refactor: add Window interface
This commit is contained in:
parent
cd5c6a889c
commit
9694a59649
@ -34,7 +34,6 @@
|
|||||||
#include "util/listutil.hpp"
|
#include "util/listutil.hpp"
|
||||||
#include "util/platform.hpp"
|
#include "util/platform.hpp"
|
||||||
#include "window/Camera.hpp"
|
#include "window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
#include "window/Window.hpp"
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
@ -96,20 +95,34 @@ void Engine::initialize(CoreParameters coreParameters) {
|
|||||||
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controller = std::make_unique<EngineController>(*this);
|
controller = std::make_unique<EngineController>(*this);
|
||||||
if (!params.headless) {
|
if (!params.headless) {
|
||||||
if (!(input = Window::initialize(&settings.display))){
|
auto [window, input] = display::initialize(&settings.display);
|
||||||
|
if (!window || !input){
|
||||||
throw initialize_error("could not initialize window");
|
throw initialize_error("could not initialize window");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
time.set(Window::time());
|
window->setFramerate(settings.display.framerate.get());
|
||||||
|
|
||||||
|
time.set(window->time());
|
||||||
if (auto icon = load_icon()) {
|
if (auto icon = load_icon()) {
|
||||||
icon->flipY();
|
icon->flipY();
|
||||||
Window::setIcon(icon.get());
|
window->setIcon(icon.get());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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this->window = std::move(window);
|
||||||
|
this->input = std::move(input);
|
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||||||
loadControls();
|
loadControls();
|
||||||
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||||||
gui = std::make_unique<gui::GUI>(*this);
|
gui = std::make_unique<gui::GUI>(*this);
|
||||||
if (ENGINE_DEBUG_BUILD) {
|
if (ENGINE_DEBUG_BUILD) {
|
||||||
menus::create_version_label(*gui);
|
menus::create_version_label(*gui);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
keepAlive(settings.display.fullscreen.observe(
|
||||||
|
[this](bool value) {
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||||||
|
if (value != this->window->isFullscreen()) {
|
||||||
|
this->window->toggleFullscreen();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
true
|
||||||
|
));
|
||||||
}
|
}
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audio::initialize(!params.headless, settings.audio);
|
audio::initialize(!params.headless, settings.audio);
|
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@ -173,7 +186,7 @@ void Engine::updateHotkeys() {
|
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}
|
}
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void Engine::saveScreenshot() {
|
void Engine::saveScreenshot() {
|
||||||
auto image = Window::takeScreenshot();
|
auto image = window->takeScreenshot();
|
||||||
image->flipY();
|
image->flipY();
|
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io::path filename = paths.getNewScreenshotFile("png");
|
io::path filename = paths.getNewScreenshotFile("png");
|
||||||
imageio::write(filename.string(), image.get());
|
imageio::write(filename.string(), image.get());
|
||||||
@ -198,26 +211,26 @@ void Engine::updateFrontend() {
|
|||||||
double delta = time.getDelta();
|
double delta = time.getDelta();
|
||||||
updateHotkeys();
|
updateHotkeys();
|
||||||
audio::update(delta);
|
audio::update(delta);
|
||||||
gui->act(delta, Viewport(Window::width, Window::height));
|
gui->act(delta, Viewport(window->getSize()));
|
||||||
screen->update(delta);
|
screen->update(delta);
|
||||||
gui->postAct();
|
gui->postAct();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void Engine::nextFrame() {
|
void Engine::nextFrame() {
|
||||||
Window::setFramerate(
|
window->setFramerate(
|
||||||
Window::isIconified() && settings.display.limitFpsIconified.get()
|
window->isIconified() && settings.display.limitFpsIconified.get()
|
||||||
? 20
|
? 20
|
||||||
: settings.display.framerate.get()
|
: settings.display.framerate.get()
|
||||||
);
|
);
|
||||||
Window::swapBuffers();
|
window->swapBuffers();
|
||||||
input->pollEvents();
|
input->pollEvents();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::renderFrame() {
|
void Engine::renderFrame() {
|
||||||
screen->draw(time.getDelta());
|
screen->draw(time.getDelta());
|
||||||
|
|
||||||
Viewport viewport(Window::width, Window::height);
|
Viewport viewport(window->getSize());
|
||||||
DrawContext ctx(nullptr, viewport, nullptr);
|
DrawContext ctx(nullptr, *window, nullptr);
|
||||||
gui->draw(ctx, *assets);
|
gui->draw(ctx, *assets);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -250,7 +263,7 @@ void Engine::close() {
|
|||||||
scripting::close();
|
scripting::close();
|
||||||
logger.info() << "scripting finished";
|
logger.info() << "scripting finished";
|
||||||
if (!params.headless) {
|
if (!params.headless) {
|
||||||
Window::terminate();
|
window.reset();
|
||||||
logger.info() << "window closed";
|
logger.info() << "window closed";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
logger.info() << "engine finished";
|
logger.info() << "engine finished";
|
||||||
@ -469,7 +482,7 @@ void Engine::onWorldClosed() {
|
|||||||
void Engine::quit() {
|
void Engine::quit() {
|
||||||
quitSignal = true;
|
quitSignal = true;
|
||||||
if (!isHeadless()) {
|
if (!isHeadless()) {
|
||||||
Window::setShouldClose(true);
|
window->setShouldClose(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -17,6 +17,7 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Window;
|
||||||
class Assets;
|
class Assets;
|
||||||
class Level;
|
class Level;
|
||||||
class Screen;
|
class Screen;
|
||||||
@ -68,6 +69,7 @@ class Engine : public util::ObjectsKeeper {
|
|||||||
std::unique_ptr<EngineController> controller;
|
std::unique_ptr<EngineController> controller;
|
||||||
std::unique_ptr<cmd::CommandsInterpreter> cmd;
|
std::unique_ptr<cmd::CommandsInterpreter> cmd;
|
||||||
std::unique_ptr<network::Network> network;
|
std::unique_ptr<network::Network> network;
|
||||||
|
std::unique_ptr<Window> window;
|
||||||
std::unique_ptr<Input> input;
|
std::unique_ptr<Input> input;
|
||||||
std::vector<std::string> basePacks;
|
std::vector<std::string> basePacks;
|
||||||
std::unique_ptr<gui::GUI> gui;
|
std::unique_ptr<gui::GUI> gui;
|
||||||
@ -191,6 +193,10 @@ public:
|
|||||||
return *input;
|
return *input;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window& getWindow() {
|
||||||
|
return *window;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
network::Network& getNetwork() {
|
network::Network& getNetwork() {
|
||||||
return *network;
|
return *network;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -14,6 +14,7 @@ Mainloop::Mainloop(Engine& engine) : engine(engine) {
|
|||||||
|
|
||||||
void Mainloop::run() {
|
void Mainloop::run() {
|
||||||
auto& time = engine.getTime();
|
auto& time = engine.getTime();
|
||||||
|
auto& window = engine.getWindow();
|
||||||
|
|
||||||
engine.setLevelConsumer([this](auto level, int64_t localPlayer) {
|
engine.setLevelConsumer([this](auto level, int64_t localPlayer) {
|
||||||
if (level == nullptr) {
|
if (level == nullptr) {
|
||||||
@ -32,10 +33,10 @@ void Mainloop::run() {
|
|||||||
engine.setScreen(std::make_shared<MenuScreen>(engine));
|
engine.setScreen(std::make_shared<MenuScreen>(engine));
|
||||||
|
|
||||||
logger.info() << "main loop started";
|
logger.info() << "main loop started";
|
||||||
while (!Window::isShouldClose()){
|
while (!window.isShouldClose()){
|
||||||
time.update(Window::time());
|
time.update(window.time());
|
||||||
engine.updateFrontend();
|
engine.updateFrontend();
|
||||||
if (!Window::isIconified()) {
|
if (!window.isIconified()) {
|
||||||
engine.renderFrame();
|
engine.renderFrame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
engine.postUpdate();
|
engine.postUpdate();
|
||||||
|
|||||||
@ -12,27 +12,33 @@
|
|||||||
#include "objects/Player.hpp"
|
#include "objects/Player.hpp"
|
||||||
#include "voxels/Block.hpp"
|
#include "voxels/Block.hpp"
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
|
#include "engine/Engine.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
LevelFrontend::LevelFrontend(
|
LevelFrontend::LevelFrontend(
|
||||||
|
Engine& engine,
|
||||||
Player* currentPlayer,
|
Player* currentPlayer,
|
||||||
LevelController* controller,
|
LevelController* controller,
|
||||||
Assets& assets,
|
|
||||||
const EngineSettings& settings
|
const EngineSettings& settings
|
||||||
)
|
)
|
||||||
: level(*controller->getLevel()),
|
: level(*controller->getLevel()),
|
||||||
controller(controller),
|
controller(controller),
|
||||||
assets(assets),
|
assets(*engine.getAssets()),
|
||||||
contentCache(std::make_unique<ContentGfxCache>(
|
contentCache(std::make_unique<ContentGfxCache>(
|
||||||
level.content, assets, settings.graphics
|
level.content, assets, settings.graphics
|
||||||
)) {
|
)) {
|
||||||
assets.store(
|
assets.store(
|
||||||
BlocksPreview::build(
|
BlocksPreview::build(
|
||||||
*contentCache, assets, *level.content.getIndices()
|
engine.getWindow(),
|
||||||
|
*contentCache,
|
||||||
|
*engine.getAssets(),
|
||||||
|
*level.content.getIndices()
|
||||||
),
|
),
|
||||||
"block-previews"
|
"block-previews"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto& rassets = assets;
|
||||||
controller->getBlocksController()->listenBlockInteraction(
|
controller->getBlocksController()->listenBlockInteraction(
|
||||||
[currentPlayer, controller, &assets](auto player, const auto& pos, const auto& def, BlockInteraction type) {
|
[currentPlayer, controller, &rassets](auto player, const auto& pos, const auto& def, BlockInteraction type) {
|
||||||
const auto& level = *controller->getLevel();
|
const auto& level = *controller->getLevel();
|
||||||
auto material = level.content.findBlockMaterial(def.material);
|
auto material = level.content.findBlockMaterial(def.material);
|
||||||
if (material == nullptr) {
|
if (material == nullptr) {
|
||||||
@ -40,7 +46,7 @@ LevelFrontend::LevelFrontend(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (type == BlockInteraction::step) {
|
if (type == BlockInteraction::step) {
|
||||||
