update world-generator.md
This commit is contained in:
parent
478d0ceb41
commit
8961c24b60
@ -88,18 +88,18 @@ structures = [
|
||||
- ключ forest - имя биома
|
||||
- parameters - веса и центральные значения параметров для биома. См. раздел [выбор биома](#выбор-биома). Количество записей должно соответствовать количеству параметров выбора биомов.
|
||||
- layers - слои блоков от верхнего к нижнему.
|
||||
- height - высота слоя в блоках. -1 используется для обозначения безразмерного (заполняющего) слоя, который может быть только один. Его высота вычисляется автоматически.
|
||||
- block - полное имя блока
|
||||
- below-sea-level - может ли слой быть сгенерированным ниже уровня моря (пример: дёрн). При значении false, при генерации ниже уровня моря, слой будет заменён на следующий.
|
||||
- height - высота слоя в блоках. -1 используется для обозначения безразмерного (заполняющего) слоя, который может быть только один. Его высота вычисляется автоматически.
|
||||
- block - полное имя блока
|
||||
- below-sea-level - может ли слой быть сгенерированным ниже уровня моря (пример: дёрн). При значении false, при генерации ниже уровня моря, слой будет заменён на следующий.
|
||||
- sea-layers - слои океана. Положение верхнего слоя совпадает с высотой уровня моря.
|
||||
- plant-chance - вероятность генерации растения на блоке поверхности.
|
||||
- plants - растения, случайно расставляемые на поверхности.
|
||||
- weight - вес, напрямую влияющий на шанс выбора конкретного растения.
|
||||
- block - блок растения
|
||||
- weight - вес, напрямую влияющий на шанс выбора конкретного растения.
|
||||
- block - блок растения
|
||||
- structure-chance - вероятность генерации малой структуры на блоке поверхности.
|
||||
- structures - структуры, случайно расставляемые на поверхности.
|
||||
- name - имя структуры, объявленной в `structures.json`.
|
||||
- weight - вес, напрямую влияющий на шанс выбора конкретной структуры.
|
||||
- name - имя структуры, объявленной в `structures.json`.
|
||||
- weight - вес, напрямую влияющий на шанс выбора конкретной структуры.
|
||||
|
||||
### Параметры биомов
|
||||
|
||||
@ -113,14 +113,14 @@ structures = [
|
||||
-- w, h - ширина и высота карты (в точках)
|
||||
-- bpd - (blocks per dot) число блоков на точку (масштаб)
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, bpd)
|
||||
-- создание карт высот (Heightmap) для каждого параметра биомов
|
||||
-- ...
|
||||
return карты_через_запятую
|
||||
-- создание карт высот (Heightmap) для каждого параметра биомов
|
||||
-- ...
|
||||
return карты_через_запятую
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- пример
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, s)
|
||||
-- карта температур
|
||||
-- карта температур
|
||||
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
||||
tempmap.noiseSeed = seed + 5324
|
||||
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||
@ -182,18 +182,18 @@ map:dump('export:test.png')
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
map:noise(
|
||||
-- смещение координат
|
||||
offset: {number, number},
|
||||
-- коэфициент масштабирования координат
|
||||
scale: number,
|
||||
-- число октав шума (по-умолчанию: 1)
|
||||
[опционально] octaves: integer,
|
||||
-- множитель амплитуды шума (по-умолчанию: 1.0)
|
||||
[опционально] multiplier: number,
|
||||
-- карта смещений координаты X при генерации шума
|
||||
[опционально] shiftMapX: Heightmap,
|
||||
-- карта смещений координаты Y при генерации шума
|
||||
[опционально] shiftMapY: Heightmap,
|
||||
-- смещение координат
|
||||
offset: {number, number},
|
||||
-- коэфициент масштабирования координат
|
||||
scale: number,
|
||||
-- число октав шума (по-умолчанию: 1)
|
||||
[опционально] octaves: integer,
|
||||
-- множитель амплитуды шума (по-умолчанию: 1.0)
|
||||
[опционально] multiplier: number,
|
||||
-- карта смещений координаты X при генерации шума
|
||||
[опционально] shiftMapX: Heightmap,
|
||||
-- карта смещений координаты Y при генерации шума
|
||||
[опционально] shiftMapY: Heightmap,
|
||||
) -> nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -214,30 +214,30 @@ map:noise(
|
||||
Фрагмент создается вызовом функции:
|
||||
```lua
|
||||
generation.create_fragment(
|
||||
-- точка A
|
||||
a: vec3,
|
||||
-- точка B
|
||||
b: vec3,
|
||||
-- автоматически обрезать фрагмент, если возможно
|
||||
crop: bool
|
||||
-- точка A
|
||||
a: vec3,
|
||||
-- точка B
|
||||
b: vec3,
|
||||
-- автоматически обрезать фрагмент, если возможно
|
||||
crop: bool
|
||||
) -> VoxelFragment
|
||||
```
|
||||
|
||||
Фрагмент может быть загружен из файла:
|
||||
```lua
|
||||
generation.load_fragment(
|
||||
-- файл фрагмента
|
||||
filename: str
|
||||
-- файл фрагмента
|
||||
filename: str
|
||||
) -> VoxelFragment
|
||||
```
|
||||
|
||||
Фрагмент может быть сохранен в файл:
|
||||
```lua
|
||||
generation.save_fragment(
|
||||
-- сохраняемый фрагмент
|
||||
fragment: VoxelFragment,
|
||||
-- файл
|
||||
filename: str
|
||||
-- сохраняемый фрагмент
|
||||
fragment: VoxelFragment,
|
||||
-- файл
|
||||
filename: str
|
||||
) -> nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -245,6 +245,113 @@ generation.save_fragment(
|
||||
|
||||
Фрагмент может быть обрезан до размеров содержимого (воздух игнорируется) вызовом метода `fragment:crop()`.
