replace argument 'seed' with global constant 'SEED'
This commit is contained in:
parent
0ad59fadd9
commit
faca68e6c3
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
## Содержание
|
## Содержание
|
||||||
|
|
||||||
- [Основные понятия](#основные-понятия)
|
- [Основные понятия](#основные-понятия)
|
||||||
|
- [Глобальные переменные](#глобальные-переменные)
|
||||||
- [Файл конфигурации](#файл-конфигурации)
|
- [Файл конфигурации](#файл-конфигурации)
|
||||||
- [Фрагменты](#фрагменты)
|
- [Фрагменты](#фрагменты)
|
||||||
- [Структуры](#структуры)
|
- [Структуры](#структуры)
|
||||||
@ -52,6 +53,14 @@
|
|||||||
- **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4.
|
- **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4.
|
||||||
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Глобальные переменные
|
||||||
|
|
||||||
|
В скрипте генератора доступны следующие переменные:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `SEED` - зерно генерации мира
|
||||||
|
- `__DIR__` - директория генератора (`пак:generators/имя_генератора.files/`)
|
||||||
|
- `__FILE__` - файл скрипта (`пак:generators/имя_генератора.files/script.lua`)
|
||||||
|
|
||||||
## Фрагменты
|
## Фрагменты
|
||||||
|
|
||||||
Фрагмент является сохраненной для дальнейшего использования, областью мира, как и чанк, ограниченную некоторой шириной, высотой и длиной. Фрагмент может содержать данные не только о блоках, попадающих в область, но и о инвентарях блоков области, а так же сущностях. В отличие от чанка, размер фрагмента произволен.
|
Фрагмент является сохраненной для дальнейшего использования, областью мира, как и чанк, ограниченную некоторой шириной, высотой и длиной. Фрагмент может содержать данные не только о блоках, попадающих в область, но и о инвентарях блоков области, а так же сущностях. В отличие от чанка, размер фрагмента произволен.
|
||||||
@ -75,6 +84,7 @@
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
На данный момент, имя структуры должно совпадать с именем использованного фрагмента.
|
На данный момент, имя структуры должно совпадать с именем использованного фрагмента.
|
||||||
|
|
||||||
## Биомы
|
## Биомы
|
||||||
|
|
||||||
Биом определяет то, из каких блоков и какими слоями генерируется ландшафт, а так же набор растений, структур.
|
Биом определяет то, из каких блоков и какими слоями генерируется ландшафт, а так же набор растений, структур.
|
||||||
@ -139,22 +149,22 @@ structures = [
|
|||||||
-- x, y - позиция начала карты (в точках)
|
-- x, y - позиция начала карты (в точках)
|
||||||
-- w, h - ширина и высота карты (в точках)
|
-- w, h - ширина и высота карты (в точках)
|
||||||
-- bpd - (blocks per dot) число блоков на точку (масштаб)
|
-- bpd - (blocks per dot) число блоков на точку (масштаб)
|
||||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, bpd)
|
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, bpd)
|
||||||
-- создание карт высот (Heightmap) для каждого параметра биомов
|
-- создание карт высот (Heightmap) для каждого параметра биомов
|
||||||
-- ...
|
-- ...