auto sound = assets.get<audio::Sound>(material->stepsSound);
|
auto sound = rassets.get<audio::Sound>(material->stepsSound);
|
||||||
glm::vec3 pos {};
|
glm::vec3 pos {};
|
||||||
auto soundsCamera = currentPlayer->currentCamera.get();
|
auto soundsCamera = currentPlayer->currentCamera.get();
|
||||||
if (soundsCamera == currentPlayer->spCamera.get() ||
|
if (soundsCamera == currentPlayer->spCamera.get() ||
|
||||||
@ -66,10 +72,10 @@ LevelFrontend::LevelFrontend(
|
|||||||
audio::Sound* sound = nullptr;
|
audio::Sound* sound = nullptr;
|
||||||
switch (type) {
|
switch (type) {
|
||||||
case BlockInteraction::placing:
|
case BlockInteraction::placing:
|
||||||
sound = assets.get<audio::Sound>(material->placeSound);
|
sound = rassets.get<audio::Sound>(material->placeSound);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BlockInteraction::destruction:
|
case BlockInteraction::destruction:
|
||||||
sound = assets.get<audio::Sound>(material->breakSound);
|
sound = rassets.get<audio::Sound>(material->breakSound);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
class Level;
|
class Level;
|
||||||
class Assets;
|
class Assets;
|
||||||
class Player;
|
class Player;
|
||||||
|
class Engine;
|
||||||
class ContentGfxCache;
|
class ContentGfxCache;
|
||||||
class LevelController;
|
class LevelController;
|
||||||
struct EngineSettings;
|
struct EngineSettings;
|
||||||
@ -12,13 +13,13 @@ struct EngineSettings;
|
|||||||
class LevelFrontend {
|
class LevelFrontend {
|
||||||
Level& level;
|
Level& level;
|
||||||
LevelController* controller;
|
LevelController* controller;
|
||||||
const Assets& assets;
|
Assets& assets;
|
||||||
std::unique_ptr<ContentGfxCache> contentCache;
|
std::unique_ptr<ContentGfxCache> contentCache;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LevelFrontend(
|
LevelFrontend(
|
||||||
|
Engine& engine,
|
||||||
Player* currentPlayer,
|
Player* currentPlayer,
|
||||||
LevelController* controller,
|
LevelController* controller,
|
||||||
Assets& assets,
|
|
||||||
const EngineSettings& settings
|
const EngineSettings& settings
|
||||||
);
|
);
|
||||||
~LevelFrontend();
|
~LevelFrontend();
|
||||||
|
|||||||
@ -40,7 +40,6 @@
|
|||||||
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
||||||
#include "voxels/GlobalChunks.hpp"
|
#include "voxels/GlobalChunks.hpp"
|
||||||
#include "window/Camera.hpp"
|
#include "window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
#include "window/Window.hpp"
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
@ -225,7 +224,8 @@ void Hud::cleanup() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Hud::processInput(bool visible) {
|
void Hud::processInput(bool visible) {
|
||||||
if (!Window::isFocused() && !menu.hasOpenPage() && !isInventoryOpen()) {
|
const auto& window = engine.getWindow();
|
||||||
|
if (!window.isFocused() && !menu.hasOpenPage() && !isInventoryOpen()) {
|
||||||
setPause(true);
|
setPause(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const auto& bindings = input.getBindings();
|
const auto& bindings = input.getBindings();
|
||||||
@ -343,10 +343,11 @@ void Hud::update(bool visible) {
|
|||||||
element.getNode()->setVisible(visible);
|
element.getNode()->setVisible(visible);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto& windowSize = engine.getWindow().getSize();
|
||||||
glm::vec2 caSize = contentAccessPanel->getSize();
|
glm::vec2 caSize = contentAccessPanel->getSize();
|
||||||
contentAccessPanel->setVisible(inventoryView != nullptr && showContentPanel);
|
contentAccessPanel->setVisible(inventoryView != nullptr && showContentPanel);
|
||||||
contentAccessPanel->setSize(glm::vec2(caSize.x, Window::height));
|
contentAccessPanel->setSize(glm::vec2(caSize.x, windowSize.y));
|
||||||
contentAccess->setMinSize(glm::vec2(1, Window::height));
|
contentAccess->setMinSize(glm::vec2(1, windowSize.y));
|
||||||
hotbarView->setVisible(visible && !(secondUI && !inventoryView));
|
hotbarView->setVisible(visible && !(secondUI && !inventoryView));
|
||||||
|
|
||||||
if (visible) {
|
if (visible) {
|
||||||
|
|||||||
@ -30,7 +30,6 @@
|
|||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
#include "util/stringutil.hpp"
|
||||||
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
||||||
#include "window/Camera.hpp"
|
#include "window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/Window.hpp"
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
#include "world/World.hpp"
|
#include "world/World.hpp"
|
||||||
@ -64,7 +63,7 @@ LevelScreen::LevelScreen(
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
frontend = std::make_unique<LevelFrontend>(
|
frontend = std::make_unique<LevelFrontend>(
|
||||||
player, controller.get(), assets, settings
|
engine, player, controller.get(), settings
|
||||||
);
|
);
|
||||||
renderer = std::make_unique<WorldRenderer>(
|
renderer = std::make_unique<WorldRenderer>(
|
||||||
engine, *frontend, *player
|
engine, *frontend, *player
|
||||||
@ -162,10 +161,13 @@ void LevelScreen::saveWorldPreview() {
|
|||||||
Camera camera = *player->fpCamera;
|
Camera camera = *player->fpCamera;
|
||||||
camera.setFov(glm::radians(70.0f));
|
camera.setFov(glm::radians(70.0f));
|
||||||
|
|
||||||
DrawContext pctx(nullptr, {Window::width, Window::height}, batch.get());
|
DrawContext pctx(nullptr, engine.getWindow(), batch.get());
|
||||||
|
|
||||||
Viewport viewport(previewSize * 1.5, previewSize);
|
DrawContext ctx(&pctx, engine.getWindow(), batch.get());
|
||||||
DrawContext ctx(&pctx, viewport, batch.get());
|
ctx.setViewport(
|
||||||
|
{static_cast<uint>(previewSize * 1.5),
|
||||||
|
static_cast<uint>(previewSize)}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
renderer->draw(ctx, camera, false, true, 0.0f, *postProcessing);
|
renderer->draw(ctx, camera, false, true, 0.0f, *postProcessing);
|
||||||
auto image = postProcessing->toImage();
|
auto image = postProcessing->toImage();
|
||||||
@ -226,7 +228,12 @@ void LevelScreen::update(float delta) {
|
|||||||
playerController->update(delta, inputLocked ? nullptr : &engine.getInput());
|
playerController->update(delta, inputLocked ? nullptr : &engine.getInput());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
controller->update(glm::min(delta, 0.2f), paused);
|
controller->update(glm::min(delta, 0.2f), paused);
|
||||||
playerController->postUpdate(delta, inputLocked ? nullptr : &engine.getInput(), paused);
|
playerController->postUpdate(
|
||||||
|
delta,
|
||||||
|
engine.getWindow().getSize().y,
|
||||||
|
inputLocked ? nullptr : &engine.getInput(),
|
||||||
|
paused
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
hud->update(hudVisible);
|
hud->update(hudVisible);
|
||||||
|
|
||||||
@ -239,8 +246,7 @@ void LevelScreen::update(float delta) {
|
|||||||
void LevelScreen::draw(float delta) {
|
void LevelScreen::draw(float delta) {
|
||||||
auto camera = playerController->getPlayer()->currentCamera;
|
auto camera = playerController->getPlayer()->currentCamera;
|
||||||
|
|
||||||
Viewport viewport(Window::width, Window::height);
|
DrawContext ctx(nullptr, engine.getWindow(), batch.get());
|
||||||
DrawContext ctx(nullptr, viewport, batch.get());
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!hud->isPause()) {
|
if (!hud->isPause()) {
|
||||||
scripting::on_entities_render(engine.getTime().getDelta());
|
scripting::on_entities_render(engine.getTime().getDelta());
|
||||||
|
|||||||
@ -18,7 +18,8 @@ MenuScreen::MenuScreen(Engine& engine) : Screen(engine) {
|
|||||||
menu->reset();
|
menu->reset();
|
||||||
menu->setPage("main");
|
menu->setPage("main");
|
||||||
|
|
||||||
uicamera = std::make_unique<Camera>(glm::vec3(), Window::height);
|
uicamera =
|
||||||
|
std::make_unique<Camera>(glm::vec3(), engine.getWindow().getSize().y);
|
||||||
uicamera->perspective = false;
|
uicamera->perspective = false;
|
||||||
uicamera->flipped = true;
|
uicamera->flipped = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -31,13 +32,14 @@ void MenuScreen::update(float delta) {
|
|||||||
void MenuScreen::draw(float delta) {
|
void MenuScreen::draw(float delta) {
|
||||||
auto assets = engine.getAssets();
|
auto assets = engine.getAssets();
|
||||||
|
|
||||||
Window::clear();
|
display::clear();
|
||||||
Window::setBgColor(glm::vec3(0.2f));
|
display::setBgColor(glm::vec3(0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
uint width = Window::width;
|
const auto& size = engine.getWindow().getSize();
|
||||||
uint height = Window::height;
|
uint width = size.x;
|
||||||
|
uint height = size.y;
|
||||||
|
|
||||||
uicamera->setFov(Window::height);
|
uicamera->setFov(height);
|
||||||
uicamera->setAspectRatio(width / static_cast<float>(height));
|
uicamera->setAspectRatio(width / static_cast<float>(height));
|
||||||
auto uishader = assets->get<Shader>("ui");
|
auto uishader = assets->get<Shader>("ui");
|
||||||
uishader->use();
|
uishader->use();
|
||||||
@ -49,7 +51,7 @@ void MenuScreen::draw(float delta) {
|
|||||||
batch->rect(
|
batch->rect(
|
||||||
0, 0,
|
0, 0,
|
||||||
width, height, 0, 0, 0,
|
width, height, 0, 0, 0,
|
||||||
UVRegion(0, 0, width/bg->getWidth(), height/bg->getHeight()),
|
UVRegion(0, 0, width / bg->getWidth(), height / bg->getHeight()),
|
||||||
false, false, glm::vec4(1.0f)
|
false, false, glm::vec4(1.0f)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
batch->flush();
|
batch->flush();
|
||||||
|
|||||||
@ -25,10 +25,11 @@ static void set_blend_mode(BlendMode mode) {
|
|||||||
|
|
||||||
DrawContext::DrawContext(
|
DrawContext::DrawContext(
|
||||||
const DrawContext* parent,
|
const DrawContext* parent,
|
||||||
Viewport viewport,
|
Window& window,
|
||||||
Batch2D* g2d
|
Batch2D* g2d
|
||||||
) : parent(parent),
|
) : window(window),
|
||||||
viewport(std::move(viewport)),
|
parent(parent),
|
||||||
|
viewport({window.getSize()}),
|
||||||
g2d(g2d),
|
g2d(g2d),
|
||||||
flushable(g2d)
|
flushable(g2d)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
@ -39,7 +40,7 @@ DrawContext::~DrawContext() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (scissorsCount--) {
|
while (scissorsCount--) {
|
||||||
Window::popScissor();
|
window.popScissor();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (parent == nullptr)
