# Предзагрузка ассетов (файл *preload.json*) Для загрузки ассетов, не загружаемых автоматически, такие как звуки, дополнительные текстуры, используется файл `preload.json`, создающийся в папке контент-пака. Ассеты в файле разделяются на категории: - fonts - шрифты - shaders - шейдеры - textures - текстуры - sounds - звуки - models - модели > [!NOTE] > При загрузке звука подгружаются все его вариации, по шаблону: > (звук: sound_name) -> *sound_name.ogg, sound_name_1.ogg, sound_name_2.ogg, ...* > или *sound_name_0.ogg, sound_name_1.ogg, sound_name_2.ogg, ...* Добавление звука `пак:sounds/events/explosion.ogg` со всеми его вариантами: ```json { "sounds": [ "events/explosion" ] } ``` Будет доступен под именем: "events/explosion" В случае, если нужно будет работать с PCM данными звука (сейчас не доступно из скриптинга), требуется указать параметр `keep-pcm`: ```json { "sounds": [ { "name": "events/explosion", "keep-pcm": true } ] } ``` Пример файла из пакета `core:` (`res/preload.json`): ```json { "shaders": [ "ui3d", "screen", "background", "skybox_gen" ], "textures": [ "misc/moon", "misc/sun", "gui/crosshair" ] } ```