращает true если открыто меню паузы.
hud.is_paused() -> bool
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
hud.is_inventory_open() -> bool