# Библиотека *cameras* Библиотека предназначена для работы с камерами. ## Основные функции ```lua cameras.get(name: str) -> table -- или cameras.get(index: int) -> table ``` Возвращает камеру по имени или индексу. ## Методы камеры ```lua -- получаем камеру local cam = cameras.get("пак:имя-камеры") -- возвращает индекс камеры cam:get_index() -> int -- возвращает имя камеры cam:get_name() -> str -- возвращает позицию камеры cam:get_pos() -> vec3 -- устанавливает позицию камеры cam:set_pos(pos: vec3) -- возращает вращение камеры cam:get_rot() -> mat4 -- устанавливает вращение камеры cam:set_rot(rot: mat4) -- возвращает значение приближения камеры cam:get_zoom() -> number -- устанавливает значение приближения камеры cam:set_zoom(zoom: number) -- возвращает угол поля зрения камеры по Y (в градусах) cam:get_fov() -> number -- устанавливает угол поля зрения камеры по Y (в градусах) cam:set_fov(fov: number) -- возвращает true если ось Y отражена cam:is_flipped() -> bool -- отражает ось Y при значении true cam:set_flipped(flipped: bool) -- проверяет, включен ли режим перспективы cam:is_perspective() -> bool -- включает/выключает режим перспективы cam:set_perspective(perspective: bool) -- возвращает вектор направления камеры cam:get_front() -> vec3 -- возвращает вектор направления направо cam:get_right() -> vec3 -- возвращает вектор направления вверх cam:get_up() -> vec3 -- направляет камеру на заданную точку cam:look_at(point: vec3) -- направляет камеру на заданную точку с фактором интерполяции cam:look_at(point: vec3, t: number) ``` Переключение камеры возможно через функцию player.set_camera.