|
||||
|
||||
## Генерация карты высот
|
||||
|
||||
По-умолчанию, движок генерирует карту высот, состоящую из нулей.
|
||||
|
||||
Для генерации пользовательских карт высот требуется реализовать функцию:
|
||||
```lua
|
||||
function generate_heightmap(
|
||||
x, y, -- смещение карты высот
|
||||
w, h, -- размер карты высот, ожидаемый движком
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
bpd, -- число блоков на точку карты (blocks per dot) - масштаб
|
||||
[опционально] inputs -- массив входных карт параметров биомов
|
||||
-- (см. свойство heightmap-inputs генератора)
|
||||
) --> Heightmap
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пример генерации карты высот из простого симплекс-шума с приведением
|
||||
к нужному диапазону:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, bpd)
|
||||
-- создаем карту высот с заданным размером
|
||||
local map = Heightmap(w, h)
|
||||
-- настраиваем зерно шума
|
||||
map.noiseSeed = seed
|
||||
-- шум с масштабом 1/10 на 4 октавы с амплитудой 0.5
|
||||
map:noise({x, y}, 0.1*bpd, 4, 0.5)
|
||||
-- сдвигаем высоты к положительному диапазону
|
||||
map:add(0.5)
|
||||
return map
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ручная расстановка структур
|
||||
|
||||
### Размещения структур/тоннелей
|
||||
|
||||
Размещение структуры / линии представляет собой массив из заданного
|
||||
набора параметров.
|
||||
|
||||
Структура:
|
||||
```lua
|
||||
{имя_структуры, позиция_структуры, поворот, [опционально] приоритет}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Где:
|
||||
- имя_структуры - строка содержащая имя структуры, зарегистрированная в structures.toml.
|
||||
- позиция_структуры - vec3 (массив из трех чисел) относительно позиции чанка.
|
||||
- поворот - число от 0 до 3 обозначающая поворот структуры по оси Y.
|
||||
- приоритет - число определяющее порядок установки структур. Структуры с меньшем приоритетом перекрываются структурами с большим.
|
||||
|
||||
Тоннель:
|
||||
```lua
|
||||
{":line", блок_заполнитель, точка_а, точка_б, радиус}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Где:
|
||||
- блок_заполнитель - числовой id блока, из которого будет состоять структура.
|
||||
- точка_а, точка_б - vec3, vec3 позиции начала и конца тоннеля.
|
||||
- радиус - радиус тоннеля в блоках
|
||||
|
||||
|
||||
### Расстановка малых структур
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function place_structures(
|
||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||
w, d, -- размер области в блоках
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
heights, -- карта высот чанка
|
||||
chunk_height, -- высота чанка
|
||||
) --> массив размещений структур
|
||||
```
|
||||
|
||||
Структуры могут размещаться за пределами чанка, но не дальше, чем на один чанк.
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function place_structures(x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
||||
local placements = {}
|
||||
local height = hmap:at(w/2, h/2) * chunk_height
|
||||
|
||||
-- устанавливает башню по центру чанка
|
||||
table.insert(placements, {
|
||||
'tower', {w/2, height, d/2}, math.random() * 4, 2
|
||||
})
|
||||
return placements
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Расстановка 'широких' структур
|
||||
|
||||
Структуры и тоннели могут размещаться за пределами чанка, но не дальше, чем на число чанков, указанное в свойстве генератора `wide-structs-chunks-radius`.
|
||||
|
||||
В отличие от прошлой функции, сюда не передается карта высот,
|
||||
так как вызов происходит на ранних этапах генерации чанка.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function place_structures_wide(
|
||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||
w, d, -- размер области в блоках
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
chunk_height, -- высота чанка
|
||||
) --> массив размещений структур / тоннелей
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Структурный воздух
|
||||
|
||||
`core:struct_air` - блок, которые следует использовать в фрагментах для обозначения пустого пространства, которое не должно заполняться блоками при генерации в мире.
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user