From 37f28a768c16b6db5e686c56b65680cb2bdf0908 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MihailRis Date: Wed, 10 Jul 2024 01:51:33 +0300 Subject: [PATCH] update item-properties.md --- doc/en/item-properties.md | 14 ++++++++------ doc/ru/item-properties.md | 14 ++++++++------ 2 files changed, 16 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/doc/en/item-properties.md b/doc/en/item-properties.md index bab9769c..0ec4bf73 100644 --- a/doc/en/item-properties.md +++ b/doc/en/item-properties.md @@ -1,6 +1,8 @@ -# Visual +# Item properties -## *icon-type* and *icon* itself +## Visual + +### *icon-type* and *icon* itself Icon type defines a source of an item image displayed in inventory. - **none** - invisible type, used for *core:empty* only (empty item, like the air block). May be removed in future updates. @@ -10,9 +12,9 @@ Icon type defines a source of an item image displayed in inventory. - **items** (generated from *png* files in *res/textures/items/*) - **block** - block preview. Block ID must be specified in **icon** property. Example: *base:wood*. -# Behaviour +## Behaviour -## *placing-block* +### *placing-block* Specifies what block will be placed on RMB click. Automatically specified in generated items. @@ -22,7 +24,7 @@ Example: an items that places bazalt blocks: "placing-block": "base:bazalt" ``` -## *emission* +### *emission* Light emitted when player holds the item in hand. @@ -34,6 +36,6 @@ Examples: - *\[7, 0, 0\]* - dim red light - *\[0, 0, 0\]* - no emission (default value) -## *stack-size* +### *stack-size* Maximal number of an item units in one slot. Default - 64. diff --git a/doc/ru/item-properties.md b/doc/ru/item-properties.md index 180aef4a..50f82f2c 100644 --- a/doc/ru/item-properties.md +++ b/doc/ru/item-properties.md @@ -1,6 +1,8 @@ -# Вид +# Свойства предметов -## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon` +## Вид + +### Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon` В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре: - `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем @@ -9,9 +11,9 @@ - items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`) - `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood` -# Поведение +## Поведение -## Устанавливаемый блок - `placing-block` +### Устанавливаемый блок - `placing-block` При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов. @@ -21,7 +23,7 @@ "placing-block": "base:bazalt" ``` -## Излучение - `emission` +### Излучение - `emission` Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока. @@ -33,6 +35,6 @@ - `[7, 0, 0]` - слабый красный свет - `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию) -## Размер стопки (стека) - `stack-size` +### Размер стопки (стека) - `stack-size` Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.