|
||||||
return карты_через_запятую
|
return карты_через_запятую
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- пример
|
-- пример
|
||||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, s)
|
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, s)
|
||||||
-- карта температур
|
-- карта температур
|
||||||
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
||||||
tempmap.noiseSeed = seed + 5324
|
tempmap.noiseSeed = SEED + 5324
|
||||||
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||||
tempmap:pow(3)
|
tempmap:pow(3)
|
||||||
-- карта влажности
|
-- карта влажности
|
||||||
local hummap = Heightmap(w, h)
|
local hummap = Heightmap(w, h)
|
||||||
hummap.noiseSeed = seed + 953
|
hummap.noiseSeed = SEED + 953
|
||||||
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||||
hummap:pow(3)
|
hummap:pow(3)
|
||||||
|
|
||||||
@ -356,7 +366,6 @@ generation.save_fragment(
|
|||||||
function generate_heightmap(
|
function generate_heightmap(
|
||||||
x, y, -- смещение карты высот
|
x, y, -- смещение карты высот
|
||||||
w, h, -- размер карты высот, ожидаемый движком
|
w, h, -- размер карты высот, ожидаемый движком
|
||||||
seed, -- зерно мира
|
|
||||||
bpd, -- число блоков на точку карты (blocks per dot) - масштаб
|
bpd, -- число блоков на точку карты (blocks per dot) - масштаб
|
||||||
[опционально] inputs -- массив входных карт параметров биомов
|
[опционально] inputs -- массив входных карт параметров биомов
|
||||||
-- (см. свойство heightmap-inputs генератора)
|
-- (см. свойство heightmap-inputs генератора)
|
||||||
@ -367,11 +376,11 @@ function generate_heightmap(
|
|||||||
к нужному диапазону:
|
к нужному диапазону:
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, bpd)
|
function generate_heightmap(x, y, w, h, bpd)
|
||||||
-- создаем карту высот с заданным размером
|
-- создаем карту высот с заданным размером
|
||||||
local map = Heightmap(w, h)
|
local map = Heightmap(w, h)
|
||||||
-- настраиваем зерно шума
|
-- настраиваем зерно шума
|
||||||
map.noiseSeed = seed
|
map.noiseSeed = SEED
|
||||||
-- шум с масштабом 1/10 на 4 октавы с амплитудой 0.5
|
-- шум с масштабом 1/10 на 4 октавы с амплитудой 0.5
|
||||||
map:noise({x, y}, 0.1*bpd, 4, 0.5)
|
map:noise({x, y}, 0.1*bpd, 4, 0.5)
|
||||||
-- сдвигаем высоты к положительному диапазону
|
-- сдвигаем высоты к положительному диапазону
|
||||||
@ -415,7 +424,6 @@ end
|
|||||||
function place_structures(
|
function place_structures(
|
||||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||||
w, d, -- размер области в блоках
|
w, d, -- размер области в блоках
|
||||||
seed, -- зерно мира
|
|
||||||
heights, -- карта высот чанка
|
heights, -- карта высот чанка
|
||||||
chunk_height, -- высота чанка
|
chunk_height, -- высота чанка
|
||||||
) --> массив размещений структур
|
) --> массив размещений структур
|
||||||
@ -426,7 +434,7 @@ function place_structures(
|
|||||||
Пример:
|
Пример:
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function place_structures(x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
function place_structures(x, z, w, d, hmap, chunk_height)
|
||||||
local placements = {}
|
local placements = {}
|
||||||
local height = hmap:at(w/2, h/2) * chunk_height
|
local height = hmap:at(w/2, h/2) * chunk_height
|
||||||
|
|
||||||
@ -449,7 +457,6 @@ end
|
|||||||
function place_structures_wide(
|
function place_structures_wide(
|
||||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||||
w, d, -- размер области в блоках
|
w, d, -- размер области в блоках
|
||||||
seed, -- зерно мира
|
|
||||||
chunk_height, -- высота чанка
|
chunk_height, -- высота чанка
|
||||||
) --> массив размещений структур / тоннелей
|
) --> массив размещений структур / тоннелей
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|||||||
@ -2,13 +2,13 @@ local _, dir = parse_path(__DIR__)
|
|||||||
local ores = require "base:generation/ores"
|
local ores = require "base:generation/ores"
|
||||||
ores.load(dir)
|
ores.load(dir)
|
||||||
|
|
||||||
function place_structures(x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
function place_structures(x, z, w, d, hmap, chunk_height)
|
||||||
local placements = {}
|
local placements = {}
|
||||||
ores.place(placements, x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
ores.place(placements, x, z, w, d, SEED, hmap, chunk_height)
|
||||||
return placements
|
return placements
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function place_structures_wide(x, z, w, d, seed, chunk_height)
|
function place_structures_wide(x, z, w, d, chunk_height)
|
||||||
local placements = {}
|
local placements = {}
|
||||||
