- Added Lua scripts hud.open, inventory.create and inventory.remove - Window now resizes even if it is not focused
2.6 KiB
2.6 KiB
Библиотека inventory
Библиотека функций для работы с инвентарем.
-- Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
inventory.get(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
) -> int, int
-- Устанавливает содержимое слота.
inventory.set(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
)
-- Возвращает размер инвентаря (число слотов).
-- Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
inventory.size(invid: int) -> int
-- Добавляет предмет в инвентарь.
-- Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
inventory.add(
-- id инвентаря
invid: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
) -> int
-- Функция возвращает id инвентаря блока.
-- Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
inventory.get_block(x: int, y: int, z: int) -> int
-- Привязывает указанный инвентарь к блоку.
inventory.bind_block(invid: int, x: int, y: int, z: int)
-- Отвязывает инвентарь от блока.
inventory.unbind_block(x: int, y: int, z: int)
-- Удаляет инвентарь.
inventory.remove(invid: int)
Warning
Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
-- Создаёт инвентарь и возвращает id.
inventory.create(size: int) -> int
-- Создает копию инвентаря и возвращает id копии.
-- Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
inventory.clone(invid: int) -> int
-- Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в slotB инвентаря invB.
-- invA и invB могут указывать на один инвентарь.
-- slotB будет выбран автоматически, если не указывать явно.
inventory.move(invA: int, slotA: int, invB: int, slotB: int)