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9fc8f7342f
@ -23,6 +23,9 @@ extern const luaL_Reg packlib [];
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extern const luaL_Reg playerlib [];
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extern const luaL_Reg timelib [];
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extern const luaL_Reg tomllib [];
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extern const luaL_Reg vec2lib [];
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extern const luaL_Reg vec3lib [];
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extern const luaL_Reg vec4lib [];
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extern const luaL_Reg worldlib [];
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// Lua Overrides
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@ -60,9 +60,9 @@ static int l_mul(lua::State* L) {
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}
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case 3: {
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if (len2 == 4) {
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return lua::setvec4(L, 3, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
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return lua::setvec(L, 3, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
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} else if (len2 == 3) {
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return lua::setvec3(L, 3, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
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return lua::setvec(L, 3, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
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}
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return lua::setmat4(L, 3, matrix1 * lua::tomat4(L, 2));
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}
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84
src/logic/scripting/lua/libvecn.cpp
Normal file
84
src/logic/scripting/lua/libvecn.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#include <glm/glm.hpp>
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template<int n, template<class> class Op>
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static int l_binop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
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auto b = lua::tovec<n>(L, 2);
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Op op;
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switch (argc) {
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case 2:
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, op(a[i], b[i]));
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lua::rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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case 3:
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return lua::setvec(L, 3, op(a, b));
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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}
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}
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template<int n, glm::vec<n, float>(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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static int l_unaryop(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto vec = func(lua::tovec<n>(L, 1));
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switch (argc) {
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case 1:
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, vec[i]);
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lua::rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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case 3:
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return lua::setvec(L, 3, vec);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
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}
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}
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||||
}
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template<int n, float(*func)(const glm::vec<n, float>&)>
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static int l_scalar_op(lua::State* L) {
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auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
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if (lua::gettop(L) != 1) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
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}
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return lua::pushnumber(L, func(vec));
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}
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const luaL_Reg vec2lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_binop<2, std::plus>>},
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||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<2, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<2, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<2, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<2, glm::length>>},
|
||||
{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg vec3lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_binop<3, std::plus>>},
|
||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<3, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<3, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<3, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<3, glm::length>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
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||||
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const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
||||
{"add", lua::wrap<l_binop<4, std::plus>>},
|
||||
{"sub", lua::wrap<l_binop<4, std::minus>>},
|
||||
{"mul", lua::wrap<l_binop<4, std::multiplies>>},
|
||||
{"div", lua::wrap<l_binop<4, std::divides>>},
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<4, glm::length>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
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@ -43,6 +43,9 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
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openlib(L, "player", playerlib);
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openlib(L, "time", timelib);
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||||
openlib(L, "toml", tomllib);
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||||
openlib(L, "vec2", vec2lib);
|
||||
openlib(L, "vec3", vec3lib);
|
||||
openlib(L, "vec4", vec4lib);
|
||||
openlib(L, "world", worldlib);
|
||||
|
||||
addfunc(L, "print", lua::wrap<l_print>);
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||||
@ -221,19 +221,10 @@ namespace lua {
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}
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return 1;
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}
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/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec4
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inline int setvec4(lua::State* L, int idx, glm::vec4 vec) {
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||||
template<int n>
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||||
inline int setvec(lua::State* L, int idx, glm::vec<n, float> vec) {
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||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (uint i = 0; i < 4; i++) {
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pushnumber(L, vec[i]);
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||||
rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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}
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||||
/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec3
|
||||
inline int setvec3(lua::State* L, int idx, glm::vec3 vec) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (uint i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||
rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
@ -337,6 +328,22 @@ namespace lua {
|
||||
setglobal(L, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
inline glm::vec<n, float> tovec(lua::State* L, int idx) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
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||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < n) {
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||||
throw std::runtime_error("value must be an array of "+std::to_string(n)+" numbers");
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||||
}
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||||
glm::vec<n, float> vec;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
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rawgeti(L, 1);
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||||
vec[i] = tonumber(L, -1);
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||||
pop(L);
|
||||
}
|
||||
pop(L);
|
||||
return vec;
|
||||
}
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||||
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||||
inline glm::vec2 tovec2(lua::State* L, int idx) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 2) {
|
||||
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