if math.random() < 0.05 then -- generate caves
|
if math.random() < 0.05 then -- generate caves
|
||||||
local sx = x + math.random() * 10 - 5
|
local sx = x + math.random() * 10 - 5
|
||||||
@ -43,22 +43,22 @@ function place_structures_wide(x, z, w, d, seed, chunk_height)
|
|||||||
return placements
|
return placements
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, s, inputs)
|
function generate_heightmap(x, y, w, h, s, inputs)
|
||||||
local umap = Heightmap(w, h)
|
local umap = Heightmap(w, h)
|
||||||
local vmap = Heightmap(w, h)
|
local vmap = Heightmap(w, h)
|
||||||
umap.noiseSeed = seed
|
umap.noiseSeed = SEED
|
||||||
vmap.noiseSeed = seed
|
vmap.noiseSeed = SEED
|
||||||
vmap:noise({x+521, y+70}, 0.1*s, 3, 25.8)
|
vmap:noise({x+521, y+70}, 0.1*s, 3, 25.8)
|
||||||
vmap:noise({x+95, y+246}, 0.15*s, 3, 25.8)
|
vmap:noise({x+95, y+246}, 0.15*s, 3, 25.8)
|
||||||
|
|
||||||
local map = Heightmap(w, h)
|
local map = Heightmap(w, h)
|
||||||
map.noiseSeed = seed
|
map.noiseSeed = SEED
|
||||||
map:noise({x, y}, 0.8*s, 4, 0.02)
|
map:noise({x, y}, 0.8*s, 4, 0.02)
|
||||||
map:cellnoise({x, y}, 0.1*s, 3, 0.3, umap, vmap)
|
map:cellnoise({x, y}, 0.1*s, 3, 0.3, umap, vmap)
|
||||||
map:add(0.7)
|
map:add(0.7)
|
||||||
|
|
||||||
local rivermap = Heightmap(w, h)
|
local rivermap = Heightmap(w, h)
|
||||||
rivermap.noiseSeed = seed
|
rivermap.noiseSeed = SEED
|
||||||
rivermap:noise({x+21, y+12}, 0.1*s, 4)
|
rivermap:noise({x+21, y+12}, 0.1*s, 4)
|
||||||
rivermap:abs()
|
rivermap:abs()
|
||||||
rivermap:mul(2.0)
|
rivermap:mul(2.0)
|
||||||
@ -67,21 +67,21 @@ function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, s, inputs)
|
|||||||
map:mul(rivermap)
|
map:mul(rivermap)
|
||||||
|
|
||||||
local desertmap = Heightmap(w, h)
|
local desertmap = Heightmap(w, h)
|
||||||
desertmap.noiseSeed = seed
|
desertmap.noiseSeed = SEED
|
||||||
desertmap:cellnoise({x+52, y+326}, 0.3*s, 2, 0.2)
|
desertmap:cellnoise({x+52, y+326}, 0.3*s, 2, 0.2)
|
||||||
desertmap:add(0.4)
|
desertmap:add(0.4)
|
||||||
map:mixin(desertmap, inputs[1])
|
map:mixin(desertmap, inputs[1])
|
||||||
return map
|
return map
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, s)
|
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, s)
|
||||||
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
||||||
tempmap.noiseSeed = seed + 5324
|
tempmap.noiseSeed = SEED + 5324
|
||||||
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||||
tempmap:mul(0.5)
|
tempmap:mul(0.5)
|
||||||
tempmap:add(0.5)
|
tempmap:add(0.5)
|
||||||
local hummap = Heightmap(w, h)
|
local hummap = Heightmap(w, h)
|
||||||
hummap.noiseSeed = seed + 953
|
hummap.noiseSeed = SEED + 953
|
||||||
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||||
tempmap:pow(3)
|
tempmap:pow(3)
|
||||||
hummap:pow(3)
|
hummap:pow(3)
|
||||||
|
|||||||
@ -24,10 +24,13 @@ static debug::Logger logger("generator-scripting");
|
|||||||
class LuaGeneratorScript : public GeneratorScript {
|
class LuaGeneratorScript : public GeneratorScript {
|
||||||
State* L;
|
State* L;
|
||||||
const GeneratorDef& def;
|
const GeneratorDef& def;
|
||||||
scriptenv env;
|
scriptenv env = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
fs::path file;
|
||||||
|
std::string dirPath;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LuaGeneratorScript(State* L, const GeneratorDef& def, scriptenv env)
|
LuaGeneratorScript(State* L, const GeneratorDef& def, const fs::path& file, const std::string& dirPath)
|
||||||
: L(L), def(def), env(std::move(env)) {
|
: L(L), def(def), file(file), dirPath(dirPath) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~LuaGeneratorScript() {
|
virtual ~LuaGeneratorScript() {
|
||||||
@ -37,10 +40,33 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(uint64_t seed) override {
|
||||||
|
env = create_environment(L);
|
||||||
|
stackguard _(L);
|
||||||
|
|
||||||
|
pushenv(L, *env);
|
||||||
|
pushstring(L, dirPath);
|
||||||
|
setfield(L, "__DIR__");
|
||||||
|
pushstring(L, dirPath + "/script.lua");
|
||||||
|
setfield(L, "__FILE__");
|
||||||
|
pushinteger(L, seed);
|
||||||
|
setfield(L, "SEED");
|
||||||
|
|
||||||
|
pop(L);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fs::exists(file)) {
|
||||||
|
std::string src = files::read_string(file);
|
||||||
|
logger.info() << "script (generator) " << file.u8string();
|
||||||
|
pop(L, execute(L, *env, src, file.u8string()));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Use default (empty) script
|
||||||
|
pop(L, execute(L, *env, "", "<empty>"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
||||||
