403 lines
12 KiB
Markdown
403 lines
12 KiB
Markdown
# Скриптинг
|
||
|
||
В качестве языка сценариев используется LuaJIT
|
||
|
||
Подразделы:
|
||
- [События движка](scripting/events.md)
|
||
- [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md)
|
||
- [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md)
|
||
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
|
||
- [Сущности и компоненты](scripting/ecs.md)
|
||
- [Библиотеки](#)
|
||
- [block](scripting/builtins/libblock.md)
|
||
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
|
||
- [cameras](scripting/builtins/libcameras.md)
|
||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
|
||
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)
|
||
- [vec2, vec3, vec4](scripting/builtins/libvecn.md)
|
||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||
|
||
## Аннотации типов данных
|
||
|
||
В документации к Lua библиотекам используются аннотации типов,
|
||
не являющиеся частью синтаксиса Lua.
|
||
|
||
- vector - массив из трех или четырех чисел
|
||
- vec2 - массив из двух чисел
|
||
- vec3 - массив из трех чисел
|
||
- vec4 - массив из четырех чисел
|
||
- quat - массив из четырех чисел - кватернион
|
||
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
|
||
|
||
```lua
|
||
require "контентпак:имя_модуля" -- загружает lua модуль из папки modules (расширение не указывается)
|
||
```
|
||
|
||
## Библиотека *pack*
|
||
|
||
```python
|
||
pack.is_installed(packid: str) -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Проверяет наличие установленного пака в мире
|
||
|
||
```python
|
||
pack.data_file(packid: str, filename: str) -> str
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает путь к файлу данных по типу: `world:data/packid/filename`
|
||
и создает недостающие директории в пути.
|
||
|
||
Используйте эту функцию при сохранении настроек пака или иных данных в мире.
|
||
|
||
Пример:
|
||
```lua
|
||
file.write(pack.data_file(PACK_ID, "example.txt"), text)
|
||
```
|
||
Для пака *containermod* запишет текст в файл `world:data/containermod/example.txt`
|
||
|
||
```python
|
||
pack.get_folder(packid: str) -> str
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает путь к папке установленного контент-пака.
|
||
|
||
```python
|
||
pack.is_installed(packid: str) -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Проверяет наличие контент-пака в мире
|
||
|
||
```python
|
||
pack.get_installed() -> массив строк
|
||
```
|
||
|
||
Возращает id всех установленных в мире контент-паков.
|
||
|
||
```python
|
||
pack.get_available() -> массив строк
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает id всех доступных, но не установленных в мире контент-паков.
|
||
|
||
```python
|
||
pack.get_base_packs() -> массив строк
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает id всех базовых паков (неудаляемых)
|
||
|
||
```python
|
||
pack.get_info(packid: str) -> {
|
||
id: str,
|
||
title: str,
|
||
creator: str,
|
||
description: str,
|
||
version: str,
|
||
icon: str,
|
||
dependencies: опциональный массив строк
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает информацию о паке (не обязательно установленном).
|
||
- icon - название текстуры предпросмотра (загружается автоматически)
|
||
- dependencies - строки в формате `{lvl}{id}`, где lvl:
|
||
- `!` - required
|
||
- `?` - optional
|
||
- `~` - weak
|
||
например `!teal`
|
||
|
||
## Библиотека *world*
|
||
|
||
```python
|
||
world.get_list() -> массив таблиц {
|
||
name: str,
|
||
icon: str
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает информацию о мирах: название и предпросмотр (автоматически загружаемая текстура).
|
||
|
||
```python
|
||
world.get_day_time() -> number
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает текущее игровое время от 0.0 до 1.0, где 0.0 и 1.0 - полночь, 0.5 - полдень.
|
||
|
||
```python
|
||
world.set_day_time(time: number)
|
||
```
|
||
|
||
Устанавливает указанное игровое время.
|
||
|
||
```python
|
||
world.set_day_time_speed(value: number)
|
||
```
|
||
|
||
Устанавливает указанную скорость для игрового времени.
|
||
|
||
```python
|
||
world.get_day_time_speed() -> number
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает скорость для игрового времени.
|
||
|
||
```python
|
||
world.get_total_time() -> number
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает общее суммарное время, прошедшее в мире
|
||
|
||
```python
|
||
world.get_seed() -> int
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает зерно мира.
|
||
|
||
```python
|
||
world.exists() -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Проверяет существование мира по имени.
