2025-11-09 23:13:59 +03:00

79 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Библиотека hud
```lua
-- Открывает инвентарь.
hud.open_inventory()
-- Закрывает инвентарь.
hud.close_inventory()
-- Открывает инвентарь и UI.
-- Если макет UI не существует - бросается исключение.
-- Если invid не указан, создаётся виртуальный (временный) инвентарь.
-- Возвращает invid или id виртуального инвентаря.
hud.open(
-- Макет UI
layoutid: str,
-- Не открывать инвентарь игрока
[опционально] disablePlayerInventory: bool,
-- Инвентарь, к которому будет привязан UI макет
[опционально] invid: int
) -> int
-- Возвращает true если указаный макет UI открыт.
hud.is_open(
layoutid: str
) -> bool
-- Открывает инвентарь и UI блока.
-- Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
-- Возвращает id инвентаря блока
-- (при *"inventory-size"=0* создаётся виртуальный инвентарь,
-- который удаляется после закрытия), и id макета UI.
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
```
> [!NOTE]
> Одновременно может быть открыт только один блок
```lua
-- Показывает элемент в режиме оверлея.
-- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**.
-- Через args можно указать массив значений параметров, что будут переданы
-- в on_open показываемого оверлея.
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool, [опционально] args: table)
-- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при
-- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме
-- инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1.
-- В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
hud.open_permanent(layoutid: str)
-- Удаляет элемент с экрана.
hud.close(layoutid: str)
-- Дает ID инвентаря открытого блока или 0.
hud.get_block_inventory() -> int
-- Дает ID игрока, к которому привязан пользовательский интерфейс.
hud.get_player() -> int
-- Открывает меню паузы.
hud.pause()
-- Закрывает меню паузы.
hud.resume()
-- Возвращает true если открыто меню паузы.
hud.is_paused() -> bool
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
hud.is_inventory_open() -> bool
-- Устанавливает разрешение на паузу. При значении false меню паузы не приостанавливает игру.
hud.set_allow_pause(flag: bool)
-- Функция, управляющая именованным скелетом 'hand' (см. gfx.skeletons)
hud.hand_controller: function()
```