VoxelEngine/doc/ru/scripting/builtins/libpathfinding.md

67 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Библиотека *pathfinding*
Библиотека *pathfinding* предоставляет функции для работы с системой поиска пути в игровом мире. Она позволяет создавать и управлять агентами, которые могут находить маршруты между точками в мире.
При использовании в логике сущностей следует использовать компонент `core:pathfinding`.
## Компонент `core:pathfinding`
```lua
local pf = entity:get_component("core:pathfinding")
--- ...
local x = ...
local y = ...
local z = ...
--- Установка цели для агента
pf.set_target({x, y, z})
--- Получение текущей цели агента
local target = pf.get_target() --> vec3 или nil
--- ...
--- Получение текущего маршрута агента
local route = pf.get_route() --> table<vec3> или nil
--- ...
```
## Функции библиотеки
```lua
--- Создание нового агента. Возвращает идентификатор созданного агента
local agent = pathfinding.create_agent() --> int
--- Удаление агента по идентификатору. Возвращает true, если агент существовал, иначе false
pathfinding.remove_agent(agent: int) --> bool
--- Установка состояния агента (включен/выключен)
pathfinding.set_enabled(agent: int, enabled: bool)
--- Проверка состояния агента. Возвращает true, если агент включен, иначе false
pathfinding.is_enabled(agent: int) --> bool
--- Создание маршрута на основе заданных точек. Возвращает массив точек маршрута
pathfinding.make_route(start: vec3, target: vec3) --> table<vec3>
--- Асинхронное создание маршрута на основе заданных точек.
--- Функция позволяет выполнять поиск пути в фоновом режиме, не блокируя основной поток выполнения
pathfinding.make_route_async(agent: int, start: vec3, target: vec3)
--- Получение маршрута, который агент уже нашел. Используется для получения маршрута после асинхронного поиска.
--- Если поиск ещё не завершён, возвращает nil. Если маршрут не найден, возвращает пустую таблицу.
pathfinding.pull_route(agent: int) --> table<vec3> или nil
--- Установка максимального количества посещенных блоков для агента. Используется для ограничения объема работы алгоритма поиска пути.
pathfinding.set_max_visited(agent: int, max_visited: int)
--- Добавление тега избегаемых блоков
pathfinding.avoid_tag(
agent: int,
-- тег избегаемых блоков
tag: string, [опционально],
-- стоимость пересечения блока
cost: int = 10
)
```