add block.raycast(...)
This commit is contained in:
parent
e73ccaded1
commit
9cec475866
@ -482,6 +482,20 @@ block.set_user_bits(x: int, y: int, z: int, offset: int, bits: int, value: int)
|
||||
```
|
||||
Set specified bits.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number) -> {
|
||||
block: int, -- block id
|
||||
endpoint: vec3, -- point of the ray hit point
|
||||
iendpoint: vec3, -- position of the block hit by the ray
|
||||
length: number, -- ray length
|
||||
normal: vec3, -- normal vector of the surface hit by the ray
|
||||
} or nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
Casts a ray from the start point in the direction of dir. Max_distance specifies the maximum ray length.
|
||||
|
||||
The function returns a table with the results or nil if the ray does not hit any block.
|
||||
|
||||
## *item* library
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
@ -402,6 +402,20 @@ block.get_picking_item(id: int) -> int
|
||||
|
||||
Возвращает числовой id предмета, указанного в свойстве *picking-item*.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number) -> {
|
||||
block: int, -- id блока
|
||||
endpoint: vec3, -- точка касания луча
|
||||
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
|
||||
length: number, -- длина луча
|
||||
normal: vec3, -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
|
||||
} или nil
|
||||
```
|
||||
|
||||
Бросает луч из точки start в направлении dir. Max_distance указывает максимальную длину луча.
|
||||
|
||||
Функция возвращает таблицу с результатами или nil, если луч не касается блока.
|
||||
|
||||
### Вращение
|
||||
|
||||
Следующие функции используется для учёта вращения блока при обращении к соседним блокам или других целей, где направление блока имеет решающее значение.
|
||||
|
||||
@ -307,6 +307,39 @@ static int l_get_picking_item(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_raycast(lua::State* L) {
|
||||
auto start = lua::tovec<3>(L, 1);
|
||||
auto dir = lua::tovec<3>(L, 2);
|
||||
auto maxDistance = lua::tonumber(L, 3);
|
||||
glm::vec3 end;
|
||||
glm::ivec3 normal;
|
||||
glm::ivec3 iend;
|
||||
if (auto voxel = level->chunks->rayCast(start, dir, maxDistance, end, normal, iend)) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 4) {
|
||||
lua::pushvalue(L, 4);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, end);
|
||||
lua::setfield(L, "endpoint");
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, normal);
|
||||
lua::setfield(L, "normal");
|
||||
|
||||
lua::pushnumber(L, glm::distance(start, end));
|
||||
lua::setfield(L, "length");
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, iend);
|
||||
lua::setfield(L, "iendpoint");
|
||||
|
||||
lua::pushinteger(L, voxel->id);
|
||||
lua::setfield(L, "block");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg blocklib [] = {
|
||||
{"index", lua::wrap<l_index>},
|
||||
{"name", lua::wrap<l_name>},
|
||||
@ -335,5 +368,6 @@ const luaL_Reg blocklib [] = {
|
||||
{"get_hitbox", lua::wrap<l_get_hitbox>},
|
||||
{"get_rotation_profile", lua::wrap<l_get_rotation_profile>},
|
||||
{"get_picking_item", lua::wrap<l_get_picking_item>},
|
||||
{"raycast", lua::wrap<l_raycast>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user