|
if (parent == nullptr)
|
||||||
@ -54,7 +55,7 @@ DrawContext::~DrawContext() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Window::viewport(
|
glViewport(
|
||||||
0, 0,
|
0, 0,
|
||||||
parent->viewport.getWidth(),
|
parent->viewport.getWidth(),
|
||||||
parent->viewport.getHeight()
|
parent->viewport.getHeight()
|
||||||
@ -100,7 +101,7 @@ DrawContext DrawContext::sub(Flushable* flushable) const {
|
|||||||
|
|
||||||
void DrawContext::setViewport(const Viewport& viewport) {
|
void DrawContext::setViewport(const Viewport& viewport) {
|
||||||
this->viewport = viewport;
|
this->viewport = viewport;
|
||||||
Window::viewport(
|
glViewport(
|
||||||
0, 0,
|
0, 0,
|
||||||
viewport.getWidth(),
|
viewport.getWidth(),
|
||||||
viewport.getHeight()
|
viewport.getHeight()
|
||||||
@ -153,7 +154,7 @@ void DrawContext::setBlendMode(BlendMode mode) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawContext::setScissors(const glm::vec4& area) {
|
void DrawContext::setScissors(const glm::vec4& area) {
|
||||||
Window::pushScissor(area);
|
window.pushScissor(area);
|
||||||
scissorsCount++;
|
scissorsCount++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -4,10 +4,12 @@
|
|||||||
#include "Viewport.hpp"
|
#include "Viewport.hpp"
|
||||||
#include "typedefs.hpp"
|
#include "typedefs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Window;
|
||||||
class Batch2D;
|
class Batch2D;
|
||||||
class Framebuffer;
|
class Framebuffer;
|
||||||
|
|
||||||
class DrawContext {
|
class DrawContext {
|
||||||
|
Window& window;
|
||||||
const DrawContext* parent;
|
const DrawContext* parent;
|
||||||
Viewport viewport;
|
Viewport viewport;
|
||||||
Batch2D* g2d;
|
Batch2D* g2d;
|
||||||
@ -20,7 +22,11 @@ class DrawContext {
|
|||||||
int scissorsCount = 0;
|
int scissorsCount = 0;
|
||||||
float lineWidth = 1.0f;
|
float lineWidth = 1.0f;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
DrawContext(const DrawContext* parent, Viewport viewport, Batch2D* g2d);
|
DrawContext(
|
||||||
|
const DrawContext* parent,
|
||||||
|
Window& window,
|
||||||
|
Batch2D* g2d
|
||||||
|
);
|
||||||
~DrawContext();
|
~DrawContext();
|
||||||
|
|
||||||
Batch2D* getBatch2D() const;
|
Batch2D* getBatch2D() const;
|
||||||
|
|||||||
@ -4,6 +4,9 @@ Viewport::Viewport(uint width, uint height)
|
|||||||
: width(width), height(height) {
|
: width(width), height(height) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Viewport::Viewport(const glm::ivec2& size) : width(size.x), height(size.y) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uint Viewport::getWidth() const {
|
uint Viewport::getWidth() const {
|
||||||
return width;
|
return width;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -9,6 +9,7 @@ class Viewport {
|
|||||||
uint height;
|
uint height;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Viewport(uint width, uint height);
|
Viewport(uint width, uint height);
|
||||||
|
Viewport(const glm::ivec2& size);
|
||||||
|
|
||||||
virtual uint getWidth() const;
|
virtual uint getWidth() const;
|
||||||
virtual uint getHeight() const;
|
virtual uint getHeight() const;
|
||||||
|
|||||||
@ -26,7 +26,7 @@ std::unique_ptr<ImageData> BlocksPreview::draw(
|
|||||||
const Block& def,
|
const Block& def,
|
||||||
int size
|
int size
|
||||||
){
|
){
|
||||||
Window::clear();
|
display::clear();
|
||||||
blockid_t id = def.rt.id;
|
blockid_t id = def.rt.id;
|
||||||
const UVRegion texfaces[6]{cache.getRegion(id, 0), cache.getRegion(id, 1),
|
const UVRegion texfaces[6]{cache.getRegion(id, 0), cache.getRegion(id, 1),
|
||||||
cache.getRegion(id, 2), cache.getRegion(id, 3),
|
cache.getRegion(id, 2), cache.getRegion(id, 3),
|
||||||
@ -98,6 +98,7 @@ std::unique_ptr<ImageData> BlocksPreview::draw(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Atlas> BlocksPreview::build(
|
std::unique_ptr<Atlas> BlocksPreview::build(
|
||||||
|
Window& window,
|
||||||
const ContentGfxCache& cache,
|
const ContentGfxCache& cache,
|
||||||
const Assets& assets,
|
const Assets& assets,
|
||||||
const ContentIndices& indices
|
const ContentIndices& indices
|
||||||
@ -108,8 +109,7 @@ std::unique_ptr<Atlas> BlocksPreview::build(
|
|||||||
auto& shader = assets.require<Shader>("ui3d");
|
auto& shader = assets.require<Shader>("ui3d");
|
||||||
const auto& atlas = assets.require<Atlas>("blocks");
|
const auto& atlas = assets.require<Atlas>("blocks");
|
||||||
|
|
||||||
Viewport viewport(iconSize, iconSize);
|
DrawContext pctx(nullptr, window, nullptr);
|
||||||
DrawContext pctx(nullptr, viewport, nullptr);
|
|
||||||
DrawContext ctx = pctx.sub();
|
DrawContext ctx = pctx.sub();
|
||||||
ctx.setCullFace(true);
|
ctx.setCullFace(true);
|
||||||
ctx.setDepthTest(true);
|
ctx.setDepthTest(true);
|
||||||
@ -127,8 +127,8 @@ std::unique_ptr<Atlas> BlocksPreview::build(
|
|||||||
glm::vec3(0, 1, 0)));
|
glm::vec3(0, 1, 0)));
|
||||||
|
|
||||||
AtlasBuilder builder;
|
AtlasBuilder builder;
|
||||||
Window::viewport(0, 0, iconSize, iconSize);
|
ctx.setViewport(Viewport(iconSize, iconSize));
|
||||||
Window::setBgColor(glm::vec4(0.0f));
|
display::setBgColor(glm::vec4(0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
fbo.bind();
|
fbo.bind();
|
||||||
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
|
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
|
||||||
@ -137,7 +137,5 @@ std::unique_ptr<Atlas> BlocksPreview::build(
|
|||||||
builder.add(def.name, draw(cache, shader, fbo, batch, def, iconSize));
|
builder.add(def.name, draw(cache, shader, fbo, batch, def, iconSize));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fbo.unbind();
|
fbo.unbind();
|
||||||
|
|
||||||
Window::viewport(0, 0, Window::width, Window::height);
|
|
||||||
return builder.build(2);
|
return builder.build(2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -13,6 +13,7 @@ class Batch3D;
|
|||||||
class Block;
|
class Block;
|
||||||
class ContentIndices;
|
class ContentIndices;
|
||||||
class Shader;
|
class Shader;
|
||||||
|
class Window;
|
||||||
class ContentGfxCache;
|
class ContentGfxCache;
|
||||||
|
|
||||||
class BlocksPreview {
|
class BlocksPreview {
|
||||||
@ -26,6 +27,7 @@ class BlocksPreview {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static std::unique_ptr<Atlas> build(
|
static std::unique_ptr<Atlas> build(
|
||||||
|
Window& window,
|
||||||
const ContentGfxCache& cache,
|
const ContentGfxCache& cache,
|
||||||
const Assets& assets,
|
const Assets& assets,
|
||||||
const ContentIndices& indices
|
const ContentIndices& indices
|
||||||
|
|||||||
@ -316,7 +316,7 @@ void WorldRenderer::renderHands(
|
|||||||
assets.get<model::Model>(def.modelName),
|
assets.get<model::Model>(def.modelName),
|
||||||
nullptr
|
nullptr
|
||||||
);
|
);
|
||||||
Window::clearDepth();
|
display::clearDepth();
|
||||||
setupWorldShader(entityShader, hudcam, engine.getSettings(), 0.0f);
|
setupWorldShader(entityShader, hudcam, engine.getSettings(), 0.0f);
|
||||||
skybox->bind();
|
skybox->bind();
|
||||||
modelBatch->render();
|
modelBatch->render();
|
||||||
@ -359,7 +359,7 @@ void WorldRenderer::draw(
|
|||||||
DrawContext wctx = pctx.sub();
|
DrawContext wctx = pctx.sub();
|
||||||
postProcessing.use(wctx);
|
postProcessing.use(wctx);
|
||||||
|
|
||||||
Window::clearDepth();
|
display::clearDepth();
|
||||||
|
|
||||||
// Drawing background sky plane
|
// Drawing background sky plane
|
||||||
skybox->draw(pctx, camera, assets, worldInfo.daytime, clouds);
|
skybox->draw(pctx, camera, assets, worldInfo.daytime, clouds);
|
||||||
|
|||||||
@ -20,7 +20,6 @@
|
|||||||
#include "graphics/core/Shader.hpp"
|
#include "graphics/core/Shader.hpp"
|
||||||
#include "gui_util.hpp"
|
#include "gui_util.hpp"
|
||||||
#include "window/Camera.hpp"
|
#include "window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/Window.hpp"
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
@ -35,7 +34,8 @@ GUI::GUI(Engine& engine)
|
|||||||
batch2D(std::make_unique<Batch2D>(1024)),
|
batch2D(std::make_unique<Batch2D>(1024)),
|
||||||
container(std::make_shared<Container>(*this, glm::vec2(1000))) {
|
container(std::make_shared<Container>(*this, glm::vec2(1000))) {
|
||||||
container->setId("root");
|
container->setId("root");
|
||||||
uicamera = std::make_unique<Camera>(glm::vec3(), Window::height);
|
uicamera =
|
||||||
|
std::make_unique<Camera>(glm::vec3(), engine.getWindow().getSize().y);
|
||||||
uicamera->perspective = false;
|
uicamera->perspective = false;
|
||||||
uicamera->flipped = true;
|
uicamera->flipped = true;
|
||||||
|
|
||||||
@ -121,7 +121,7 @@ void GUI::actMouse(float delta, const CursorState& cursor) {
|
|||||||
doubleClicked = false;
|
doubleClicked = false;
|
||||||
doubleClickTimer += delta + mouseDelta * 0.1f;
|
doubleClickTimer += delta + mouseDelta * 0.1f;
|
||||||
|
|
||||||
auto hover = container->getAt(Events::cursor);
|
auto hover = container->getAt(cursor.pos);
|
||||||
if (this->hover && this->hover != hover) {
|
if (this->hover && this->hover != hover) {
|
||||||
this->hover->setHover(false);
|
this->hover->setHover(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -255,7 +255,7 @@ void GUI::draw(const DrawContext& pctx, const Assets& assets) {
|
|||||||
container->draw(ctx, assets);
|
container->draw(ctx, assets);
|
||||||
|
|
||||||
if (hover) {
|
if (hover) {
|
||||||
Window::setCursor(hover->getCursor());
|
engine.getWindow().setCursor(hover->getCursor());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (hover && debug) {
|
if (hover && debug) {
|
||||||
auto pos = hover->calcPos();
|
auto pos = hover->calcPos();
|
||||||
@ -361,3 +361,7 @@ const Input& GUI::getInput() const {
|
|||||||
Input& GUI::getInput() {
|
Input& GUI::getInput() {
|
||||||
return engine.getInput();
|
return engine.getInput();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window& GUI::getWindow() {
|
||||||
|
return engine.getWindow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -17,6 +17,7 @@ class Batch2D;
|
|||||||
struct CursorState;
|
struct CursorState;
|
||||||
class Engine;
|
class Engine;
|
||||||
class Input;
|
class Input;
|
||||||
|
class Window;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Some info about padding and margin.
|
Some info about padding and margin.
