move 'input' library docs to a separate page
This commit is contained in:
parent
0d17396fe8
commit
e5a3178969
@ -22,6 +22,7 @@ Subsections:
|
||||
- [gfx.text3d](3d-text.md#gfxtext3d-library)
|
||||
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
|
||||
- [hud](scripting/builtins/libhud.md)
|
||||
- [input](scripting/builtins/libinput.md)
|
||||
- [inventory](scripting/builtins/libinventory.md)
|
||||
- [item](scripting/builtins/libitem.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
|
||||
89
doc/en/scripting/builtins/libinput.md
Normal file
89
doc/en/scripting/builtins/libinput.md
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
# *input* library
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.keycode(keyname: str) --> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns key code or -1 if unknown
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.mousecode(mousename: str) --> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns mouse button code or -1 if unknown
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Add binding activation callback. Example:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("hud.inventory", function ()
|
||||
print("Inventory open key pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Callback may be added to a key.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:space", function ()
|
||||
print("Space pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
You can also bind the function lifetime to the UI container instead of the HUD.
|
||||
In that case, `input.add_callback` may be used until the `on_hud_open` is called.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:escape", function ()
|
||||
print("NO")
|
||||
return true -- prevents previously assigned functions from being called
|
||||
end, document.root)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_mouse_pos() --> {int, int}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns cursor screen position.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_bindings() --> strings array
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns all binding names.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_binding_text(bindname: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns text representation of button by binding name.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.is_active(bindname: str) --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Checks if the binding is active.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.set_enabled(bindname: str, flag: bool)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Enables/disables binding until leaving the world.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.is_pressed(code: str) --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Checks input activity using a code consisting of:
|
||||
- input type: *key* or *mouse*
|
||||
- input code: [key name](#key names) or mouse button name (left, middle, right)
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
```lua
|
||||
if input.is_pressed("key:enter") then
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -25,89 +25,4 @@ packid.binding.name="inputtype:codename"
|
||||
|
||||
## *input* library
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.keycode(keyname: str) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns key code or -1 if unknown
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.mousecode(mousename: str) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns mouse button code or -1 if unknown
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Add binding activation callback. Example:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("hud.inventory", function ()
|
||||
print("Inventory open key pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Callback may be added to a key.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:space", function ()
|
||||
print("Space pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
You can also bind the function lifetime to the UI container instead of the HUD.
|
||||
In that case, `input.add_callback` may be used until the `on_hud_open` is called.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:escape", function ()
|
||||
print("NO")
|
||||
return true -- prevents previously assigned functions from being called
|
||||
end, document.root)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_mouse_pos() -> {int, int}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns cursor screen position.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_bindings() -> strings array
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns all binding names.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_binding_text(bindname: str) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns text representation of button by binding name.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.is_active(bindname: str) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Checks if the binding is active.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.set_enabled(bindname: str, flag: bool)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Enables/disables binding until leaving the world.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.is_pressed(code: str) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Checks input activity using a code consisting of:
|
||||
- input type: *key* or *mouse*
|
||||
- input code: [key name](#key names) or mouse button name (left, middle, right)
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
```lua
|
||||
if input.is_pressed("key:enter") then
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
See [*input* library](builtins/libinput.md)
|
||||
|
||||
@ -22,6 +22,7 @@
|
||||
- [gfx.text3d](3d-text.md#библиотека-gfxtext3d)
|
||||
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
|
||||
- [hud](scripting/builtins/libhud.md)
|
||||
- [input](scripting/builtins/libinput.md)
|
||||
- [inventory](scripting/builtins/libinventory.md)
|
||||
- [item](scripting/builtins/libitem.md)
|
||||
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||
|
||||
88
doc/ru/scripting/builtins/libinput.md
Normal file
88
doc/ru/scripting/builtins/libinput.md
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# Библиотека *input*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.keycode(keyname: str) --> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает код клавиши по имени, либо -1
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.mousecode(mousename: str) --> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает код кнопки мыши по имени, либо -1
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Назначает функцию, которая будет вызываться при активации привязки. Пример:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("hud.inventory", function ()
|
||||
print("Inventory open key pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Можно назначить функцию на нажатие клавиши.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:space", function ()
|
||||
print("Space pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Также можно привязать время жизни функции к UI контейнеру, вместо HUD.
|
||||
В таком случае, `input.add_callback` можно использовать до вызова `on_hud_open`.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:escape", function ()
|
||||
print("NO")
|
||||
return true -- предотвращает вызов назначенных ранее функций
|
||||
end, document.root)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_mouse_pos() --> {int, int}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает позицию курсора на экране.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_bindings() --> массив строк
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает названия всех доступных привязок.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_binding_text(bindname: str) --> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает текстовое представление кнопки по имени привязки.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.is_active(bindname: str) --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет активность привязки.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.set_enabled(bindname: str, flag: bool)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Включает/выключает привязку до выхода из мира.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.is_pressed(code: str) --> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет активность ввода по коду, состоящему из:
|
||||
- типа ввода: key (клавиша) или mouse (кнопка мыши)
|
||||
- код ввода: [имя клавиши](#имена-клавиш) или имя кнопки мыши (left, middle, right)
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
```lua
|
||||
if input.is_pressed("key:enter") then
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
@ -23,89 +23,4 @@ packid.binding.name="inputtype:codename"
|
||||
|
||||
## Библиотека input
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.keycode(keyname: str) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает код клавиши по имени, либо -1
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.mousecode(mousename: str) -> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает код кнопки мыши по имени, либо -1
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Назначает функцию, которая будет вызываться при активации привязки. Пример:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("hud.inventory", function ()
|
||||
print("Inventory open key pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Можно назначить функцию на нажатие клавиши.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:space", function ()
|
||||
print("Space pressed")
|
||||
end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Также можно привязать время жизни функции к UI контейнеру, вместо HUD.
|
||||
В таком случае, `input.add_callback` можно использовать до вызова `on_hud_open`.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.add_callback("key:escape", function ()
|
||||
print("NO")
|
||||
return true -- предотвращает вызов назначенных ранее функций
|
||||
end, document.root)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_mouse_pos() -> {int, int}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает позицию курсора на экране.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_bindings() -> массив строк
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает названия всех доступных привязок.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.get_binding_text(bindname: str) -> str
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает текстовое представление кнопки по имени привязки.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.is_active(bindname: str) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет активность привязки.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.set_enabled(bindname: str, flag: bool)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Включает/выключает привязку до выхода из мира.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
input.is_pressed(code: str) -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет активность ввода по коду, состоящему из:
|
||||
- типа ввода: key (клавиша) или mouse (кнопка мыши)
|
||||
- код ввода: [имя клавиши](#имена-клавиш) или имя кнопки мыши (left, middle, right)
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
```lua
|
||||
if input.is_pressed("key:enter") then
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
См. [библиотека *input*](builtins/libinput.md)
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user