VoxelEngine/doc/ru/item-properties.md

4.7 KiB
Raw Permalink Blame History

Свойства предметов

Вид

Тип иконки - icon-type и сама иконка - icon

В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:

  • none - невидимый тип, используется только для core:empty (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
  • sprite - 2D изображение. Требуется указание свойства icon, состоящее из имени атласа и имени текстуры в этом атласе, разделённые :. Пример: blocks:notfound. На данный момент в движке существует два текстурных атласа:
    • blocks (генерируется из png файлов в res/textures/blocks/)
    • items (генерируется из png файлов в res/textures/items/)
  • block - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример base:wood

Модель предмета - model-name

Имя модели предмета. Модель будет загружена автоматически. Значение по-умолчанию - packid:itemname.model. Если модель не указана, будет сгенерирована автоматическию

Имя и Описание

caption - имя предмета в инвентаре description - описание предмета в инвентаре

Можно использовать md

см. Text Styles

Поведение

Устанавливаемый блок - placing-block

При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.

Пример: предмет ставит блоки базальта:

"placing-block": "base:bazalt"

Излучение - emission

Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.

Массив из трех целых чисел - R, G, B освещения от 0 до 15.

Примеры:

  • [15, 15, 15] - самый яркий белый свет
  • [7, 0, 0] - слабый красный свет
  • [0, 0, 0] - предмет не излучает свет (по-умолчанию)

Размер стопки (стека) - stack-size

Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.

Число использований (прочность) - uses

Свойство, используемое через inventory.use.

Статус свойства отображается в интерфейсе инвентаря. Способ отображения определяется через uses-display.

Отображение использований - uses-display

  • none - отображение отключено
  • number - число
  • relation - отношение текущего значения к изначальному (x/y)
  • vbar - вертикальная шкала (используется по-умолчанию)

Теги - tags

Теги позволяют обозначать обобщённые свойства предметов. Названия следует формировать как префикс:имя_тега. Префикс не является обязательным, но позволяет избегать нежелательных логических коллизий. Пример:

{
    "tags": [
        "core:fuel",
        "base_survival:poison",
    ]
}

Теги предметам можно добавлять и из других паков, с помощью файла ваш_пак:tags.toml. Пример

"префикс:имя_тега" = [
    "рандомный_пак:предмет",
    "ещё_один_пак:какой_то_блок",
]
ругой_префиксругое_имя_тега" = [
    # ...
]