replace argument 'seed' with global constant 'SEED'
This commit is contained in:
parent
0ad59fadd9
commit
faca68e6c3
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
## Содержание
|
||||
|
||||
- [Основные понятия](#основные-понятия)
|
||||
- [Глобальные переменные](#глобальные-переменные)
|
||||
- [Файл конфигурации](#файл-конфигурации)
|
||||
- [Фрагменты](#фрагменты)
|
||||
- [Структуры](#структуры)
|
||||
@ -52,6 +53,14 @@
|
||||
- **heights-bpd** - количество блоков на точку карты высот. По-умолчанию: 4.
|
||||
- **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках.
|
||||
|
||||
## Глобальные переменные
|
||||
|
||||
В скрипте генератора доступны следующие переменные:
|
||||
|
||||
- `SEED` - зерно генерации мира
|
||||
- `__DIR__` - директория генератора (`пак:generators/имя_генератора.files/`)
|
||||
- `__FILE__` - файл скрипта (`пак:generators/имя_генератора.files/script.lua`)
|
||||
|
||||
## Фрагменты
|
||||
|
||||
Фрагмент является сохраненной для дальнейшего использования, областью мира, как и чанк, ограниченную некоторой шириной, высотой и длиной. Фрагмент может содержать данные не только о блоках, попадающих в область, но и о инвентарях блоков области, а так же сущностях. В отличие от чанка, размер фрагмента произволен.
|
||||
@ -75,6 +84,7 @@
|
||||
```
|
||||
|
||||
На данный момент, имя структуры должно совпадать с именем использованного фрагмента.
|
||||
|
||||
## Биомы
|
||||
|
||||
Биом определяет то, из каких блоков и какими слоями генерируется ландшафт, а так же набор растений, структур.
|
||||
@ -139,22 +149,22 @@ structures = [
|
||||
-- x, y - позиция начала карты (в точках)
|
||||
-- w, h - ширина и высота карты (в точках)
|
||||
-- bpd - (blocks per dot) число блоков на точку (масштаб)
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, bpd)
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, bpd)
|
||||
-- создание карт высот (Heightmap) для каждого параметра биомов
|
||||
-- ...
|
||||
return карты_через_запятую
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- пример
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, s)
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, s)
|
||||
-- карта температур
|
||||
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
||||
tempmap.noiseSeed = seed + 5324
|
||||
tempmap.noiseSeed = SEED + 5324
|
||||
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||
tempmap:pow(3)
|
||||
-- карта влажности
|
||||
local hummap = Heightmap(w, h)
|
||||
hummap.noiseSeed = seed + 953
|
||||
hummap.noiseSeed = SEED + 953
|
||||
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||
hummap:pow(3)
|
||||
|
||||
@ -356,7 +366,6 @@ generation.save_fragment(
|
||||
function generate_heightmap(
|
||||
x, y, -- смещение карты высот
|
||||
w, h, -- размер карты высот, ожидаемый движком
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
bpd, -- число блоков на точку карты (blocks per dot) - масштаб
|
||||
[опционально] inputs -- массив входных карт параметров биомов
|
||||
-- (см. свойство heightmap-inputs генератора)
|
||||
@ -367,11 +376,11 @@ function generate_heightmap(
|
||||
к нужному диапазону:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, bpd)
|
||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, bpd)
|
||||
-- создаем карту высот с заданным размером
|
||||
local map = Heightmap(w, h)
|
||||
-- настраиваем зерно шума
|
||||
map.noiseSeed = seed
|
||||
map.noiseSeed = SEED
|
||||
-- шум с масштабом 1/10 на 4 октавы с амплитудой 0.5
|
||||
map:noise({x, y}, 0.1*bpd, 4, 0.5)
|
||||
-- сдвигаем высоты к положительному диапазону
|
||||
@ -415,7 +424,6 @@ end
|
||||
function place_structures(
|
||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||
w, d, -- размер области в блоках
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
heights, -- карта высот чанка
|
||||
chunk_height, -- высота чанка
|
||||
) --> массив размещений структур
|
||||
@ -426,7 +434,7 @@ function place_structures(
|
||||
Пример:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function place_structures(x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
||||
function place_structures(x, z, w, d, hmap, chunk_height)
|
||||
local placements = {}
|
||||
local height = hmap:at(w/2, h/2) * chunk_height
|
||||
|
||||
@ -449,7 +457,6 @@ end
|