|
||||||
@ -158,5 +159,6 @@ namespace gui {
|
|||||||
void toggleDebug();
|
void toggleDebug();
|
||||||
const Input& getInput() const;
|
const Input& getInput() const;
|
||||||
Input& getInput();
|
Input& getInput();
|
||||||
|
Window& getWindow();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -13,7 +13,6 @@
|
|||||||
#include "objects/Player.hpp"
|
#include "objects/Player.hpp"
|
||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
#include "util/stringutil.hpp"
|
||||||
#include "voxels/Block.hpp"
|
#include "voxels/Block.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
#include "graphics/core/Atlas.hpp"
|
#include "graphics/core/Atlas.hpp"
|
||||||
|
|||||||
@ -15,7 +15,6 @@
|
|||||||
#include "graphics/core/Font.hpp"
|
#include "graphics/core/Font.hpp"
|
||||||
#include "graphics/ui/markdown.hpp"
|
#include "graphics/ui/markdown.hpp"
|
||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
#include "util/stringutil.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/Window.hpp"
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
#include "devtools/actions.hpp"
|
#include "devtools/actions.hpp"
|
||||||
#include "../markdown.hpp"
|
#include "../markdown.hpp"
|
||||||
@ -251,7 +250,9 @@ void TextBox::draw(const DrawContext& pctx, const Assets& assets) {
|
|||||||
batch->texture(nullptr);
|
batch->texture(nullptr);
|
||||||
batch->setColor(glm::vec4(1.0f));
|
batch->setColor(glm::vec4(1.0f));
|
||||||
|
|
||||||
if (editable && int((Window::time() - caretLastMove) * 2) % 2 == 0) {
|
float time = gui.getWindow().time();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (editable && static_cast<int>((time - caretLastMove) * 2) % 2 == 0) {
|
||||||
uint line = rawTextCache.getLineByTextIndex(caret);
|
uint line = rawTextCache.getLineByTextIndex(caret);
|
||||||
uint lcaret = caret - rawTextCache.getTextLineOffset(line);
|
uint lcaret = caret - rawTextCache.getTextLineOffset(line);
|
||||||
int width = font->calcWidth(input, lcaret);
|
int width = font->calcWidth(input, lcaret);
|
||||||
@ -750,7 +751,7 @@ void TextBox::stepRight(bool shiftPressed, bool breakSelection) {
|
|||||||
size_t caret = breakSelection ? selectionEnd : this->caret;
|
size_t caret = breakSelection ? selectionEnd : this->caret;
|
||||||
if (caret < input.length()) {
|
if (caret < input.length()) {
|
||||||
setCaret(caret + 1);
|
setCaret(caret + 1);
|
||||||
caretLastMove = Window::time();
|
caretLastMove = gui.getWindow().time();
|
||||||
if (shiftPressed) {
|
if (shiftPressed) {
|
||||||
if (selectionStart == selectionEnd) {
|
if (selectionStart == selectionEnd) {
|
||||||
selectionOrigin = previousCaret;
|
selectionOrigin = previousCaret;
|
||||||
@ -883,7 +884,7 @@ void TextBox::keyPressed(keycode key) {
|
|||||||
if (key == keycode::C || key == keycode::X) {
|
if (key == keycode::C || key == keycode::X) {
|
||||||
std::string text = util::wstr2str_utf8(getSelection());
|
std::string text = util::wstr2str_utf8(getSelection());
|
||||||
if (!text.empty()) {
|
if (!text.empty()) {
|
||||||
Window::setClipboardText(text.c_str());
|
gui.getInput().setClipboardText(text.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (editable && key == keycode::X) {
|
if (editable && key == keycode::X) {
|
||||||
eraseSelected();
|
eraseSelected();
|
||||||
@ -1070,7 +1071,7 @@ void TextBox::setCaret(size_t position) {
|
|||||||
rawTextCache.prepare(font, width);
|
rawTextCache.prepare(font, width);
|
||||||
rawTextCache.update(input, multiline, label->isTextWrapping());
|
rawTextCache.update(input, multiline, label->isTextWrapping());
|
||||||
|
|
||||||
caretLastMove = Window::time();
|
caretLastMove = gui.getWindow().time();
|
||||||
|
|
||||||
uint line = rawTextCache.getLineByTextIndex(caret);
|
uint line = rawTextCache.getLineByTextIndex(caret);
|
||||||
int offset = label->getLineYOffset(line) + getContentOffset().y;
|
int offset = label->getLineYOffset(line) + getContentOffset().y;
|
||||||
|
|||||||
@ -24,7 +24,6 @@
|
|||||||
#include "logic/scripting/scripting.hpp"
|
#include "logic/scripting/scripting.hpp"
|
||||||
#include "maths/voxmaths.hpp"
|
#include "maths/voxmaths.hpp"
|
||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
#include "util/stringutil.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace gui;
|
using namespace gui;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -7,7 +7,6 @@
|
|||||||
#include "coders/toml.hpp"
|
#include "coders/toml.hpp"
|
||||||
#include "debug/Logger.hpp"
|
#include "debug/Logger.hpp"
|
||||||
#include "settings.hpp"
|
#include "settings.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
static debug::Logger logger("settings_io");
|
static debug::Logger logger("settings_io");
|
||||||
|
|||||||
@ -60,7 +60,7 @@ void CameraControl::refreshRotation() {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CameraControl::updateMouse(PlayerInput& input) {
|
void CameraControl::updateMouse(PlayerInput& input, int windowHeight) {
|
||||||
glm::vec3 rotation = player.getRotation();
|
glm::vec3 rotation = player.getRotation();
|
||||||
|
|
||||||
float sensitivity =
|
float sensitivity =
|
||||||
@ -68,7 +68,7 @@ void CameraControl::updateMouse(PlayerInput& input) {
|
|||||||
: settings.sensitivity.get());
|
: settings.sensitivity.get());
|
||||||
|
|
||||||
auto d = glm::degrees(
|
auto d = glm::degrees(
|
||||||
input.delta / static_cast<float>(Window::height) * sensitivity
|
input.delta / static_cast<float>(windowHeight) * sensitivity
|
||||||
);
|
);
|
||||||
rotation.x -= d.x;
|
rotation.x -= d.x;
|
||||||
rotation.y -= d.y;
|
rotation.y -= d.y;
|
||||||
@ -272,13 +272,15 @@ void PlayerController::update(float delta, const Input* inputEvents) {
|
|||||||
updatePlayer(delta);
|
updatePlayer(delta);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PlayerController::postUpdate(float delta, const Input* input, bool pause) {
|
void PlayerController::postUpdate(
|
||||||
|
float delta, int windowHeight, const Input* input, bool pause
|
||||||
|
) {
|
||||||
if (!pause) {
|
if (!pause) {
|
||||||
updateFootsteps(delta);
|
updateFootsteps(delta);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!pause && input) {
|
if (!pause && input) {
|
||||||
camControl.updateMouse(this->input);
|
camControl.updateMouse(this->input, windowHeight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
camControl.refreshRotation();
|
camControl.refreshRotation();
|
||||||
player.postUpdate();
|
player.postUpdate();
|
||||||
|
|||||||
@ -41,7 +41,7 @@ class CameraControl {
|
|||||||
void switchCamera();
|
void switchCamera();
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
CameraControl(Player& player, const CameraSettings& settings);
|
CameraControl(Player& player, const CameraSettings& settings);
|
||||||
void updateMouse(PlayerInput& input);
|
void updateMouse(PlayerInput& input, int windowHeight);
|
||||||
void update(PlayerInput input, float delta, const Chunks& chunks);
|
void update(PlayerInput input, float delta, const Chunks& chunks);
|
||||||
void refreshPosition();
|
void refreshPosition();
|
||||||
void refreshRotation();
|
void refreshRotation();
|
||||||
@ -84,6 +84,8 @@ public:
|
|||||||
/// @param delta delta time
|
/// @param delta delta time
|
||||||
/// @param inputEvents nullable window inputs
|
/// @param inputEvents nullable window inputs
|
||||||
/// @param pause is game paused
|
/// @param pause is game paused
|
||||||
void postUpdate(float delta, const Input* inputEvents, bool pause);
|
void postUpdate(
|
||||||
|
float delta, int windowHeight, const Input* inputEvents, bool pause
|
||||||
|
);
|
||||||
Player* getPlayer();
|
Player* getPlayer();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@ -7,7 +7,6 @@
|
|||||||
#include "libgui.hpp"
|
#include "libgui.hpp"
|
||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
#include "util/stringutil.hpp"
|
||||||
#include "util/observer_handler.hpp"
|
#include "util/observer_handler.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "window/input.hpp"
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
#include "coders/toml.hpp"
|
#include "coders/toml.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -14,7 +14,6 @@
|
|||||||
#include "physics/PhysicsSolver.hpp"
|
#include "physics/PhysicsSolver.hpp"
|
||||||
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
#include "voxels/Chunks.hpp"
|
||||||
#include "window/Camera.hpp"
|
#include "window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "window/Events.hpp"
|
|
||||||
#include "world/Level.hpp"
|
#include "world/Level.hpp"
|
||||||
#include "data/dv_util.hpp"
|
#include "data/dv_util.hpp"
|
||||||
#include "debug/Logger.hpp"
|
#include "debug/Logger.hpp"
|
||||||
|
|||||||
@ -1,189 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Events.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
#include <string.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "debug/Logger.hpp"
|
|
||||||
#include "util/stringutil.hpp"
|
|
||||||
#include "Window.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
static debug::Logger logger("events");
|
|
||||||
|
|
||||||
inline constexpr short _MOUSE_KEYS_OFFSET = 1024;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
|
||||||
bool keys[KEYS_BUFFER_SIZE] = {};
|
|
||||||
uint frames[KEYS_BUFFER_SIZE] = {};
|
|
||||||
uint current_frame = 0;
|
|
||||||
bool cursor_drag = false;
|
|
||||||
bool cursor_locked = false;
|
|
||||||
std::unordered_map<keycode, util::HandlersList<>> key_callbacks;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Events::scroll = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec2 Events::delta = {};
|
|
||||||
glm::vec2 Events::cursor = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<uint> Events::codepoints;
|
|
||||||
std::vector<keycode> Events::pressedKeys;
|
|
||||||
Bindings Events::bindings {};
|
|
||||||
|
|
||||||
int Events::getScroll() {
|
|
||||||
return scroll;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::pressed(keycode keycode) {
|
|
||||||
return pressed(static_cast<int>(keycode));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::pressed(int keycode) {
|
|
||||||
if (keycode < 0 || keycode >= KEYS_BUFFER_SIZE) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return keys[keycode];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::jpressed(keycode keycode) {
|
|
||||||
return jpressed(static_cast<int>(keycode));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::jpressed(int keycode) {
|
|
||||||
return Events::pressed(keycode) && frames[keycode] == current_frame;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::clicked(mousecode button) {
|
|
||||||
return clicked(static_cast<int>(button));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::clicked(int button) {
|
|
||||||
return Events::pressed(_MOUSE_KEYS_OFFSET + button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::jclicked(mousecode button) {
|
|
||||||
return jclicked(static_cast<int>(button));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::jclicked(int button) {
|
|
||||||
return Events::jpressed(_MOUSE_KEYS_OFFSET + button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::toggleCursor() {
|
|
||||||
cursor_drag = false;
|
|
||||||
cursor_locked = !cursor_locked;
|
|
||||||
Window::setCursorMode(
|
|
||||||
cursor_locked ? GLFW_CURSOR_DISABLED : GLFW_CURSOR_NORMAL
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::pollEvents() {
|
|
||||||
current_frame++;
|
|
||||||
delta.x = 0.f;
|
|
||||||
delta.y = 0.f;
|
|
||||||
scroll = 0;
|
|
||||||
codepoints.clear();
|
|
||||||
pressedKeys.clear();
|
|
||||||
glfwPollEvents();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto& entry : bindings.getAll()) {
|
|
||||||
auto& binding = entry.second;
|
|
||||||
if (!binding.enabled) {
|
|
||||||
binding.state = false;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
binding.justChange = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool newstate = false;
|
|
||||||
switch (binding.type) {
|
|
||||||
case inputtype::keyboard:
|
|
||||||
newstate = pressed(binding.code);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case inputtype::mouse:
|
|
||||||
newstate = clicked(binding.code);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (newstate) {
|
|
||||||
if (!binding.state) {
|
|
||||||
binding.state = true;
|
|
||||||
binding.justChange = true;
|
|
||||||
binding.onactived.notify();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (binding.state) {
|
|
||||||
binding.state = false;
|
|
||||||
binding.justChange = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Binding* Events::getBinding(const std::string& name) {
|
|
||||||
return bindings.get(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Binding& Events::requireBinding(const std::string& name) {
|
|
||||||
if (const auto found = getBinding(name)) {
|
|
||||||
return *found;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
throw std::runtime_error("binding '" + name + "' does not exist");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::bind(const std::string& name, inputtype type, keycode code) {
|
|
||||||
bind(name, type, static_cast<int>(code));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::bind(const std::string& name, inputtype type, mousecode code) {
