8.3 KiB
8.3 KiB
Библиотека inventory
Библиотека функций для работы с инвентарем.
-- Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
inventory.get(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
) -> int, int
-- Устанавливает содержимое слота, удаляя содержащиеся данные.
inventory.set(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
)
-- Устанавливает количество предмета в слоте не затрагивая данные при ненулевом значении аргумента.
inventory.set_count(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- количество предмета
count: int
)
-- Возвращает размер инвентаря (число слотов).
-- Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
inventory.size(invid: int) -> int
-- Добавляет предмет в инвентарь.
-- Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
inventory.add(
-- id инвентаря
invid: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
) -> int
-- Возвращает индекс первого подходящего под критерии слота в заданном диапазоне.
-- Если подходящий слот не был найден, возвращает nil
inventory.find_by_item(
-- id инвентаря
invid: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- [опционально] индекс начала диапазона слотов (c 0)
range_begin: int,
-- [опционально] индекс конца диапазона слотов (c 0)
range_end: int,
-- [опционально] минимальное количество предмета в слоте
min_count: int = 1
) -> int
-- Функция возвращает id инвентаря блока.
-- Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
inventory.get_block(x: int, y: int, z: int) -> int
-- Привязывает указанный инвентарь к блоку.
inventory.bind_block(invid: int, x: int, y: int, z: int)
-- Отвязывает инвентарь от блока.
inventory.unbind_block(x: int, y: int, z: int)
-- Удаляет инвентарь.
inventory.remove(invid: int)
Warning
Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
Локальные свойства предмета - данные прикреплённые к последнему предмету в стеке. При разделении стека (ПКМ) данные не копируются а перемемещаются в новый стек. Свойства могут иметь любой сериализуемый тип, включая таблицы. В отличие от полей блоков имена свойств не требуется регистрировать в определении предмета.
Сочетание
inventory.get(...)
inventory.get_all_data(...)
inventory.set(...)
inventory.set_all_data(...)
для перемещения вляется неэффективным, используйте inventory.move или inventory.move_range.
-- Получает имя предмета в слоте
inventory.get_caption(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
)
-- Задает имя предмету в слоте
inventory.set_caption(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- Имя предмета
caption: string
)
-- Получает описание предмета в слоте
inventory.get_description(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
)
-- Задает описание предмету в слоте
inventory.set_description(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- Описание предмета
description: string
)
-- Проверяет наличие локального свойства по имени без копирования его значения.
-- Предпочтительно для таблиц, но не примитивных типов.
inventory.has_data(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- имя свойства
name: str
) -> bool
-- Возвращает копию значения локального свойства предмета по имени или nil.
inventory.get_data(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- имя свойства
name: str
) -> any
-- Устанавливает значение локального свойства предмета по имени.
-- Значение nil удаляет свойство.
inventory.set_data(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- имя свойства
name: str
-- значение
value: any
)
-- Возвращает копию таблицы всех локальных свойств предмета.
inventory.get_all_data(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
) -> table
-- Создаёт инвентарь и возвращает id.
inventory.create(size: int) -> int
-- Создает копию инвентаря и возвращает id копии.
-- Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
inventory.clone(invid: int) -> int
-- Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в slotB инвентаря invB.
-- invA и invB могут указывать на один инвентарь.
-- slotB будет выбран автоматически, если не указывать явно.
-- Перемещение может быть неполным, если стек слота заполнится.
inventory.move(invA: int, slotA: int, invB: int, slotB: int)
-- Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в подходящий слот, находящийся в
-- указанном отрезке инвентаря invB.
-- invA и invB могут указывать на один инвентарь.
-- rangeBegin - начало отрезка.
-- rangeEnd - конец отрезка.
-- Перемещение может быть неполным, если доступные слоты будут заполнены.
inventory.move_range(
invA: int,
slotA: int,
invB: int,
rangeBegin: int,
[опционально] rangeEnd: int
)
-- Уменьшает количество предмета в слоте на указанное число.
inventory.decrement(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- вычитаемое количество
[опционально] count: int = 1
)
-- Уменьшает счётчик оставшихся использований / прочность предмета,
-- создавая локальное свойство `uses` при отсутствии.
-- Удаляет один предмет из слота при достижении нулевого значения счётчика.
-- При отсутствии в JSON предмета свойства `uses` ничего не делает.
-- См. свойство предметов `uses`
inventory.use(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
)