From f3ee18997379a2b36518f8fc6937e33a3c7717f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MihailRis Date: Sat, 19 Jul 2025 14:50:25 +0300 Subject: [PATCH] add vcm docs --- doc/ru/main-page.md | 1 + doc/ru/vcm.md | 49 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 50 insertions(+) create mode 100644 doc/ru/vcm.md diff --git a/doc/ru/main-page.md b/doc/ru/main-page.md index e4a9dc61..eda864e8 100644 --- a/doc/ru/main-page.md +++ b/doc/ru/main-page.md @@ -20,3 +20,4 @@ - [Скриптинг](scripting.md) - [Стили текста](text-styles.md) - [Частицы](particles.md) +- [Формат моделей VCM](vcm.md) diff --git a/doc/ru/vcm.md b/doc/ru/vcm.md new file mode 100644 index 00000000..9e52ca49 --- /dev/null +++ b/doc/ru/vcm.md @@ -0,0 +1,49 @@ +## VCM + +Текстовый формат описания 3D моделей, являющийся заменой устаревшего свойства `model-primitives`. + +Синтаксис: + +``` +@примитив атрибут (значение1,значение2,...) атрибут2 "значение3" { + @внутренний_примитив ... +} +``` + +Аналогичная структура в XML: + +```xml +<примитив атрибут="значение1,значение2,..." атрибут2="значение3"> + <внутренний_примитив .../> + +``` + +В отличие от XML в корне может находиться несколько элементов. + +На данный момент существует два вида примитивов: box и rect, а также, part (описывает часть примитива, такую как, например, сторона куба). + +### Свойства `rect` + +- `from` - точка начала примитива. Пример: `from (0,0.5,0.125)` +- `right` - вектор X, также определяющий ширину примитива. Пример: `right (1,0,0)` +- `up` - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: `up (0,1,0)` +- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"` +- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)` +- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` +- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` +- `flip` отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v` + +### Свойства `box` + +- `from` - точка начала примитива. Пример: `from (0,0,0)` +- `to` - противоположная от начала точка. Пример: `to (1,1,1)` +- `texture` - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию. +- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` +- `delete` удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south) + +### Свойства `part` (в `box`) + +- `tags` - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: `tags (top,bottom)` +- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$индекс_стороны`. +- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)` +- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`