|
|
||||||
bind(name, type, static_cast<int>(code));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::bind(const std::string& name, inputtype type, int code) {
|
|
||||||
bindings.bind(name, type, code);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::rebind(const std::string& name, inputtype type, int code) {
|
|
||||||
requireBinding(name) = Binding(type, code);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::active(const std::string& name) {
|
|
||||||
return bindings.active(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::jactive(const std::string& name) {
|
|
||||||
return bindings.jactive(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::setKey(int key, bool b) {
|
|
||||||
::keys[key] = b;
|
|
||||||
::frames[key] = current_frame;
|
|
||||||
if (b) {
|
|
||||||
const auto& callbacks = ::key_callbacks.find(static_cast<keycode>(key));
|
|
||||||
if (callbacks != ::key_callbacks.end()) {
|
|
||||||
callbacks->second.notify();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::setButton(int button, bool b) {
|
|
||||||
setKey(_MOUSE_KEYS_OFFSET + button, b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Events::setPosition(float xpos, float ypos) {
|
|
||||||
if (::cursor_drag) {
|
|
||||||
Events::delta.x += xpos - Events::cursor.x;
|
|
||||||
Events::delta.y += ypos - Events::cursor.y;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
::cursor_drag = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Events::cursor.x = xpos;
|
|
||||||
Events::cursor.y = ypos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
observer_handler Events::addKeyCallback(keycode key, KeyCallback callback) {
|
|
||||||
return ::key_callbacks[key].add(std::move(callback));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Events::isCursorLocked() {
|
|
||||||
return cursor_locked;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,54 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <unordered_map>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "delegates.hpp"
|
|
||||||
#include "typedefs.hpp"
|
|
||||||
#include "input.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
inline constexpr short KEYS_BUFFER_SIZE = 1036;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Events {
|
|
||||||
extern int scroll;
|
|
||||||
extern glm::vec2 delta;
|
|
||||||
extern glm::vec2 cursor;
|
|
||||||
extern std::vector<uint> codepoints;
|
|
||||||
extern std::vector<keycode> pressedKeys;
|
|
||||||
extern Bindings bindings;
|
|
||||||
|
|
||||||
void pollEvents();
|
|
||||||
|
|
||||||
int getScroll();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool pressed(keycode keycode);
|
|
||||||
bool pressed(int keycode);
|
|
||||||
bool jpressed(keycode keycode);
|
|
||||||
bool jpressed(int keycode);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool clicked(mousecode button);
|
|
||||||
bool clicked(int button);
|
|
||||||
bool jclicked(mousecode button);
|
|
||||||
bool jclicked(int button);
|
|
||||||
|
|
||||||
void toggleCursor();
|
|
||||||
|
|
||||||
Binding* getBinding(const std::string& name);
|
|
||||||
Binding& requireBinding(const std::string& name);
|
|
||||||
void bind(const std::string& name, inputtype type, keycode code);
|
|
||||||
void bind(const std::string& name, inputtype type, mousecode code);
|
|
||||||
void bind(const std::string& name, inputtype type, int code);
|
|
||||||
void rebind(const std::string& name, inputtype type, int code);
|
|
||||||
bool active(const std::string& name);
|
|
||||||
bool jactive(const std::string& name);
|
|
||||||
|
|
||||||
observer_handler addKeyCallback(keycode key, KeyCallback callback);
|
|
||||||
|
|
||||||
void setKey(int key, bool b);
|
|
||||||
void setButton(int button, bool b);
|
|
||||||
|
|
||||||
void setPosition(float xpos, float ypos);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isCursorLocked();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@ -1,568 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Window.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <chrono>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <thread>
|
|
||||||
#include <unordered_set>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "debug/Logger.hpp"
|
|
||||||
#include "graphics/core/ImageData.hpp"
|
|
||||||
#include "graphics/core/Texture.hpp"
|
|
||||||
#include "settings.hpp"
|
|
||||||
#include "util/ObjectsKeeper.hpp"
|
|
||||||
#include "Events.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "util/platform.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
static debug::Logger logger("window");
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
|
||||||
GLFWwindow* window = nullptr;
|
|
||||||
DisplaySettings* settings = nullptr;
|
|
||||||
std::stack<glm::vec4> scissorStack;
|
|
||||||
glm::vec4 scissorArea;
|
|
||||||
int framerate = -1;
|
|
||||||
double prevSwap = 0.0;
|
|
||||||
bool fullscreen = false;
|
|
||||||
CursorShape cursor = CursorShape::ARROW;
|
|
||||||
int posX = 0;
|
|
||||||
int posY = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint Window::width = 0;
|
|
||||||
uint Window::height = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
static util::ObjectsKeeper observers_keeper;
|
|
||||||
static std::unordered_set<std::string> extensionsCache;
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char* gl_error_name(int error) {
|
|
||||||
switch (error) {
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_ERROR: return "ERROR";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR: return "DEPRECATED_BEHAVIOR";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR: return "UNDEFINED_BEHAVIOR";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY: return "PORTABILITY";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE: return "PERFORMANCE";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_TYPE_OTHER: return "OTHER";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return "UNKNOWN";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char* gl_severity_name(int severity) {
|
|
||||||
switch (severity) {
|
|
||||||
case GL_DEBUG_SEVERITY_LOW: return "LOW";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM: return "MEDIUM";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH: return "HIGH";
|
|
||||||
case GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION: return "NOTIFICATION";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return "UNKNOWN";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void GLAPIENTRY gl_message_callback(
|
|
||||||
GLenum source,
|
|
||||||
GLenum type,
|
|
||||||
GLuint id,
|
|
||||||
GLenum severity,
|
|
||||||
GLsizei length,
|
|
||||||
const GLchar* message,
|
|
||||||
const void* userParam
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
if (severity == GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!ENGINE_DEBUG_BUILD && severity != GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
std::cerr << "GL:" << gl_error_name(type) << ":"
|
|
||||||
<< gl_severity_name(severity) << ": " << message << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void cursor_position_callback(GLFWwindow*, double xpos, double ypos) {
|
|
||||||
Events::setPosition(xpos, ypos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void mouse_button_callback(GLFWwindow*, int button, int action, int) {
|
|
||||||
Events::setButton(button, action == GLFW_PRESS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void key_callback(
|
|
||||||
GLFWwindow*, int key, int /*scancode*/, int action, int /*mode*/
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
if (key == GLFW_KEY_UNKNOWN) return;
|
|
||||||
if (action == GLFW_PRESS) {
|
|
||||||
Events::setKey(key, true);
|
|
||||||
Events::pressedKeys.push_back(static_cast<keycode>(key));
|
|
||||||
} else if (action == GLFW_RELEASE) {
|
|
||||||
Events::setKey(key, false);
|
|
||||||
} else if (action == GLFW_REPEAT) {
|
|
||||||
Events::pressedKeys.push_back(static_cast<keycode>(key));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void scroll_callback(GLFWwindow*, double xoffset, double yoffset) {
|
|
||||||
Events::scroll += yoffset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void character_callback(GLFWwindow*, unsigned int codepoint) {
|
|
||||||
Events::codepoints.push_back(codepoint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void window_size_callback(GLFWwindow*, int width, int height) {
|
|
||||||
if (width && height) {
|
|
||||||
glViewport(0, 0, width, height);
|
|
||||||
Window::width = width;
|
|
||||||
Window::height = height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Window::isFullscreen() && !Window::isMaximized()) {
|
|
||||||
Window::getSettings()->width.set(width);
|
|
||||||
Window::getSettings()->height.set(height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Window::resetScissor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
bool Window::isMaximized() {
|
|
||||||
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_MAXIMIZED);
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
bool Window::isIconified() {
|
|
||||||
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_ICONIFIED);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
bool Window::isFocused() {
|
|
||||||
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_FOCUSED);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char* glfw_error_name(int error) {
|
|
||||||
switch (error) {
|
|
||||||
case GLFW_NO_ERROR:
|
|
||||||
return "no error";
|
|
||||||
case GLFW_NOT_INITIALIZED:
|
|
||||||
return "not initialized";
|
|
||||||
case GLFW_NO_CURRENT_CONTEXT:
|
|
||||||
return "no current context";
|
|
||||||
case GLFW_INVALID_ENUM:
|
|
||||||
return "invalid enum";
|
|
||||||
case GLFW_INVALID_VALUE:
|
|
||||||
return "invalid value";
|
|
||||||
case GLFW_OUT_OF_MEMORY:
|
|
||||||
return "out of memory";
|
|
||||||
case GLFW_API_UNAVAILABLE:
|
|
||||||
return "api unavailable";
|
|
||||||
case GLFW_VERSION_UNAVAILABLE:
|
|
||||||
return "version unavailable";
|
|
||||||
case GLFW_PLATFORM_ERROR:
|
|
||||||
return "platform error";
|
|
||||||
case GLFW_FORMAT_UNAVAILABLE:
|
|
||||||
return "format unavailable";
|
|
||||||
case GLFW_NO_WINDOW_CONTEXT:
|
|
||||||
return "no window context";
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return "unknown error";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void glfw_error_callback(int error, const char* description) {
|
|
||||||
auto logline = logger.error();
|
|
||||||
logline << "GLFW error [0x" << std::hex << error << " - "
|
|
||||||
<< glfw_error_name(error) << "]";
|
|
||||||
if (description) {
|
|
||||||
logline << ": " << description;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLFWcursor* standard_cursors[static_cast<int>(CursorShape::LAST) + 1] = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
class GLFWInput : public Input {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void pollEvents() override {
|
|
||||||
Events::pollEvents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const char* getClipboardText() const override {
|
|
||||||
return glfwGetClipboardString(::window);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
int getScroll() override {
|
|
||||||
return Events::getScroll();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
bool pressed(keycode keycode) const override {
|
|
||||||
return Events::pressed(keycode);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool jpressed(keycode keycode) const override {
|
|
||||||
return Events::jpressed(keycode);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool clicked(mousecode mousecode) const override {
|
|
||||||
return Events::clicked(mousecode);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool jclicked(mousecode mousecode) const override {
|
|
||||||
return Events::jclicked(mousecode);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CursorState getCursor() const override {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
Events::isCursorLocked(),
|
|
||||||
Events::cursor,
|
|
||||||
Events::delta
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void toggleCursor() override {
|
|
||||||
Events::toggleCursor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Bindings& getBindings() override {
|
|
||||||
return Events::bindings;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Bindings& getBindings() const override {
|
|
||||||
return Events::bindings;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
observer_handler addKeyCallback(keycode key, KeyCallback callback) override {
|
|
||||||
return Events::addKeyCallback(key, std::move(callback));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::vector<keycode>& getPressedKeys() const override {
|
|
||||||
return Events::pressedKeys;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::vector<uint>& getCodepoints() const override {
|
|
||||||
return Events::codepoints;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static_assert(!std::is_abstract<GLFWInput>());
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Input> Window::initialize(DisplaySettings* settings) {
|
|
||||||
::settings = settings;
|
|
||||||
Window::width = settings->width.get();
|
|
||||||
Window::height = settings->height.get();
