VoxelEngine/doc/ru/scripting/builtins/libinventory.md
2024-11-26 09:32:53 +03:00

86 lines
3.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Библиотека *inventory*
Библиотека функций для работы с инвентарем.
```lua
-- Возвращает id предмета и его количество. id = 0 (core:empty) обозначает, что слот пуст.
inventory.get(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int
) -> int, int
-- Устанавливает содержимое слота.
inventory.set(
-- id инвентаря
invid: int,
-- индекс слота
slot: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
)
-- Возвращает размер инвентаря (число слотов).
-- Если указанного инвентаря не существует, бросает исключение.
inventory.size(invid: int) -> int
-- Добавляет предмет в инвентарь.
-- Если не удалось вместить все количество, возвращает остаток.
inventory.add(
-- id инвентаря
invid: int,
-- id предмета
itemid: int,
-- количество предмета
count: int
) -> int
-- Функция возвращает id инвентаря блока.
-- Если блок не может иметь инвентарь - возвращает 0.
inventory.get_block(x: int, y: int, z: int) -> int
-- Привязывает указанный инвентарь к блоку.
inventory.bind_block(invid: int, x: int, y: int, z: int)
-- Отвязывает инвентарь от блока.
inventory.unbind_block(x: int, y: int, z: int)
-- Удаляет инвентарь.
inventory.remove(invid: int)
```
> [!WARNING]
> Инвентари, не привязанные ни к одному из блоков, удаляются при выходе из мира.
```lua
-- Создаёт инвентарь и возвращает id.
inventory.create(size: int) -> int
-- Создает копию инвентаря и возвращает id копии.
-- Если копируемого инвентаря не существует, возвращает 0.
inventory.clone(invid: int) -> int
-- Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в slotB инвентаря invB.
-- invA и invB могут указывать на один инвентарь.
-- slotB будет выбран автоматически, если не указывать явно.
-- Перемещение может быть неполным, если стек слота заполнится.
inventory.move(invA: int, slotA: int, invB: int, slotB: int)
-- Перемещает предмет из slotA инвентаря invA в подходящий слот, находящийся в
-- указанном отрезке инвентаря invB.
-- invA и invB могут указывать на один инвентарь.
-- rangeBegin - начало отрезка.
-- rangeEnd - конец отрезка.
-- Перемещение может быть неполным, если доступные слоты будут заполнены.
inventory.move_range(
invA: int,
slotA: int,
invB: int,
rangeBegin: int,
[опционально] rangeEnd: int
)
```