const glm::ivec2& offset,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const glm::ivec2& size,
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
uint64_t seed,
|
|
||||||
uint bpd,
|
uint bpd,
|
||||||
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
||||||
) override {
|
) override {
|
||||||
@ -48,7 +74,6 @@ public:
|
|||||||
if (getfield(L, "generate_heightmap")) {
|
if (getfield(L, "generate_heightmap")) {
|
||||||
pushivec_stack(L, offset);
|
pushivec_stack(L, offset);
|
||||||
pushivec_stack(L, size);
|
pushivec_stack(L, size);
|
||||||
pushinteger(L, seed);
|
|
||||||
pushinteger(L, bpd);
|
pushinteger(L, bpd);
|
||||||
if (!inputs.empty()) {
|
if (!inputs.empty()) {
|
||||||
size_t inputsNum = def.heightmapInputs.size();
|
size_t inputsNum = def.heightmapInputs.size();
|
||||||
@ -58,7 +83,7 @@ public:
|
|||||||
rawseti(L, i+1);
|
rawseti(L, i+1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (call_nothrow(L, 6 + (!inputs.empty()))) {
|
if (call_nothrow(L, 5 + (!inputs.empty()))) {
|
||||||
auto map = touserdata<LuaHeightmap>(L, -1)->getHeightmap();
|
auto map = touserdata<LuaHeightmap>(L, -1)->getHeightmap();
|
||||||
pop(L, 2);
|
pop(L, 2);
|
||||||
return map;
|
return map;
|
||||||
@ -69,7 +94,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
||||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed, uint bpd
|
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint bpd
|
||||||
) override {
|
) override {
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> maps;
|
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> maps;
|
||||||
|
|
||||||
@ -78,9 +103,8 @@ public:
|
|||||||
if (getfield(L, "generate_biome_parameters")) {
|
if (getfield(L, "generate_biome_parameters")) {
|
||||||
pushivec_stack(L, offset);
|
pushivec_stack(L, offset);
|
||||||
pushivec_stack(L, size);
|
pushivec_stack(L, size);
|
||||||
pushinteger(L, seed);
|
|
||||||
pushinteger(L, bpd);
|
pushinteger(L, bpd);
|
||||||
if (call_nothrow(L, 6, biomeParameters)) {
|
if (call_nothrow(L, 5, biomeParameters)) {
|
||||||
for (int i = biomeParameters-1; i >= 0; i--) {
|
for (int i = biomeParameters-1; i >= 0; i--) {
|
||||||
maps.push_back(
|
maps.push_back(
|
||||||
touserdata<LuaHeightmap>(L, -1-i)->getHeightmap());
|
touserdata<LuaHeightmap>(L, -1-i)->getHeightmap());
|
||||||
@ -166,7 +190,6 @@ public:
|
|||||||
std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
||||||
const glm::ivec2& offset,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const glm::ivec2& size,
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
uint64_t seed,
|
|
||||||
uint chunkHeight
|
uint chunkHeight
|
||||||
) override {
|
) override {
|
||||||
std::vector<Placement> placements {};
|
std::vector<Placement> placements {};
|
||||||
@ -176,9 +199,8 @@ public:
|
|||||||
if (getfield(L, "place_structures_wide")) {
|
if (getfield(L, "place_structures_wide")) {
|
||||||
pushivec_stack(L, offset);
|
pushivec_stack(L, offset);
|
||||||
pushivec_stack(L, size);
|
pushivec_stack(L, size);
|
||||||
pushinteger(L, seed);
|
|
||||||
pushinteger(L, chunkHeight);
|
pushinteger(L, chunkHeight);
|
||||||
if (call_nothrow(L, 6, 1)) {
|
if (call_nothrow(L, 5, 1)) {
|
||||||
int len = objlen(L, -1);
|
int len = objlen(L, -1);
|
||||||
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
||||||
rawgeti(L, i);
|
rawgeti(L, i);
|
||||||
@ -194,8 +216,10 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Placement> placeStructures(
|
std::vector<Placement> placeStructures(
|
||||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap, uint chunkHeight
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
|
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap,
|
||||||
|
uint chunkHeight
|
||||||
) override {
|
) override {
|
||||||
std::vector<Placement> placements {};
|
std::vector<Placement> placements {};
|
||||||
|
|
||||||
@ -204,10 +228,9 @@ public:
|
|||||||
if (getfield(L, "place_structures")) {
|
if (getfield(L, "place_structures")) {
|
||||||
pushivec_stack(L, offset);
|
pushivec_stack(L, offset);
|
||||||
pushivec_stack(L, size);
|
pushivec_stack(L, size);
|
||||||
pushinteger(L, seed);
|
|
||||||
newuserdata<LuaHeightmap>(L, heightmap);
|
newuserdata<LuaHeightmap>(L, heightmap);
|
||||||
pushinteger(L, chunkHeight);
|
pushinteger(L, chunkHeight);
|
||||||
if (call_nothrow(L, 7, 1)) {
|
if (call_nothrow(L, 6, 1)) {
|
||||||
int len = objlen(L, -1);
|
int len = objlen(L, -1);
|
||||||
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
||||||
rawgeti(L, i);
|
rawgeti(L, i);
|
||||||
@ -224,28 +247,11 @@ public:
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<GeneratorScript> scripting::load_generator(