||||
function place_structures_wide(
|
||||
x, z, -- позиция начала области в блоках
|
||||
w, d, -- размер области в блоках
|
||||
seed, -- зерно мира
|
||||
chunk_height, -- высота чанка
|
||||
) --> массив размещений структур / тоннелей
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -2,13 +2,13 @@ local _, dir = parse_path(__DIR__)
|
||||
local ores = require "base:generation/ores"
|
||||
ores.load(dir)
|
||||
|
||||
function place_structures(x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
||||
function place_structures(x, z, w, d, hmap, chunk_height)
|
||||
local placements = {}
|
||||
ores.place(placements, x, z, w, d, seed, hmap, chunk_height)
|
||||
ores.place(placements, x, z, w, d, SEED, hmap, chunk_height)
|
||||
return placements
|
||||
end
|
||||
|
||||
function place_structures_wide(x, z, w, d, seed, chunk_height)
|
||||
function place_structures_wide(x, z, w, d, chunk_height)
|
||||
local placements = {}
|
||||
if math.random() < 0.05 then -- generate caves
|
||||
local sx = x + math.random() * 10 - 5
|
||||
@ -43,22 +43,22 @@ function place_structures_wide(x, z, w, d, seed, chunk_height)
|
||||
return placements
|
||||
end
|
||||
|
||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, s, inputs)
|
||||
function generate_heightmap(x, y, w, h, s, inputs)
|
||||
local umap = Heightmap(w, h)
|
||||
local vmap = Heightmap(w, h)
|
||||
umap.noiseSeed = seed
|
||||
vmap.noiseSeed = seed
|
||||
umap.noiseSeed = SEED
|
||||
vmap.noiseSeed = SEED
|
||||
vmap:noise({x+521, y+70}, 0.1*s, 3, 25.8)
|
||||
vmap:noise({x+95, y+246}, 0.15*s, 3, 25.8)
|
||||
|
||||
local map = Heightmap(w, h)
|
||||
map.noiseSeed = seed
|
||||
map.noiseSeed = SEED
|
||||
map:noise({x, y}, 0.8*s, 4, 0.02)
|
||||
map:cellnoise({x, y}, 0.1*s, 3, 0.3, umap, vmap)
|
||||
map:add(0.7)
|
||||
|
||||
local rivermap = Heightmap(w, h)
|
||||
rivermap.noiseSeed = seed
|
||||
rivermap.noiseSeed = SEED
|
||||
rivermap:noise({x+21, y+12}, 0.1*s, 4)
|
||||
rivermap:abs()
|
||||
rivermap:mul(2.0)
|
||||
@ -67,21 +67,21 @@ function generate_heightmap(x, y, w, h, seed, s, inputs)
|
||||
map:mul(rivermap)
|
||||
|
||||
local desertmap = Heightmap(w, h)
|
||||
desertmap.noiseSeed = seed
|
||||
desertmap.noiseSeed = SEED
|
||||
desertmap:cellnoise({x+52, y+326}, 0.3*s, 2, 0.2)
|
||||
desertmap:add(0.4)
|
||||
map:mixin(desertmap, inputs[1])
|
||||
return map
|
||||
end
|
||||
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, seed, s)
|
||||
function generate_biome_parameters(x, y, w, h, s)
|
||||
local tempmap = Heightmap(w, h)
|
||||
tempmap.noiseSeed = seed + 5324
|
||||
tempmap.noiseSeed = SEED + 5324
|
||||
tempmap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||
tempmap:mul(0.5)
|
||||
tempmap:add(0.5)
|
||||
local hummap = Heightmap(w, h)
|
||||
hummap.noiseSeed = seed + 953
|
||||
hummap.noiseSeed = SEED + 953
|
||||
hummap:noise({x, y}, 0.04*s, 6)
|
||||
tempmap:pow(3)
|
||||
hummap:pow(3)
|
||||
|
||||
@ -24,10 +24,13 @@ static debug::Logger logger("generator-scripting");
|
||||
class LuaGeneratorScript : public GeneratorScript {
|
||||
State* L;
|
||||
const GeneratorDef& def;
|
||||
scriptenv env;
|
||||
scriptenv env = nullptr;
|
||||
|
||||
fs::path file;
|
||||
std::string dirPath;
|
||||
public:
|
||||
LuaGeneratorScript(State* L, const GeneratorDef& def, scriptenv env)
|
||||
: L(L), def(def), env(std::move(env)) {
|
||||
LuaGeneratorScript(State* L, const GeneratorDef& def, const fs::path& file, const std::string& dirPath)
|
||||
: L(L), def(def), file(file), dirPath(dirPath) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~LuaGeneratorScript() {
|
||||
@ -37,10 +40,33 @@ public:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initialize(uint64_t seed) override {
|
||||
env = create_environment(L);
|
||||
stackguard _(L);
|
||||
|
||||
pushenv(L, *env);
|
||||
pushstring(L, dirPath);
|
||||
setfield(L, "__DIR__");
|
||||
pushstring(L, dirPath + "/script.lua");
|
||||
setfield(L, "__FILE__");
|
||||
pushinteger(L, seed);
|
||||
setfield(L, "SEED");
|
||||
|
||||
pop(L);
|
||||
|
||||
if (fs::exists(file)) {
|
||||
std::string src = files::read_string(file);
|
||||
logger.info() << "script (generator) " << file.u8string();
|
||||
pop(L, execute(L, *env, src, file.u8string()));
|
||||
} else {
|
||||
