6.3 KiB
Свойства блоков
Вид
Текстура - texture
Название текстуры блока (указывается только имя, без расширения или пути к файлу)
Файл текстуры должен находиться в res/textures/blocks/ и иметь формат png
Текстурирование сторон - texture-faces
Important
Не может использоваться одновременно с texture
Массив из 6 названий текстур, позволяющих указать их для каждой из сторон отдельно.
Пример:
"texture-faces": [
"grass_side",
"grass_side",
"dirt",
"grass_top",
"grass_side",
"grass_side"
]
Модель - model
Модель блока из списка:
- "block" - используется по-умолчанию для всех обычных блоков
- "none" - невидимый блок (пример: воздух)
- "X" - модель травы (крест из двух спрайтов)
- "aabb" - модель, соответствующая хитбоксу блока (составной хитбокс будет объединен в один). Примеры: трубы, лампочки, панели.
Группа отрисовки - draw-group
Целое число определяющее номер группы отрисовки данного блока. Актуально для полупрозрачных блоков - решает проблемы невидимых сторон блоков за этим блоком.
Вращение - rotation
Профиль вращения (набор положений, в которые можно установить блок) из списка:
- "none" - вращение блока отключено (по-умолчанию)
- "pipe" - профиль "труба". Примеры блоков: бревно, труба, лампочка
- "pane" - профиль "панель". Примеры блоков: панель, дверь, табличка
Освещение
Излучение - emission:
Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.
Примеры:
[15, 15, 15]- самый яркий белый свет[7, 0, 0]- слабый красный свет[0, 0, 0]- блок не излучает свет (по-умолчанию)
Светопроводимость - light-passing
При значении true блок проводит свет от излучающих блоков.
Солнечная светопроводимость - sky-light-passing
При значении true блок не препятствует прохождению вертикального луча солнечного света.
Без освещения - shadeless
Выключает освещение на модели блока.
Вершинный Ambient-Occlusion - ambient-occlusion
Определяет наличие эффекта вершинного AO. Включен по-умолчанию.
Физика
Препятствие - obstacle
Значение false отключает хитбокс у блока (позволяет игроку проходить сквозь блок)
Хитбокс - hitbox
Массив из 6 чисел описывающих смещение и размер хитбокса блока.
Числа указываются в диапазоне [0.0, 1.0] - т.е в пределах блока.
Массив [0.25, 0.0, 0.5, 0.75, 0.4, 0.3] описывает хитбокс:
- смещен на 0.25 м на запад
- смещен на 0.0 м вверх
- смещен на 0.5 м на север
- шириной (с востока на запад) 0.75 м
- высотой 0.4 м
- длиной (с юга на север) 0.3 м
Приземленность - grounded
Блок может быть установлен только на полный блок. Разрушается при разрушении блока под ним.
Выделяемость - selectable
При значении в false курсор будет игнорировать блок, выделяя тот, что находится за ним.
Заменяемость - replaceable
При значении в true на месте блока можно установить любой другой блок. Пример: вода, трава, цветок.
Разрушаемость - breakable
При значении в false блок нельзя сломать.
Инвентарь
Скрытый блок - hidden
При значении в true блок не появляется в инвентаре и для него не генерируется предмет, поэтому c 0.17 требуется указать свойство picking-item
Подбираемый предмет - picking-item
Предмет, который будет выбран при нажатии средней кнопкой мыши на блок.
Пример: блок door:door_open скрыт (hidden) поэтому указывается picking-item: "door:door.item"
Имя скрипта - script-name
Позволяет указать название скрипта блока. Свойство обеспечивает возможность использования одного скрипта для нескольких блоков.
Название указывается без пак:scripts/ и расширения.
Имя макета UI - ui-layout
Позволяет указать id XML-макета интерфейса блока. По-умолчанию используется строковый id блока.
Размер инвентаря - inventory-size
Число слотов инвентаря блока. По-умолчанию - 0 (инвентарь отсутствует)
Расширенные блоки
Размер блока - size
Массив из трех целых чисел. Значение по-умолчанию - [1, 1, 1].