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string title = "VoxelCore v" +
|
|
||||||
std::to_string(ENGINE_VERSION_MAJOR) + "." +
|
|
||||||
std::to_string(ENGINE_VERSION_MINOR);
|
|
||||||
if (ENGINE_DEBUG_BUILD) {
|
|
||||||
title += " [debug]";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
|
|
||||||
if (glfwInit() == GLFW_FALSE) {
|
|
||||||
logger.error() << "failed to initialize GLFW";
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_COCOA_RETINA_FRAMEBUFFER, GLFW_FALSE);
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, settings->samples.get());
|
|
||||||
|
|
||||||
window = glfwCreateWindow(width, height, title.c_str(), nullptr, nullptr);
|
|
||||||
if (window == nullptr) {
|
|
||||||
logger.error() << "failed to create GLFW window";
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glfwMakeContextCurrent(window);
|
|
||||||
|
|
||||||
glewExperimental = GL_TRUE;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLenum glewErr = glewInit();
|
|
||||||
if (glewErr != GLEW_OK) {
|
|
||||||
if (glewErr == GLEW_ERROR_NO_GLX_DISPLAY) {
|
|
||||||
// see issue #240
|
|
||||||
logger.warning()
|
|
||||||
<< "glewInit() returned GLEW_ERROR_NO_GLX_DISPLAY; ignored";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
logger.error() << "failed to initialize GLEW:\n"
|
|
||||||
<< glewGetErrorString(glewErr);
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isGlExtensionSupported("GL_KHR_debug")) {
|
|
||||||
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
|
|
||||||
glDebugMessageCallback(gl_message_callback, nullptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glViewport(0, 0, width, height);
|
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
|
|
||||||
GLint maxTextureSize[1] {static_cast<GLint>(Texture::MAX_RESOLUTION)};
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize);
|
|
||||||
if (maxTextureSize[0] > 0) {
|
|
||||||
Texture::MAX_RESOLUTION = maxTextureSize[0];
|
|
||||||
logger.info() << "max texture size is " << Texture::MAX_RESOLUTION;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
|
|
||||||
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);
|
|
||||||
glfwSetCursorPosCallback(window, cursor_position_callback);
|
|
||||||
glfwSetWindowSizeCallback(window, window_size_callback);
|
|
||||||
glfwSetCharCallback(window, character_callback);
|
|
||||||
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
|
|
||||||
|
|
||||||
observers_keeper = util::ObjectsKeeper();
|
|
||||||
observers_keeper.keepAlive(settings->fullscreen.observe(
|
|
||||||
[](bool value) {
|
|
||||||
if (value != isFullscreen()) {
|
|
||||||
toggleFullscreen();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
true
|
|
||||||
));
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwSwapInterval(1);
|
|
||||||
setFramerate(settings->framerate.get());
|
|
||||||
const GLubyte* vendor = glGetString(GL_VENDOR);
|
|
||||||
const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
|
|
||||||
logger.info() << "GL Vendor: " << reinterpret_cast<const char*>(vendor);
|
|
||||||
logger.info() << "GL Renderer: " << reinterpret_cast<const char*>(renderer);
|
|
||||||
logger.info() << "GLFW: " << glfwGetVersionString();
|
|
||||||
glm::vec2 scale;
|
|
||||||
glfwGetMonitorContentScale(glfwGetPrimaryMonitor(), &scale.x, &scale.y);
|
|
||||||
logger.info() << "monitor content scale: " << scale.x << "x" << scale.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
input_util::initialize();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i <= static_cast<int>(CursorShape::LAST); i++) {
|
|
||||||
int cursor = GLFW_ARROW_CURSOR + i;
|
|
||||||
// GLFW 3.3 does not support some cursors
|
|
||||||
if (GLFW_VERSION_MAJOR <= 3 && GLFW_VERSION_MINOR <= 3 && cursor > GLFW_VRESIZE_CURSOR) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
standard_cursors[i] = glfwCreateStandardCursor(cursor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return std::make_unique<GLFWInput>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::clear() {
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::clearDepth() {
|
|
||||||
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setBgColor(glm::vec3 color) {
|
|
||||||
glClearColor(color.r, color.g, color.b, 1.0f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setBgColor(glm::vec4 color) {
|
|
||||||
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::viewport(int x, int y, int width, int height) {
|
|
||||||
glViewport(x, y, width, height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setCursorMode(int mode) {
|
|
||||||
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, mode);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::resetScissor() {
|
|
||||||
scissorArea = glm::vec4(0.0f, 0.0f, width, height);
|
|
||||||
scissorStack = std::stack<glm::vec4>();
|
|
||||||
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::pushScissor(glm::vec4 area) {
|
|
||||||
if (scissorStack.empty()) {
|
|
||||||
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scissorStack.push(scissorArea);
|
|
||||||
|
|
||||||
area.z += glm::ceil(area.x);
|
|
||||||
area.w += glm::ceil(area.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
area.x = glm::max(area.x, scissorArea.x);
|
|
||||||
area.y = glm::max(area.y, scissorArea.y);
|
|
||||||
|
|
||||||
area.z = glm::min(area.z, scissorArea.z);
|
|
||||||
area.w = glm::min(area.w, scissorArea.w);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (area.z < 0.0f || area.w < 0.0f) {
|
|
||||||
glScissor(0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
glScissor(
|
|
||||||
area.x,
|
|
||||||
Window::height - area.w,
|
|
||||||
std::max(0, static_cast<int>(glm::ceil(area.z - area.x))),
|
|
||||||
std::max(0, static_cast<int>(glm::ceil(area.w - area.y)))
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scissorArea = area;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::popScissor() {
|
|
||||||
if (scissorStack.empty()) {
|
|
||||||
logger.warning() << "extra Window::popScissor call";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glm::vec4 area = scissorStack.top();
|
|
||||||
scissorStack.pop();
|
|
||||||
if (area.z < 0.0f || area.w < 0.0f) {
|
|
||||||
glScissor(0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
glScissor(
|
|
||||||
area.x,
|
|
||||||
Window::height - area.w,
|
|
||||||
std::max(0, int(area.z - area.x)),
|
|
||||||
std::max(0, int(area.w - area.y))
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (scissorStack.empty()) {
|
|
||||||
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scissorArea = area;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::terminate() {
|
|
||||||
observers_keeper = util::ObjectsKeeper();
|
|
||||||
for (int i = 0; i <= static_cast<int>(CursorShape::LAST); i++) {
|
|
||||||
glfwDestroyCursor(standard_cursors[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Window::isShouldClose() {
|
|
||||||
return glfwWindowShouldClose(window);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setShouldClose(bool flag) {
|
|
||||||
glfwSetWindowShouldClose(window, flag);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setFramerate(int framerate) {
|
|
||||||
if ((framerate != -1) != (::framerate != -1)) {
|
|
||||||
glfwSwapInterval(framerate == -1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
::framerate = framerate;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::toggleFullscreen() {
|
|
||||||
fullscreen = !fullscreen;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
|
|
||||||
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Events::isCursorLocked()){
|
|
||||||
Events::toggleCursor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fullscreen) {
|
|
||||||
glfwGetWindowPos(window, &posX, &posY);
|
|
||||||
glfwSetWindowMonitor(
|
|
||||||
window, monitor, 0, 0, mode->width, mode->height, GLFW_DONT_CARE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
glfwSetWindowMonitor(
|
|
||||||
window,
|
|
||||||
nullptr,
|
|
||||||
posX,
|
|
||||||
posY,
|
|
||||||
settings->width.get(),
|
|
||||||
settings->height.get(),
|
|
||||||
GLFW_DONT_CARE
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
double xPos, yPos;
|
|
||||||
glfwGetCursorPos(window, &xPos, &yPos);
|
|
||||||
Events::setPosition(xPos, yPos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Window::isFullscreen() {
|
|
||||||
return fullscreen;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::swapBuffers() {
|
|
||||||
glfwSwapBuffers(window);
|
|
||||||
Window::resetScissor();
|
|
||||||
if (framerate > 0) {
|
|
||||||
auto elapsedTime = time() - prevSwap;
|
|
||||||
auto frameTime = 1.0 / framerate;
|
|
||||||
if (elapsedTime < frameTime) {
|
|
||||||
platform::sleep(
|
|
||||||
static_cast<size_t>((frameTime - elapsedTime) * 1000)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
prevSwap = time();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
double Window::time() {
|
|
||||||
return glfwGetTime();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DisplaySettings* Window::getSettings() {
|
|
||||||
return settings;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setCursor(CursorShape shape) {
|
|
||||||
if (cursor == shape) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cursor = shape;
|
|
||||||
// NULL cursor is valid for GLFW
|
|
||||||
glfwSetCursor(window, standard_cursors[static_cast<int>(shape)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<ImageData> Window::takeScreenshot() {
|
|
||||||
auto data = std::make_unique<ubyte[]>(width * height * 3);
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
|
|
||||||
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data.get());
|
|
||||||
return std::make_unique<ImageData>(
|
|
||||||
ImageFormat::rgb888, width, height, data.release()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setClipboardText(const char* text) {
|
|
||||||
glfwSetClipboardString(window, text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Window::setIcon(const ImageData* image) {
|
|
||||||
GLFWimage icon {
|
|
||||||
static_cast<int>(image->getWidth()),
|
|
||||||
static_cast<int>(image->getHeight()),
|
|
||||||
image->getData()};
|
|
||||||
glfwSetWindowIcon(window, 1, &icon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void initGlExtensionsCache() {
|
|
||||||
if (!extensionsCache.empty()) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLint numExtensions = 0;
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numExtensions);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (GLint i = 0; i < numExtensions; ++i) {
|
|
||||||
const char *ext = reinterpret_cast<const char *>(glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i));
|
|
||||||
if (ext) {
|
|
||||||
extensionsCache.insert(ext);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Window::isGlExtensionSupported(const char *extension) {
|
|
||||||
if (!extension || !*extension) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
initGlExtensionsCache();
|
|
||||||
|
|
||||||
return extensionsCache.find(extension) != extensionsCache.end();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -12,43 +12,52 @@ class ImageData;
|
|||||||
class Input;
|
class Input;
|
||||||
struct DisplaySettings;
|
struct DisplaySettings;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Window {
|
class Window {
|
||||||
extern uint width;
|
public:
|
||||||
extern uint height;
|
Window(glm::ivec2 size) : size(std::move(size)) {}
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Input> initialize(DisplaySettings* settings);
|
virtual ~Window() = default;
|
||||||
void terminate();
|
virtual void swapBuffers() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void viewport(int x, int y, int width, int height);
|
virtual bool isMaximized() const = 0;
|
||||||
void setCursorMode(int mode);
|
virtual bool isFocused() const = 0;
|
||||||
bool isShouldClose();
|
virtual bool isIconified() const = 0;
|
||||||
void setShouldClose(bool flag);
|
|
||||||
void swapBuffers();
|
|
||||||
void setFramerate(int interval);
|
|
||||||
void toggleFullscreen();
|
|
||||||
bool isFullscreen();
|
|
||||||
bool isMaximized();
|
|
||||||
bool isFocused();
|
|
||||||
bool isIconified();
|
|
||||||
|
|
||||||
void pushScissor(glm::vec4 area);
|
virtual bool isShouldClose() const = 0;
|
||||||
void popScissor();
|
virtual void setShouldClose(bool flag) = 0;
|
||||||
void resetScissor();
|
|
||||||
|
|
||||||
void setCursor(CursorShape shape);
|
virtual void setCursor(CursorShape shape) = 0;
|
||||||
|
virtual void toggleFullscreen() = 0;
|
||||||
|
virtual bool isFullscreen() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setIcon(const ImageData* image) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void pushScissor(glm::vec4 area) = 0;
|
||||||
|
virtual void popScissor() = 0;
|
||||||
|
virtual void resetScissor() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual double time() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setFramerate(int framerate) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: move somewhere
|
||||||
|
virtual std::unique_ptr<ImageData> takeScreenshot() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const glm::ivec2& getSize() const {
|
||||||
|
