update item-properties.md
This commit is contained in:
parent
257ba86183
commit
37f28a768c
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
# Visual
|
||||
# Item properties
|
||||
|
||||
## *icon-type* and *icon* itself
|
||||
## Visual
|
||||
|
||||
### *icon-type* and *icon* itself
|
||||
|
||||
Icon type defines a source of an item image displayed in inventory.
|
||||
- **none** - invisible type, used for *core:empty* only (empty item, like the air block). May be removed in future updates.
|
||||
@ -10,9 +12,9 @@ Icon type defines a source of an item image displayed in inventory.
|
||||
- **items** (generated from *png* files in *res/textures/items/*)
|
||||
- **block** - block preview. Block ID must be specified in **icon** property. Example: *base:wood*.
|
||||
|
||||
# Behaviour
|
||||
## Behaviour
|
||||
|
||||
## *placing-block*
|
||||
### *placing-block*
|
||||
|
||||
Specifies what block will be placed on RMB click. Automatically specified in generated items.
|
||||
|
||||
@ -22,7 +24,7 @@ Example: an items that places bazalt blocks:
|
||||
"placing-block": "base:bazalt"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## *emission*
|
||||
### *emission*
|
||||
|
||||
Light emitted when player holds the item in hand.
|
||||
|
||||
@ -34,6 +36,6 @@ Examples:
|
||||
- *\[7, 0, 0\]* - dim red light
|
||||
- *\[0, 0, 0\]* - no emission (default value)
|
||||
|
||||
## *stack-size*
|
||||
### *stack-size*
|
||||
|
||||
Maximal number of an item units in one slot. Default - 64.
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
# Вид
|
||||
# Свойства предметов
|
||||
|
||||
## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
||||
## Вид
|
||||
|
||||
### Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
||||
|
||||
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
|
||||
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
|
||||
@ -9,9 +11,9 @@
|
||||
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
|
||||
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
|
||||
|
||||
# Поведение
|
||||
## Поведение
|
||||
|
||||
## Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
||||
### Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
||||
|
||||
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
|
||||
|
||||
@ -21,7 +23,7 @@
|
||||
"placing-block": "base:bazalt"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Излучение - `emission`
|
||||
### Излучение - `emission`
|
||||
|
||||
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
|
||||
|
||||
@ -33,6 +35,6 @@
|
||||
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
||||
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
|
||||
|
||||
## Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||||
### Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||||
|
||||
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user