// Use default (empty) script
|
||||
pop(L, execute(L, *env, "", "<empty>"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint64_t seed,
|
||||
uint bpd,
|
||||
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
||||
) override {
|
||||
@ -48,7 +74,6 @@ public:
|
||||
if (getfield(L, "generate_heightmap")) {
|
||||
pushivec_stack(L, offset);
|
||||
pushivec_stack(L, size);
|
||||
pushinteger(L, seed);
|
||||
pushinteger(L, bpd);
|
||||
if (!inputs.empty()) {
|
||||
size_t inputsNum = def.heightmapInputs.size();
|
||||
@ -58,7 +83,7 @@ public:
|
||||
rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (call_nothrow(L, 6 + (!inputs.empty()))) {
|
||||
if (call_nothrow(L, 5 + (!inputs.empty()))) {
|
||||
auto map = touserdata<LuaHeightmap>(L, -1)->getHeightmap();
|
||||
pop(L, 2);
|
||||
return map;
|
||||
@ -69,7 +94,7 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed, uint bpd
|
||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint bpd
|
||||
) override {
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> maps;
|
||||
|
||||
@ -78,9 +103,8 @@ public:
|
||||
if (getfield(L, "generate_biome_parameters")) {
|
||||
pushivec_stack(L, offset);
|
||||
pushivec_stack(L, size);
|
||||
pushinteger(L, seed);
|
||||
pushinteger(L, bpd);
|
||||
if (call_nothrow(L, 6, biomeParameters)) {
|
||||
if (call_nothrow(L, 5, biomeParameters)) {
|
||||
for (int i = biomeParameters-1; i >= 0; i--) {
|
||||
maps.push_back(
|
||||
touserdata<LuaHeightmap>(L, -1-i)->getHeightmap());
|
||||
@ -166,7 +190,6 @@ public:
|
||||
std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint64_t seed,
|
||||
uint chunkHeight
|
||||
) override {
|
||||
std::vector<Placement> placements {};
|
||||
@ -176,9 +199,8 @@ public:
|
||||
if (getfield(L, "place_structures_wide")) {
|
||||
pushivec_stack(L, offset);
|
||||
pushivec_stack(L, size);
|
||||
pushinteger(L, seed);
|
||||
pushinteger(L, chunkHeight);
|
||||
if (call_nothrow(L, 6, 1)) {
|
||||
if (call_nothrow(L, 5, 1)) {
|
||||
int len = objlen(L, -1);
|
||||
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
||||
rawgeti(L, i);
|
||||
@ -194,8 +216,10 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<Placement> placeStructures(
|
||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed,
|
||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap, uint chunkHeight
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap,
|
||||
uint chunkHeight
|
||||
) override {
|
||||
std::vector<Placement> placements {};
|
||||
|
||||
@ -204,10 +228,9 @@ public:
|
||||
if (getfield(L, "place_structures")) {
|
||||
pushivec_stack(L, offset);
|
||||
pushivec_stack(L, size);
|
||||
pushinteger(L, seed);
|
||||
newuserdata<LuaHeightmap>(L, heightmap);
|
||||
pushinteger(L, chunkHeight);
|
||||
if (call_nothrow(L, 7, 1)) {
|
||||
if (call_nothrow(L, 6, 1)) {
|
||||
int len = objlen(L, -1);
|
||||
for (int i = 1; i <= len; i++) {
|
||||
rawgeti(L, i);
|
||||
@ -224,28 +247,11 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<GeneratorScript> scripting::load_generator(
|
||||
const GeneratorDef& def, const fs::path& file, const std::string& dirPath
|
||||
const GeneratorDef& def,
|
||||
const fs::path& file,
|
||||
const std::string& dirPath
|
||||
) {
|
||||
auto L = create_state(*engine->getPaths(), StateType::GENERATOR);
|
||||
auto env = create_environment(L);
|
||||
stackguard _(L);
|
||||
|
||||
pushenv(L, *env);
|
||||
pushstring(L, dirPath);
|
||||
setfield(L, "__DIR__");
|
||||
pushstring(L, dirPath + "/script.lua");
|
||||
setfield(L, "__FILE__");
|
||||
|
||||
pop(L);
|
||||
|
||||
if (fs::exists(file)) {
|
||||
std::string src = files::read_string(file);
|
||||
logger.info() << "script (generator) " << file.u8string();
|
||||
pop(L, execute(L, *env, src, file.u8string()));
|
||||
} else {
|
||||
// Use default (empty) script
|
||||
pop(L, execute(L, *env, "", "<empty>"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return std::make_unique<LuaGeneratorScript>(L, def, std::move(env));
|
||||
return std::make_unique<LuaGeneratorScript>(L, def, file, dirPath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -123,17 +123,17 @@ class GeneratorScript {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~GeneratorScript() = default;
|
||||
|
||||
virtual void initialize(uint64_t seed) = 0;