|
std::unique_ptr<GeneratorScript> scripting::load_generator(
|
||||||
const GeneratorDef& def, const fs::path& file, const std::string& dirPath
|
const GeneratorDef& def,
|
||||||
|
const fs::path& file,
|
||||||
|
const std::string& dirPath
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
auto L = create_state(*engine->getPaths(), StateType::GENERATOR);
|
auto L = create_state(*engine->getPaths(), StateType::GENERATOR);
|
||||||
auto env = create_environment(L);
|
|
||||||
stackguard _(L);
|
|
||||||
|
|
||||||
pushenv(L, *env);
|
return std::make_unique<LuaGeneratorScript>(L, def, file, dirPath);
|
||||||
pushstring(L, dirPath);
|
|
||||||
setfield(L, "__DIR__");
|
|
||||||
pushstring(L, dirPath + "/script.lua");
|
|
||||||
setfield(L, "__FILE__");
|
|
||||||
|
|
||||||
pop(L);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fs::exists(file)) {
|
|
||||||
std::string src = files::read_string(file);
|
|
||||||
logger.info() << "script (generator) " << file.u8string();
|
|
||||||
pop(L, execute(L, *env, src, file.u8string()));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Use default (empty) script
|
|
||||||
pop(L, execute(L, *env, "", "<empty>"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return std::make_unique<LuaGeneratorScript>(L, def, std::move(env));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -123,17 +123,17 @@ class GeneratorScript {
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual ~GeneratorScript() = default;
|
virtual ~GeneratorScript() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void initialize(uint64_t seed) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
/// @brief Generate a heightmap with values in range 0..1
|
/// @brief Generate a heightmap with values in range 0..1
|
||||||
/// @param offset position of the heightmap in the world
|
/// @param offset position of the heightmap in the world
|
||||||
/// @param size size of the heightmap
|
/// @param size size of the heightmap
|
||||||
/// @param seed world seed
|
|
||||||
/// @param bpd blocks per dot
|
/// @param bpd blocks per dot
|
||||||
/// @param inputs biome parameter maps passed to generate_heightmap
|
/// @param inputs biome parameter maps passed to generate_heightmap
|
||||||
/// @return generated heightmap (can't be nullptr)
|
/// @return generated heightmap (can't be nullptr)
|
||||||
virtual std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
virtual std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
||||||
const glm::ivec2& offset,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const glm::ivec2& size,
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
uint64_t seed,
|
|
||||||
uint bpd,
|
uint bpd,
|
||||||
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
||||||
) = 0;
|
) = 0;
|
||||||
@ -141,13 +141,11 @@ public:
|
|||||||
/// @brief Generate a biomes parameters maps
|
/// @brief Generate a biomes parameters maps
|
||||||
/// @param offset position of maps in the world
|
/// @param offset position of maps in the world
|
||||||
/// @param size maps size
|
/// @param size maps size
|
||||||
/// @param seed world seed
|
|
||||||
/// @param bpd blocks per dot
|
/// @param bpd blocks per dot
|
||||||
/// @return generated maps (can't be nullptr)
|
/// @return generated maps (can't be nullptr)
|
||||||
virtual std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
virtual std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
||||||
const glm::ivec2& offset,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const glm::ivec2& size,
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
uint64_t seed,
|
|
||||||
uint bpd
|
uint bpd
|
||||||
) = 0;
|
) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -156,12 +154,10 @@ public:
|
|||||||
/// wide-structs-chunks-radius
|
/// wide-structs-chunks-radius
|
||||||
/// @param offset position of the area
|
/// @param offset position of the area
|
||||||
/// @param size size of the area (blocks)
|
/// @param size size of the area (blocks)
|
||||||
/// @param seed world seed
|
|
||||||
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
||||||
virtual std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
virtual std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
||||||
const glm::ivec2& offset,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const glm::ivec2& size,
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
uint64_t seed,
|
|
||||||
uint chunkHeight
|
uint chunkHeight
|
||||||
) = 0;
|
) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -169,13 +165,15 @@ public:
|
|||||||
/// placed to nearest chunks also (position of out area).
