#pragma once #include struct UVRegion { float u1; float v1; float u2; float v2; UVRegion(float u1, float v1, float u2, float v2) : u1(u1), v1(v1), u2(u2), v2(v2) { } UVRegion() : u1(0.0f), v1(0.0f), u2(1.0f), v2(1.0f) { } inline float getWidth() const { return fabs(u2 - u1); } inline float getHeight() const { return fabs(v2 - v1); } };