return size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
glm::ivec2 size;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace display {
|
||||||
|
std::tuple<
|
||||||
|
std::unique_ptr<Window>,
|
||||||
|
std::unique_ptr<Input>
|
||||||
|
> initialize(DisplaySettings* settings);
|
||||||
|
|
||||||
void clear();
|
void clear();
|
||||||
void clearDepth();
|
void clearDepth();
|
||||||
void setBgColor(glm::vec3 color);
|
void setBgColor(glm::vec3 color);
|
||||||
void setBgColor(glm::vec4 color);
|
void setBgColor(glm::vec4 color);
|
||||||
double time();
|
|
||||||
void setClipboardText(const char* text);
|
|
||||||
DisplaySettings* getSettings();
|
|
||||||
void setIcon(const ImageData* image);
|
|
||||||
|
|
||||||
inline glm::vec2 size() {
|
|
||||||
return glm::vec2(width, height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<ImageData> takeScreenshot();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
683
src/window/detail/GLFWWindow.cpp
Normal file
683
src/window/detail/GLFWWindow.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,683 @@
|
|||||||
|
#include "window/Window.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
#include <unordered_set>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <chrono>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "debug/Logger.hpp"
|
||||||
|
#include "graphics/core/ImageData.hpp"
|
||||||
|
#include "graphics/core/Texture.hpp"
|
||||||
|
#include "settings.hpp"
|
||||||
|
#include "util/ObjectsKeeper.hpp"
|
||||||
|
#include "util/platform.hpp"
|
||||||
|
#include "window/input.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
static debug::Logger logger("window");
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::unordered_set<std::string> extensions_cache;
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init_gl_extensions_cache() {
|
||||||
|
if (!extensions_cache.empty()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint numExtensions = 0;
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numExtensions);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (GLint i = 0; i < numExtensions; ++i) {
|
||||||
|
const char *ext = reinterpret_cast<const char *>(glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i));
|
||||||
|
if (ext) {
|
||||||
|
extensions_cache.insert(ext);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool is_gl_extension_supported(const char *extension) {
|
||||||
|
if (!extension || !*extension) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
init_gl_extensions_cache();
|
||||||
|
return extensions_cache.find(extension) != extensions_cache.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const char* gl_error_name(int error) {
|
||||||
|
switch (error) {
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_ERROR: return "ERROR";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR: return "DEPRECATED_BEHAVIOR";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR: return "UNDEFINED_BEHAVIOR";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY: return "PORTABILITY";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE: return "PERFORMANCE";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_TYPE_OTHER: return "OTHER";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "UNKNOWN";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const char* gl_severity_name(int severity) {
|
||||||
|
switch (severity) {
|
||||||
|
case GL_DEBUG_SEVERITY_LOW: return "LOW";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM: return "MEDIUM";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH: return "HIGH";
|
||||||
|
case GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION: return "NOTIFICATION";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "UNKNOWN";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GLAPIENTRY gl_message_callback(
|
||||||
|
GLenum source,
|
||||||
|
GLenum type,
|
||||||
|
GLuint id,
|
||||||
|
GLenum severity,
|
||||||
|
GLsizei length,
|
||||||
|
const GLchar* message,
|
||||||
|
const void* userParam
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
if (severity == GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!ENGINE_DEBUG_BUILD && severity != GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
logger.warning() << "GL:" << gl_error_name(type) << ":"
|
||||||
|
<< gl_severity_name(severity) << ": " << message;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const char* glfw_error_name(int error) {
|
||||||
|
switch (error) {
|
||||||
|
case GLFW_NO_ERROR:
|
||||||
|
return "no error";
|
||||||
|
case GLFW_NOT_INITIALIZED:
|
||||||
|
return "not initialized";
|
||||||
|
case GLFW_NO_CURRENT_CONTEXT:
|
||||||
|
return "no current context";
|
||||||
|
case GLFW_INVALID_ENUM:
|
||||||
|
return "invalid enum";
|
||||||
|
case GLFW_INVALID_VALUE:
|
||||||
|
return "invalid value";
|
||||||
|
case GLFW_OUT_OF_MEMORY:
|
||||||
|
return "out of memory";
|
||||||
|
case GLFW_API_UNAVAILABLE:
|
||||||
|
return "api unavailable";
|
||||||
|
case GLFW_VERSION_UNAVAILABLE:
|
||||||
|
return "version unavailable";
|
||||||
|
case GLFW_PLATFORM_ERROR:
|
||||||
|
return "platform error";
|
||||||
|
case GLFW_FORMAT_UNAVAILABLE:
|
||||||
|
return "format unavailable";
|
||||||
|
case GLFW_NO_WINDOW_CONTEXT:
|
||||||
|
return "no window context";
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return "unknown error";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void glfw_error_callback(int error, const char* description) {
|
||||||
|
auto logline = logger.error();
|
||||||
|
logline << "GLFW error [0x" << std::hex << error << " - "
|
||||||
|
<< glfw_error_name(error) << "]";
|
||||||
|
if (description) {
|
||||||
|
logline << ": " << description;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline constexpr short KEYS_BUFFER_SIZE = 1036;
|
||||||
|
inline constexpr short _MOUSE_KEYS_OFFSET = 1024;
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLFWcursor* standard_cursors[static_cast<int>(CursorShape::LAST) + 1] = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
class GLFWInput : public Input {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
int scroll = 0;
|
||||||
|
uint currentFrame = 0;
|
||||||
|
uint frames[KEYS_BUFFER_SIZE] {};
|
||||||
|
std::vector<uint> codepoints;
|
||||||
|
std::vector<keycode> pressedKeys;
|
||||||
|
Bindings bindings;
|
||||||
|
bool keys[KEYS_BUFFER_SIZE] {};
|
||||||
|
std::unordered_map<keycode, util::HandlersList<>> keyCallbacks;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLFWInput(GLFWwindow* window)
|
||||||
|
: window(window) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void pollEvents() override {
|
||||||
|
delta.x = 0.0f;
|
||||||
|
delta.y = 0.0f;
|
||||||
|
scroll = 0;
|
||||||
|
currentFrame++;
|
||||||
|
codepoints.clear();
|
||||||
|
pressedKeys.clear();
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& entry : bindings.getAll()) {
|
||||||
|
auto& binding = entry.second;
|
||||||
|
if (!binding.enabled) {
|
||||||
|
binding.state = false;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
binding.justChange = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool newstate = false;
|
||||||
|
switch (binding.type) {
|
||||||
|
case inputtype::keyboard:
|
||||||
|
newstate = pressed(static_cast<keycode>(binding.code));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case inputtype::mouse:
|
||||||
|
newstate = clicked(static_cast<mousecode>(binding.code));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newstate) {
|
||||||
|
if (!binding.state) {
|
||||||
|
binding.state = true;
|
||||||
|
binding.justChange = true;
|
||||||
|
binding.onactived.notify();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (binding.state) {
|
||||||
|
binding.state = false;
|
||||||
|
binding.justChange = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onKeyCallback(int key, bool pressed) {
|
||||||
|
bool prevPressed = keys[key];
|
||||||
|
keys[key] = pressed;
|
||||||
|
frames[key] = currentFrame;
|
||||||
|
if (pressed && !prevPressed) {
|
||||||
|
const auto& callbacks = keyCallbacks.find(static_cast<keycode>(key));
|
||||||
|
if (callbacks != keyCallbacks.end()) {
|
||||||
|
callbacks->second.notify();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pressed) {
|
||||||
|
pressedKeys.push_back(static_cast<keycode>(key));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onMouseCallback(int button, bool pressed) {
|
||||||
|
int key = button + _MOUSE_KEYS_OFFSET;
|
||||||
|
onKeyCallback(key, pressed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* getClipboardText() const override {
|
||||||
|
return glfwGetClipboardString(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setClipboardText(const char* text) override {
|
||||||
|
glfwSetClipboardString(window, text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int getScroll() override {
|
||||||
|
return scroll;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool pressed(keycode key) const override {
|
||||||
|
int keycode = static_cast<int>(key);
|
||||||
|
if (keycode < 0 || keycode >= KEYS_BUFFER_SIZE) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return keys[keycode];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool jpressed(keycode keycode) const override {
|
||||||
|
return pressed(keycode) &&
|
||||||
|
frames[static_cast<int>(keycode)] == currentFrame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool clicked(mousecode code) const override {
|
||||||
|
return pressed(
|
||||||
|
static_cast<keycode>(_MOUSE_KEYS_OFFSET + static_cast<int>(code))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool jclicked(mousecode code) const override {
|
||||||
|
return clicked(code) &&
|
||||||
|
frames[static_cast<int>(code) + _MOUSE_KEYS_OFFSET] ==
|
||||||
|
currentFrame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CursorState getCursor() const override {
|
||||||
|
return {isCursorLocked(), cursor, delta};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isCursorLocked() const override {
|
||||||
|
return cursorLocked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleCursor() override {
|
||||||
|
cursorDrag = false;
|
||||||
|
if (cursorLocked) {
|
||||||
|
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_NORMAL);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cursorLocked = !cursorLocked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setCursorPosition(double xpos, double ypos) {
|
||||||
|
if (cursorDrag) {
|
||||||
|
delta.x += xpos - cursor.x;
|
||||||
|
delta.y += ypos - cursor.y;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cursorDrag = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cursor.x = xpos;
|
||||||
|
cursor.y = ypos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Bindings& getBindings() override {
|
||||||
|
return bindings;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Bindings& getBindings() const override {
|
||||||
|
return bindings;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
observer_handler addKeyCallback(keycode key, KeyCallback callback) override {
|
||||||
|
return keyCallbacks[key].add(std::move(callback));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<keycode>& getPressedKeys() const override {
|
||||||
|
return pressedKeys;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<uint>& getCodepoints() const override {
|
||||||
|
return codepoints;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLFWwindow* window;
|
||||||
|
bool cursorLocked = false;
|
||||||
|
bool cursorDrag = false;
|
||||||
|
glm::vec2 delta;
|
||||||
|
glm::vec2 cursor;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static_assert(!std::is_abstract<GLFWInput>());
|
||||||
|
|
||||||
|
class GLFWWindow : public Window {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLFWInput& input;
|
||||||
|
DisplaySettings* settings;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLFWWindow(
|
||||||
|
GLFWInput& glfwInput,
|
||||||
|
GLFWwindow* window,
|
||||||
|
DisplaySettings* settings,
|
||||||
|
int width,
|
||||||
|
int height
|
||||||
|
)
|
||||||
|
: Window({width, height}),
|
||||||
|
input(glfwInput),
|
||||||
|
settings(settings),
|
||||||
|
window(window) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~GLFWWindow() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i <= static_cast<int>(CursorShape::LAST); i++) {
|
||||||
|
glfwDestroyCursor(standard_cursors[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double time() override {
|
||||||
|
return glfwGetTime();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void swapBuffers() override {
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(window);
|
||||||
|
resetScissor();
|
||||||
|
if (framerate > 0) {
|
||||||
|
auto elapsedTime = time() - prevSwap;
|
||||||
|
auto frameTime = 1.0 / framerate;
|
||||||
|
if (elapsedTime < frameTime) {
|
||||||
|
platform::sleep(
|
||||||
|
static_cast<size_t>((frameTime - elapsedTime) * 1000)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prevSwap = time();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isMaximized() const override {
|
||||||
|
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_MAXIMIZED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isFocused() const override {