|
||
|
||
```python
|
||
world.is_day() -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Проверяет является ли текущее время днём. От 0.2(8 утра) до 0.8(8 вечера)
|
||
|
||
```python
|
||
world.is_night() -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Проверяет является ли текущее время ночью. От 0.8(8 вечера) до 0.2(8 утра)
|
||
|
||
## Библиотека *gui*
|
||
|
||
Библиотека содержит функции для доступа к свойствам UI элементов. Вместо gui следует использовать объектную обертку, предоставляющую доступ к свойствам через мета-методы __index, __newindex:
|
||
|
||
```lua
|
||
print(document.some_button.text) -- где 'some_button' - id элемета
|
||
document.some_button.text = "новый текст"
|
||
```
|
||
|
||
В скрипте макета `layouts/файл_макета.xml` - `layouts/файл_макета.xml.lua` уже доступна переменная **document** содержащая объект класса Document
|
||
|
||
```python
|
||
gui.str(text: str, context: str) -> str
|
||
```
|
||
|
||
Возращает переведенный текст.
|
||
|
||
```python
|
||
gui.get_viewport() -> {int, int}
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает размер главного контейнера (окна).
|
||
|
||
```python
|
||
gui.get_env(document: str) -> table
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает окружение (таблица глобальных переменных) указанного документа.
|
||
|
||
```python
|
||
get_locales_info() -> таблица таблиц где
|
||
ключ - id локали в формате isolangcode_ISOCOUNTRYCODE
|
||
значение - таблица {
|
||
name: str # название локали на её языке
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает информацию о всех загруженных локалях (res/texts/\*).
|
||
|
||
## Библиотека *inventory*
|
||
|
||
Библиотека функций для работы с инвентарем.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.get(invid: int, slot: int) -> int, int
|
||
```
|
||
|
||
Принимает id инвентаря и индекс слота. Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.set(invid: int, slot: int, itemid: int, count: int)
|
||
```
|
||
|
||
Устанавливает содержимое слота.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.size(invid: int) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Возращает размер инвентаря (число слотов). Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.add(invid: int, itemid: int, count: int) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Добавляет предмет в инвентарь. Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.get_block(x: int, y: int, z: int) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Функция возвращает id инвентаря указанного блока. Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.bind_block(invid: int, x: int, y: int, z: int)
|
||
```
|
||
|
||
Привязывает указанный инвентарь к блоку.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.unbind_block(x: int, y: int, z: int)
|
||
```
|
||
|
||
Отвязывает инвентарь от блока.
|
||
|
||
> [!WARNING]
|
||
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.clone(invid: int) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Создает копию инвентаря и возвращает id копии. Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
|
||
|
||
```python
|
||
inventory.move(invA: int, slotA: int, invB: int, slotB: int)
|
||
```
|
||
|
||
Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в slotB инвентаря invB.
|
||
invA и invB могут указывать на один инвентарь.
|
||
slotB будет выбран автоматически, если не указывать явно.
|
||
|
||
## Библиотека item
|
||
|
||
```python
|
||
item.name(itemid: int) -> str
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает строковый id предмета по его числовому id (как block.name)
|
||
|
||
```python
|
||
item.index(name: str) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает числовой id предмета по строковому id (как block_index)
|
||
|
||
```python
|
||
item.stack_size(itemid: int) -> int
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает максимальный размер стопки для предмета.
|
||
|
||
```python
|
||
item.defs_count() -> int
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает общее число доступных предметов (включая сгенерированные)
|
||
|
||
```python
|
||
item.icon(itemid: int) -> str
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает имя иконки предмета для использования в свойстве 'src' элемента image
|
||
|
||
## Библиотека hud
|
||
|
||
```python
|
||
hud.open_inventory()
|
||
```
|
||
|
||
Открывает инвентарь
|
||
|
||
```python
|
||
hud.close_inventory()
|
||
```
|
||
|
||
Закрывает инвентарь
|
||
|
||
```python
|
||
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
|
||
```
|
||
|
||
Открывает инвентарь и UI блока. Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||
|
||
Возвращает id инвентаря блока (при *"inventory-size"=0* создаётся виртуальный инвентарь, который удаляется после закрытия), и id макета UI.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool)
|
||
```
|
||
|
||
Показывает элемент в режиме оверлея. Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**
|
||
|
||
> [!NOTE]
|
||
> Одновременно может быть открыт только один блок
|
||
|
||
```python
|
||
hud.open_permanent(layoutid: str)
|
||
```
|
||
|
||
Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1. В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.close(layoutid: str)
|
||
```
|
||
|
||
Удаляет элемент с экрана.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.get_block_inventory() -> int
|
||
```
|
||
|
||
Дает ID инвентаря открытого блока или 0.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.get_player() -> int
|
||
```
|
||
|
||
Дает ID игрока, к которому привязан пользовательский интерфейс.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.pause()
|
||
```
|
||
|
||
Открывает меню паузы.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.resume()
|
||
```
|
||
|
||
Закрывает меню паузы.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.is_paused() -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает true если открыто меню паузы.
|
||
|
||
```python
|
||
hud.is_inventory_open() -> bool
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
|
||
|
||
## Библиотека time
|
||
|
||
```python
|
||
time.uptime() -> float
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает время с момента запуска движка в секундах.
|
||
|
||
```python
|
||
time.delta() -> float
|
||
```
|
||
|
||
Возвращает дельту времени (время прошедшее с предыдущего кадра)
|