7.7 KiB
События движка
События блоков
Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте блока.
Warning
Mass events such as on_block_tick, on_block_present, and on_block_removed, if used carelessly or excessively, can lead to performance issues.
function on_placed(x, y, z, playerid)
Вызывается после установки блока игроком
function on_broken(x, y, z, playerid)
Вызывается после разрушения блока игроком
function on_replaced(x, y, z, playerid)
Вызывается после замены блока игроком
function on_interact(x, y, z, playerid) -> bool
Вызывается при нажатии на блок ПКМ. Предотвращает установку блоков, если возвращает true
function on_update(x, y, z)
Вызывается при обновлении блока (если изменился соседний блок)
function on_random_update(x, y, z)
Вызывается в случайные моменты времени (рост травы на блоках земли)
function on_blocks_tick(tps: int)
Вызывается tps (20 / tick-interval) раз в секунду. Используйте 1/tps вместо time.delta().
function on_block_tick(x, y, z, tps: number)
Вызывается tps (20 / tick-interval) раз в секунду для конкретного блока.
Используйте 1/tps вместо time.delta().
function on_block_present(x, y, z)
Вызывается для конкретного блока при появлении (генерации/загрузке/размещении). Вызов происходит в течение времени, которое может зависеть от нагрузки очереди событий. При малой нагрузке происходит в течение первого такта блока (tick-interval). До вызова события on_block_tick не вызывается.
function on_block_removed(x, y, z)
Вызывается при выгрузке чанка, в котором находится блок.
function on_player_tick(playerid: int, tps: int)
Вызывается tps (20) раз в секунду. Используйте 1/tps вместо time.delta().
События предметов
Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте предмета.
function on_use(playerid: int)
Вызывается при нажатии ПКМ не на блок.
function on_use_on_block(x: int, y: int, z: int, playerid: int, normal: vec3)
Вызывается при нажатии ПКМ на блок. Предотвращает установку блока, прописанного в placing-block если возвращает true
function on_block_break_by(x: int, y: int, z: int, playerid: int)
Вызывается при нажатии ЛКМ на блок (в т.ч неразрушимый). Предотвращает разрушение блока, если возвращает true
События мира
События мира для контент-пака прописываются в scripts/world.lua
function on_world_open()
Вызывается при загрузке мира
function on_world_save()
Вызывается перед сохранением мира
function on_world_tick()
Вызывается 20 раз в секунду
function on_world_quit()
Вызывается при выходе из мира (после сохранения)
function on_block_placed(blockid, x, y, z, playerid)
Вызывается после установки блока игроком
function on_block_replaced(blockid, x, y, z, playerid)
Вызывается после замены блока игроком
function on_block_broken(blockid, x, y, z, playerid)
Вызывается после разрушения блока игроком
function on_block_interact(blockid, x, y, z, playerid) -> bool
Вызывается при нажатии на блок ПКМ. Предотвращает установку блоков, если возвращает true
События чанков (world.lua)
function on_chunk_present(x: int, z: int, loaded: bool)
Вызывается после генерации/загрузки чанка. В случае загрузки ранее сохраненного чанка loaded будет истинным.
function on_chunk_remove(x: int, z: int)
Вызывается при выгрузке чанка из мира.
События инвентарей (world.lua)
function on_inventory_open(invid: int, playerid: int)
Вызывается при открытии инвентаря. Если инвентарь был открыт не напрямую игроком, playerid будет равен -1.
function on_inventory_closed(invid: int, playerid: int)
Вызывается при закрытии инвентаря.
События макета
События прописываются в файле layouts/имя_макета.xml.lua.
function on_open(invid: int, x: int, y: int, z: int)
Вызывается при добавлении элемента на экран.
- При отсутствии привязки к инвентарю invid будет равен 0.
- При отсутствии привязки к блоку x, y, z так же будут равны 0.
function on_close(invid: int)
Вызывается при удалении элемента с экрана.
События HUD
События связанные с игровым интерфейсом прописываются в файле scripts/hud.lua
function on_hud_open(playerid: int)
Вызывается после входа в мир, когда становится доступна библиотека hud. Здесь на экран добавляются постоянные элементы.
function on_hud_render()
Вызывается каждый кадр. Используется для клиентских задач, таких как анимация, управление камерой.
function on_hud_close(playerid: int)
Вызывается при выходе из мира, перед его сохранением.
Библиотека events
events.on(code: str, handler: function)
Добавляет обработчик события по его коду, не ограничиваясь стандартными.
events.reset(code: str, [опционально] handler: function)
Удаляет событие, добавляя обработчик, если указан.
events.emit(code: str, args...) -> bool
Генерирует событие по коду. Если событие не существует, ничего не произойдет. Существование события определяется наличием обработчиков.
events.remove_by_prefix(packid: str)
Удаляет все события с префиксом packid:. Вы выходе из мира выгружаются события всех паков, включая core:.