add doc/ru/scripting/core_components.md
This commit is contained in:
parent
1c54de2d76
commit
e46d83e092
@ -45,6 +45,7 @@
|
||||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||
- [Встроенные компоненты сущностей](scripting/core_components.md)
|
||||
|
||||
## Аннотации типов данных
|
||||
|
||||
|
||||
89
doc/ru/scripting/core_components.md
Normal file
89
doc/ru/scripting/core_components.md
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
# Встроенные компоненты
|
||||
|
||||
## *core:pathfinding*
|
||||
|
||||
Компонент для построение путей движения мобов.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local pathfinding = entity:require_component("core:pathfinding")
|
||||
|
||||
-- Устанавливает цель движения, не сбрасывая текущий маршрут
|
||||
pathfinding.set_target(target: vec3)
|
||||
|
||||
-- Возвращает текущую цель движения
|
||||
pathfinding.get_target() --> vec3
|
||||
|
||||
-- Устанавливает высоту преодолимого прыжком препятствия
|
||||
pathfinding.set_jump_height(height: number)
|
||||
|
||||
-- Возвращает текущий построенный маршрут или nil
|
||||
pathfinding.get_route()
|
||||
|
||||
-- Сбрасывает текущий построенный маршрут
|
||||
pathfinding.reset_route()
|
||||
|
||||
-- Возвращает следующую точку маршрута, по текущим координатам.
|
||||
-- (следует использовать компонент core:mob - функция mob.follow_waypoints)
|
||||
pathfinding.next_waypoint() --> vec3 или nil
|
||||
|
||||
-- Устанавливает интервал перестройки маршрута в тактах обновления.
|
||||
pathfinding.set_refresh_interval(interval: number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## *core:mob*
|
||||
|
||||
Компонент для управления движением (включая полёт) и вращением мобов.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
local mob = entity:require_component("core:mob")
|
||||
|
||||
-- Выполняет прыжок с силой jump_force * multiplier
|
||||
mob.jump([опционально] multiplier: number = 1.0)
|
||||
|
||||
|
||||
-- Вертикальное движение (работает в полёте или в плавании (в будущем))
|
||||
mob.move_vertical(
|
||||
-- Скорость вертикального движения
|
||||
speed: number,
|
||||
-- Текущая скорость сущности (для минимизации вызовов rigidbody:get_vel())
|
||||
[опционально] current_velocity
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Горизонтальное движение
|
||||
mob.go(
|
||||
-- 2D вектор направления движения
|
||||
dir: vec2,
|
||||
-- Множитель скорости
|
||||
speed_multiplier: number,
|
||||
-- Бег
|
||||
sprint: bool,
|
||||
-- Присядь
|
||||
crouch: bool,
|
||||
-- Текущая скорость сущности (для минимизации вызовов rigidbody:get_vel())
|
||||
[опционально] current_velocity
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Меняет направление взгляда сущности, направляя на указанную точку
|
||||
mob.look_at(
|
||||
-- Целевая точка
|
||||
point: vec3,
|
||||
-- Менять ли направление всей сущности
|
||||
change_dir: bool = false
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Движение по построенному маршруту.
|
||||
-- Если не указан pathfinding, требуется наличие у сущности компонента core:pathfinding
|
||||
mob.follow_waypoints(
|
||||
-- Возможная замена компонента pathfinding
|
||||
[опционально] pathfinding
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Устанавливает направление всей сущности
|
||||
mob.set_dir(dir: vec3)
|
||||
|
||||
-- Проверяет, включён ли режим полёта
|
||||
mob.is_flight() --> bool
|
||||
|
||||
-- Включает/выключает режим полёта
|
||||
mob.set_flight(flag: bool)
|
||||
```
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user