|
/// placed to nearest chunks also (position of out area).
|
||||||
/// @param offset position of the area
|
/// @param offset position of the area
|
||||||
/// @param size size of the area (blocks)
|
/// @param size size of the area (blocks)
|
||||||
/// @param seed world seed
|
|
||||||
/// @param heightmap area heightmap
|
/// @param heightmap area heightmap
|
||||||
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
||||||
/// @return structure & line placements
|
/// @return structure & line placements
|
||||||
virtual std::vector<Placement> placeStructures(
|
virtual std::vector<Placement> placeStructures(
|
||||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed,
|
const glm::ivec2& offset,
|
||||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap, uint chunkHeight) = 0;
|
const glm::ivec2& size,
|
||||||
|
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap,
|
||||||
|
uint chunkHeight
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/// @brief Structure voxel fragments and metadata
|
/// @brief Structure voxel fragments and metadata
|
||||||
|
|||||||
@ -31,6 +31,8 @@ WorldGenerator::WorldGenerator(
|
|||||||
seed(seed),
|
seed(seed),
|
||||||
surroundMap(0, BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2)
|
surroundMap(0, BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
def.script->initialize(seed);
|
||||||
|
|
||||||
uint levels = BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2;
|
uint levels = BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2;
|
||||||
|
|
||||||
surroundMap = SurroundMap(0, levels);
|
surroundMap = SurroundMap(0, levels);
|
||||||
@ -228,7 +230,7 @@ void WorldGenerator::generateStructuresWide(
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
auto placements = def.script->placeStructuresWide(
|
auto placements = def.script->placeStructuresWide(
|
||||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, seed, CHUNK_H
|
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, CHUNK_H
|
||||||
);
|
);
|
||||||
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
||||||
|
|
||||||
@ -245,7 +247,7 @@ void WorldGenerator::generateStructures(
|
|||||||
const auto& heightmap = prototype.heightmap;
|
const auto& heightmap = prototype.heightmap;
|
||||||
|
|
||||||
auto placements = def.script->placeStructures(
|
auto placements = def.script->placeStructures(
|
||||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, seed,
|
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D},
|
||||||
heightmap, CHUNK_H
|
heightmap, CHUNK_H
|
||||||
);
|
);
|
||||||
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
||||||
@ -297,7 +299,6 @@ void WorldGenerator::generateBiomes(
|
|||||||
auto biomeParams = def.script->generateParameterMaps(
|
auto biomeParams = def.script->generateParameterMaps(
|
||||||
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
||||||
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
||||||
seed,
|
|
||||||
bpd
|
bpd
|
||||||
);
|
);
|
||||||
for (auto index : def.heightmapInputs) {
|
for (auto index : def.heightmapInputs) {
|
||||||
@ -339,7 +340,6 @@ void WorldGenerator::generateHeightmap(
|
|||||||
prototype.heightmap = def.script->generateHeightmap(
|
prototype.heightmap = def.script->generateHeightmap(
|
||||||
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
||||||
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
||||||
seed,
|
|
||||||
bpd,
|
bpd,
|
||||||
prototype.heightmapInputs
|
prototype.heightmapInputs
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user