add block.raycast(...)

This commit is contained in:
MihailRis 2024-07-14 13:16:07 +03:00
parent e73ccaded1
commit 9cec475866
3 changed files with 62 additions and 0 deletions

View File

@ -482,6 +482,20 @@ block.set_user_bits(x: int, y: int, z: int, offset: int, bits: int, value: int)
```
Set specified bits.
```lua
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number) -> {
block: int, -- block id
endpoint: vec3, -- point of the ray hit point
iendpoint: vec3, -- position of the block hit by the ray
length: number, -- ray length
normal: vec3, -- normal vector of the surface hit by the ray
} or nil
```
Casts a ray from the start point in the direction of dir. Max_distance specifies the maximum ray length.
The function returns a table with the results or nil if the ray does not hit any block.
## *item* library
```python

View File

@ -402,6 +402,20 @@ block.get_picking_item(id: int) -> int
Возвращает числовой id предмета, указанного в свойстве *picking-item*.
```lua
block.raycast(start: vec3, dir: vec3, max_distance: number) -> {
block: int, -- id блока
endpoint: vec3, -- точка касания луча
iendpoint: vec3, -- позиция блока, которого касается луч
length: number, -- длина луча
normal: vec3, -- вектор нормали поверхности, которой касается луч
} или nil
```
Бросает луч из точки start в направлении dir. Max_distance указывает максимальную длину луча.
Функция возвращает таблицу с результатами или nil, если луч не касается блока.
### Вращение
Следующие функции используется для учёта вращения блока при обращении к соседним блокам или других целей, где направление блока имеет решающее значение.

View File

@ -307,6 +307,39 @@ static int l_get_picking_item(lua::State* L) {
return 0;
}
static int l_raycast(lua::State* L) {
auto start = lua::tovec<3>(L, 1);
auto dir = lua::tovec<3>(L, 2);
auto maxDistance = lua::tonumber(L, 3);
glm::vec3 end;
glm::ivec3 normal;
glm::ivec3 iend;
if (auto voxel = level->chunks->rayCast(start, dir, maxDistance, end, normal, iend)) {
if (lua::gettop(L) >= 4) {
lua::pushvalue(L, 4);
} else {
lua::createtable(L, 0, 5);
}
lua::pushvec3_arr(L, end);
lua::setfield(L, "endpoint");
lua::pushvec3_arr(L, normal);
lua::setfield(L, "normal");
lua::pushnumber(L, glm::distance(start, end));
lua::setfield(L, "length");
lua::pushvec3_arr(L, iend);
lua::setfield(L, "iendpoint");
lua::pushinteger(L, voxel->id);
lua::setfield(L, "block");
return 1;
}
return 0;
}
const luaL_Reg blocklib [] = {
{"index", lua::wrap<l_index>},
{"name", lua::wrap<l_name>},
@ -335,5 +368,6 @@ const luaL_Reg blocklib [] = {
{"get_hitbox", lua::wrap<l_get_hitbox>},
{"get_rotation_profile", lua::wrap<l_get_rotation_profile>},
{"get_picking_item", lua::wrap<l_get_picking_item>},
{"raycast", lua::wrap<l_raycast>},
{NULL, NULL}
};