|
||||||
|
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_FOCUSED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isIconified() const override {
|
||||||
|
return glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_ICONIFIED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isShouldClose() const override {
|
||||||
|
return glfwWindowShouldClose(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setShouldClose(bool flag) override {
|
||||||
|
glfwSetWindowShouldClose(window, flag);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setCursor(CursorShape shape) override {
|
||||||
|
if (cursor == shape) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cursor = shape;
|
||||||
|
// NULL cursor is valid for GLFW
|
||||||
|
glfwSetCursor(window, standard_cursors[static_cast<int>(shape)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleFullscreen() override {
|
||||||
|
fullscreen = !fullscreen;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
|
||||||
|
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input.isCursorLocked()){
|
||||||
|
input.toggleCursor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fullscreen) {
|
||||||
|
glfwGetWindowPos(window, &posX, &posY);
|
||||||
|
glfwSetWindowMonitor(
|
||||||
|
window, monitor, 0, 0, mode->width, mode->height, GLFW_DONT_CARE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glfwSetWindowMonitor(
|
||||||
|
window,
|
||||||
|
nullptr,
|
||||||
|
posX,
|
||||||
|
posY,
|
||||||
|
settings->width.get(),
|
||||||
|
settings->height.get(),
|
||||||
|
GLFW_DONT_CARE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double xPos, yPos;
|
||||||
|
glfwGetCursorPos(window, &xPos, &yPos);
|
||||||
|
input.setCursorPosition(xPos, yPos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isFullscreen() const override {
|
||||||
|
return fullscreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setIcon(const ImageData* image) override {
|
||||||
|
if (image == nullptr) {
|
||||||
|
glfwSetWindowIcon(window, 0, nullptr);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GLFWimage icon {
|
||||||
|
static_cast<int>(image->getWidth()),
|
||||||
|
static_cast<int>(image->getHeight()),
|
||||||
|
image->getData()};
|
||||||
|
glfwSetWindowIcon(window, 1, &icon);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setSize(int width, int height) {
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
size = {width, height};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isFullscreen() && !isMaximized()) {
|
||||||
|
settings->width.set(width);
|
||||||
|
settings->height.set(height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void pushScissor(glm::vec4 area) override {
|
||||||
|
if (scissorStack.empty()) {
|
||||||
|
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scissorStack.push(scissorArea);
|
||||||
|
|
||||||
|
area.z += glm::ceil(area.x);
|
||||||
|
area.w += glm::ceil(area.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
area.x = glm::max(area.x, scissorArea.x);
|
||||||
|
area.y = glm::max(area.y, scissorArea.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
area.z = glm::min(area.z, scissorArea.z);
|
||||||
|
area.w = glm::min(area.w, scissorArea.w);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (area.z < 0.0f || area.w < 0.0f) {
|
||||||
|
glScissor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glScissor(
|
||||||
|
area.x,
|
||||||
|
size.y - area.w,
|
||||||
|
std::max(0, static_cast<int>(glm::ceil(area.z - area.x))),
|
||||||
|
std::max(0, static_cast<int>(glm::ceil(area.w - area.y)))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scissorArea = area;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void resetScissor() override {
|
||||||
|
scissorArea = glm::vec4(0.0f, 0.0f, size.x, size.y);
|
||||||
|
scissorStack = std::stack<glm::vec4>();
|
||||||
|
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void popScissor() override {
|
||||||
|
if (scissorStack.empty()) {
|
||||||
|
logger.warning() << "extra Window::popScissor call";
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glm::vec4 area = scissorStack.top();
|
||||||
|
scissorStack.pop();
|
||||||
|
if (area.z < 0.0f || area.w < 0.0f) {
|
||||||
|
glScissor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glScissor(
|
||||||
|
area.x,
|
||||||
|
size.y - area.w,
|
||||||
|
std::max(0, static_cast<int>(area.z - area.x)),
|
||||||
|
std::max(0, static_cast<int>(area.w - area.y))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (scissorStack.empty()) {
|
||||||
|
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scissorArea = area;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<ImageData> takeScreenshot() override {
|
||||||
|
auto data = std::make_unique<ubyte[]>(size.x * size.y * 3);
|
||||||
|
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||||
|
glReadPixels(0, 0, size.x, size.y, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data.get());
|
||||||
|
return std::make_unique<ImageData>(
|
||||||
|
ImageFormat::rgb888, size.x, size.y, data.release()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setFramerate(int framerate) override {
|
||||||
|
if ((framerate != -1) != (this->framerate != -1)) {
|
||||||
|
glfwSwapInterval(framerate == -1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this->framerate = framerate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
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||||||
|
GLFWwindow* window;
|
||||||
|
CursorShape cursor = CursorShape::ARROW;
|
||||||
|
bool fullscreen = false;
|
||||||
|
int framerate = -1;
|
||||||
|
std::stack<glm::vec4> scissorStack;
|
||||||
|
glm::vec4 scissorArea;
|
||||||
|
double prevSwap = 0.0;
|
||||||
|
int posX = 0;
|
||||||
|
int posY = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static_assert(!std::is_abstract<GLFWWindow>());
|
||||||
|
|
||||||
|
static void mouse_button_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
handler->input.onMouseCallback(button, action == GLFW_PRESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void character_callback(GLFWwindow* window, unsigned int codepoint) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
handler->input.codepoints.push_back(codepoint);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void key_callback(
|
||||||
|
GLFWwindow* window, int key, int /*scancode*/, int action, int /*mode*/
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
auto& input = handler->input;
|
||||||
|
if (key == GLFW_KEY_UNKNOWN) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (action == GLFW_PRESS) {
|
||||||
|
input.onKeyCallback(key, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (action == GLFW_RELEASE) {
|
||||||
|
input.onKeyCallback(key, false);
|
||||||
|
} else if (action == GLFW_REPEAT) {
|
||||||
|
input.onKeyCallback(key, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void window_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
if (width && height) {
|
||||||
|
handler->setSize(width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
handler->resetScissor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void scroll_callback(GLFWwindow* window, double, double yoffset) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
handler->input.scroll += yoffset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void cursor_pos_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) {
|
||||||
|
auto handler = static_cast<GLFWWindow*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
|
||||||
|
handler->input.setCursorPosition(xpos, ypos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::tuple<
|
||||||
|
std::unique_ptr<Window>,
|
||||||
|
std::unique_ptr<Input>
|
||||||
|
> display::initialize(DisplaySettings* settings) {
|
||||||
|
int width = settings->width.get();
|
||||||
|
int height = settings->height.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string title = "VoxelCore v" +
|
||||||
|
std::to_string(ENGINE_VERSION_MAJOR) + "." +
|
||||||
|
std::to_string(ENGINE_VERSION_MINOR);
|
||||||
|
if (ENGINE_DEBUG_BUILD) {
|
||||||
|
title += " [debug]";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
|
||||||
|
if (glfwInit() == GLFW_FALSE) {
|
||||||
|
logger.error() << "failed to initialize GLFW";
|
||||||
|
return {nullptr, nullptr};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_COCOA_RETINA_FRAMEBUFFER, GLFW_FALSE);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, settings->samples.get());
|
||||||
|
|
||||||
|
auto window = glfwCreateWindow(width, height, title.c_str(), nullptr, nullptr);
|
||||||
|
if (window == nullptr) {
|
||||||
|
logger.error() << "failed to create GLFW window";
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
return {nullptr, nullptr};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(window);
|
||||||
|
|
||||||
|
glewExperimental = GL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum glewErr = glewInit();
|
||||||
|
if (glewErr != GLEW_OK) {
|
||||||
|
if (glewErr == GLEW_ERROR_NO_GLX_DISPLAY) {
|
||||||
|
// see issue #240
|
||||||
|
logger.warning()
|
||||||
|
<< "glewInit() returned GLEW_ERROR_NO_GLX_DISPLAY; ignored";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
logger.error() << "failed to initialize GLEW:\n"
|
||||||
|
<< glewGetErrorString(glewErr);
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
return {nullptr, nullptr};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_gl_extension_supported("GL_KHR_debug")) {
|
||||||
|
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
|
||||||
|
glDebugMessageCallback(gl_message_callback, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
|
||||||
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint maxTextureSize[1] {static_cast<GLint>(Texture::MAX_RESOLUTION)};
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize);
|
||||||
|
if (maxTextureSize[0] > 0) {
|
||||||
|
Texture::MAX_RESOLUTION = maxTextureSize[0];
|
||||||
|
logger.info() << "max texture size is " << Texture::MAX_RESOLUTION;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
|
||||||
|
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);
|
||||||
|
glfwSetCursorPosCallback(window, cursor_pos_callback);
|
||||||
|
glfwSetWindowSizeCallback(window, window_size_callback);
|
||||||
|
glfwSetCharCallback(window, character_callback);
|
||||||
|
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSwapInterval(1);
|
||||||
|
const GLubyte* vendor = glGetString(GL_VENDOR);
|
||||||
|
const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
|
||||||
|
logger.info() << "GL Vendor: " << reinterpret_cast<const char*>(vendor);
|
||||||
|
logger.info() << "GL Renderer: " << reinterpret_cast<const char*>(renderer);
|
||||||
|
logger.info() << "GLFW: " << glfwGetVersionString();
|
||||||
|
glm::vec2 scale;
|
||||||
|
glfwGetMonitorContentScale(glfwGetPrimaryMonitor(), &scale.x, &scale.y);
|
||||||
|
logger.info() << "monitor content scale: " << scale.x << "x" << scale.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
input_util::initialize();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i <= static_cast<int>(CursorShape::LAST); i++) {
|
||||||
|
int cursor = GLFW_ARROW_CURSOR + i;
|
||||||
|
// GLFW 3.3 does not support some cursors
|
||||||
|
if (GLFW_VERSION_MAJOR <= 3 && GLFW_VERSION_MINOR <= 3 && cursor > GLFW_VRESIZE_CURSOR) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
standard_cursors[i] = glfwCreateStandardCursor(cursor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto inputPtr = std::make_unique<GLFWInput>(window);
|
||||||
|
auto windowPtr = std::make_unique<GLFWWindow>(
|
||||||
|
*inputPtr, window, settings, width, height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
glfwSetWindowUserPointer(window, windowPtr.get());
|
||||||
|
return {std::move(windowPtr), std::move(inputPtr)};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void display::clear() {
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void display::clearDepth() {
|
||||||
|
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void display::setBgColor(glm::vec3 color) {
|
||||||
|
glClearColor(color.r, color.g, color.b, 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void display::setBgColor(glm::vec4 color) {
|
||||||
|
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -258,6 +258,7 @@ public:
|
|||||||
virtual void pollEvents() = 0;
|
virtual void pollEvents() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual const char* getClipboardText() const = 0;
|
virtual const char* getClipboardText() const = 0;
|
||||||
|
virtual void setClipboardText(const char* str) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual int getScroll() = 0;
|
virtual int getScroll() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -269,6 +270,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual CursorState getCursor() const = 0;
|
virtual CursorState getCursor() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool isCursorLocked() const = 0;
|
||||||
virtual void toggleCursor() = 0;
|
virtual void toggleCursor() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual Bindings& getBindings() = 0;
|
virtual Bindings& getBindings() = 0;
|
||||||
|
|||||||
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