|
||||
|
||||
/// @brief Generate a heightmap with values in range 0..1
|
||||
/// @param offset position of the heightmap in the world
|
||||
/// @param size size of the heightmap
|
||||
/// @param seed world seed
|
||||
/// @param bpd blocks per dot
|
||||
/// @param inputs biome parameter maps passed to generate_heightmap
|
||||
/// @return generated heightmap (can't be nullptr)
|
||||
virtual std::shared_ptr<Heightmap> generateHeightmap(
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint64_t seed,
|
||||
uint bpd,
|
||||
const std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>>& inputs
|
||||
) = 0;
|
||||
@ -141,13 +141,11 @@ public:
|
||||
/// @brief Generate a biomes parameters maps
|
||||
/// @param offset position of maps in the world
|
||||
/// @param size maps size
|
||||
/// @param seed world seed
|
||||
/// @param bpd blocks per dot
|
||||
/// @return generated maps (can't be nullptr)
|
||||
virtual std::vector<std::shared_ptr<Heightmap>> generateParameterMaps(
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint64_t seed,
|
||||
uint bpd
|
||||
) = 0;
|
||||
|
||||
@ -156,12 +154,10 @@ public:
|
||||
/// wide-structs-chunks-radius
|
||||
/// @param offset position of the area
|
||||
/// @param size size of the area (blocks)
|
||||
/// @param seed world seed
|
||||
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
||||
virtual std::vector<Placement> placeStructuresWide(
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint64_t seed,
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
uint chunkHeight
|
||||
) = 0;
|
||||
|
||||
@ -169,13 +165,15 @@ public:
|
||||
/// placed to nearest chunks also (position of out area).
|
||||
/// @param offset position of the area
|
||||
/// @param size size of the area (blocks)
|
||||
/// @param seed world seed
|
||||
/// @param heightmap area heightmap
|
||||
/// @param chunkHeight chunk height to use as heights multiplier
|
||||
/// @return structure & line placements
|
||||
virtual std::vector<Placement> placeStructures(
|
||||
const glm::ivec2& offset, const glm::ivec2& size, uint64_t seed,
|
||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap, uint chunkHeight) = 0;
|
||||
const glm::ivec2& offset,
|
||||
const glm::ivec2& size,
|
||||
const std::shared_ptr<Heightmap>& heightmap,
|
||||
uint chunkHeight
|
||||
) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// @brief Structure voxel fragments and metadata
|
||||
|
||||
@ -31,6 +31,8 @@ WorldGenerator::WorldGenerator(
|
||||
seed(seed),
|
||||
surroundMap(0, BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2)
|
||||
{
|
||||
def.script->initialize(seed);
|
||||
|
||||
uint levels = BASIC_PROTOTYPE_LAYERS + def.wideStructsChunksRadius * 2;
|
||||
|
||||
surroundMap = SurroundMap(0, levels);
|
||||
@ -228,7 +230,7 @@ void WorldGenerator::generateStructuresWide(
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
auto placements = def.script->placeStructuresWide(
|
||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, seed, CHUNK_H
|
||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, CHUNK_H
|
||||
);
|
||||
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
||||
|
||||
@ -245,7 +247,7 @@ void WorldGenerator::generateStructures(
|
||||
const auto& heightmap = prototype.heightmap;
|
||||
|
||||
auto placements = def.script->placeStructures(
|
||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D}, seed,
|
||||
{chunkX * CHUNK_W, chunkZ * CHUNK_D}, {CHUNK_W, CHUNK_D},
|
||||
heightmap, CHUNK_H
|
||||
);
|
||||
placeStructures(placements, prototype, chunkX, chunkZ);
|
||||
@ -297,7 +299,6 @@ void WorldGenerator::generateBiomes(
|
||||
auto biomeParams = def.script->generateParameterMaps(
|
||||
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
||||
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
||||
seed,
|
||||
bpd
|
||||
);
|
||||
for (auto index : def.heightmapInputs) {
|
||||
@ -339,7 +340,6 @@ void WorldGenerator::generateHeightmap(
|
||||
prototype.heightmap = def.script->generateHeightmap(
|
||||
{floordiv(chunkX * CHUNK_W, bpd), floordiv(chunkZ * CHUNK_D, bpd)},
|
||||
{floordiv(CHUNK_W, bpd)+1, floordiv(CHUNK_D, bpd)+1},
|
||||
seed,
|
||||
bpd,
|
||||
prototype.heightmapInputs
|
||||
);
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user