add doc/ru/scripting/ecs.md

This commit is contained in:
MihailRis 2024-07-13 01:34:32 +03:00
parent 3b24982c0d
commit e506d17c50
3 changed files with 131 additions and 59 deletions

View File

@ -7,6 +7,7 @@
- [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md) - [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md)
- [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md) - [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md)
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md) - [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
- [Сущности и компоненты](scripting/ecs.md)
- [Библиотеки](#) - [Библиотеки](#)
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md) - [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md) - [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)

View File

@ -1,59 +0,0 @@
# Компоненты
## Обозначения типов, используемые далее
- vec3 - 3D вектор (массив из трех чисел)
- mat4 - матрица 4x4 (массив из 16 чисел)
Аннотации типов добавлены в целях документации и не являются частью синтаксиса
Lua.
## Встроенные компоненты
### Transform
Компонент отвечает за позицию, масштаб и вращение сущности.
```lua
-- Сокращение
local tsf = entity.transform
-- Возвращает позицию сущности
tsf:get_pos() -> vec3
-- Устанавливает позицию сущности
tsf:set_pos(pos: vec3)
-- Возвращает масштаб сущности
tsf:get_size() -> vec3
-- Устанавливает масштаб сущности
tsf:set_size(size: vec3)
-- Возвращает вращение сущности
tsf:get_rot() -> mat4
-- Устанавливает вращение сущности
tsf:set_rot(size: mat4)
```
### Rigidbody
Компонент отвечает за физическое тело сущности.
```lua
-- Сокращение
local body = entity.rigidbody
-- Проверяет, включен ли рассчет физики тела
body:is_enabled() -> bool
-- Включает/выключает рассчет физики тела
body:set_enabled(enabled: bool)
-- Возвращает линейную скорость
body:get_vel() -> vec3
-- Устанавливает линейную скорость
body:set_vel(vel: vec3)
-- Возвращает размер хитбокса
body:get_size() -> vec3
-- Устанавливает размер хитбокса
body:set_size(size: vec3)
```

130
doc/ru/scripting/ecs.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,130 @@
# Сущности и компоненты
## Обозначения типов, используемые далее
- vec3 - 3D вектор (массив из трех чисел)
- mat4 - матрица 4x4 (массив из 16 чисел)
Аннотации типов добавлены в целях документации и не являются частью синтаксиса
Lua.
## Сущность
Объект сущности доступен в компонентах как глобальная переменная **entity**.
```lua
-- Удаляет сущность (сущность может продолжать существовать до завершения кадра, но не будет отображена в этом кадре)
entity:despawn()
-- Заменяет скелет сущности
entity:set_skeleton(name: str)
-- Возращает уникальный идентификатор сущности
entity:get_uid() -> int
-- Возвращает компонент по имени
entity:get_component(name: str) -> компонент или nil
-- Проверяет наличие компонента по имени
entity:has_component(name: str) -> bool
```
## Встроенные компоненты
### Transform
Компонент отвечает за позицию, масштаб и вращение сущности.
```lua
-- Сокращение
local tsf = entity.transform
-- Возвращает позицию сущности
tsf:get_pos() -> vec3
-- Устанавливает позицию сущности
tsf:set_pos(pos: vec3)
-- Возвращает масштаб сущности
tsf:get_size() -> vec3
-- Устанавливает масштаб сущности
tsf:set_size(size: vec3)
-- Возвращает вращение сущности
tsf:get_rot() -> mat4
-- Устанавливает вращение сущности
tsf:set_rot(size: mat4)
```
### Rigidbody
Компонент отвечает за физическое тело сущности.
```lua
-- Сокращение
local body = entity.rigidbody
-- Проверяет, включен ли рассчет физики тела
body:is_enabled() -> bool
-- Включает/выключает рассчет физики тела
body:set_enabled(enabled: bool)
-- Возвращает линейную скорость
body:get_vel() -> vec3
-- Устанавливает линейную скорость
body:set_vel(vel: vec3)
-- Возвращает размер хитбокса
body:get_size() -> vec3
-- Устанавливает размер хитбокса
body:set_size(size: vec3)
-- Возвращает множитель гравитации
body:get_gravity_scale() -> vec3
-- Устанавливает множитель гравитации
body:set_gravity_scale(scale: vec3)
-- Возвращает множитель затухания линейной скорости (используется для имитации сопротивления воздуха и трения)
body:get_linear_damping() -> number
-- Устанавливает множитель затухания линейной скорости
body:set_linear_damping(value: number)
-- Проверяет, включено ли вертикальное затухание скорости
body:is_vdamping() -> bool
-- Включает/выключает вертикальное затухание скорости
body:set_vdamping(enabled: bool)
-- Проверяет, находится ли сущность на земле (приземлена)
body:is_grounded() -> bool
-- Проверяет, находится ли сущность в "крадущемся" состоянии (не может упасть с блоков)
body:is_crouching() -> bool
-- Включает/выключает "крадущееся" состояние
body:set_crouching(enabled: bool)
-- Возвращает тип физического тела (dynamic/kinematic)
body:get_body_type() -> str
-- Устанавливает тип физического тела
body:set_body_type(type: str)
```
### Skeleton
Компонент отвечает за скелет сущности. См. [риггинг](rigging.md).
```lua
-- Сокращение
local rig = entity.skeleton
-- Возвращает имя модели, назначенной на кость с указанным индексом
rig:get_model(index: int) -> str
-- Возвращает матрицу трансформации кости с указанным индексом
rig:get_matrix(index: int) -> mat4
-- Устанавливает матрицу трансформации кости с указанным индексом
rig:set_matrix(index: int, matrix: mat4)
-- Назначает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
rig:set_texture(key: str, value: str)
```