add Transform and Rigidbody components (test)
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94dd69350d
@ -7,7 +7,7 @@ function on_hud_open()
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local pvel = {player.get_vel(pid)}
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local eid = entity.spawn("base:drop")
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local throw_force = vec3.mul(player.get_dir(pid), DROP_FORCE)
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entity.set_vel(eid, vec3.add(throw_force, vec3.add(pvel, DROP_INIT_VEL)))
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entity.set_rot(eid, mat4.rotate({0, 1, 0}, math.random() * 360))
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Rigidbody.set_vel(eid, vec3.add(throw_force, vec3.add(pvel, DROP_INIT_VEL)))
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Transform.set_rot(eid, mat4.rotate({0, 1, 0}, math.random() * 360))
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end)
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end
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@ -21,8 +21,10 @@ extern const luaL_Reg jsonlib [];
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extern const luaL_Reg mat4lib [];
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extern const luaL_Reg packlib [];
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extern const luaL_Reg playerlib [];
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extern const luaL_Reg rigidbodylib [];
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extern const luaL_Reg timelib [];
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extern const luaL_Reg tomllib [];
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extern const luaL_Reg transformlib [];
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extern const luaL_Reg vec2lib [];
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extern const luaL_Reg vec3lib [];
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extern const luaL_Reg vec4lib [];
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@ -31,6 +31,20 @@ static int l_spawn(lua::State* L) {
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return lua::pushinteger(L, id);
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}
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static int l_get_pos(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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return lua::pushvec3_arr(L, entity->getTransform().pos);
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}
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return 0;
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}
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static int l_set_pos(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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entity->getTransform().pos = lua::tovec3(L, 2);
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}
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return 0;
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}
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static int l_get_vel(lua::State* L) {
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if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
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return lua::pushvec3_arr(L, entity->getHitbox().velocity);
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@ -61,9 +75,19 @@ static int l_set_rot(lua::State* L) {
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const luaL_Reg entitylib [] = {
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{"spawn", lua::wrap<l_spawn>},
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{"get_vel", lua::wrap<l_get_vel>},
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{"set_vel", lua::wrap<l_set_vel>},
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{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg transformlib [] = {
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{"get_pos", lua::wrap<l_get_pos>},
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{"set_pos", lua::wrap<l_set_pos>},
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||||
{"get_rot", lua::wrap<l_get_rot>},
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||||
{"set_rot", lua::wrap<l_set_rot>},
|
||||
{NULL, NULL}
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};
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const luaL_Reg rigidbodylib [] = {
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{"get_vel", lua::wrap<l_get_vel>},
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{"set_vel", lua::wrap<l_set_vel>},
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||||
{NULL, NULL}
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};
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@ -48,6 +48,10 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
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openlib(L, "vec4", vec4lib);
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openlib(L, "world", worldlib);
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// components
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openlib(L, "Rigidbody", rigidbodylib);
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openlib(L, "Transform", transformlib);
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addfunc(L, "print", lua::wrap<l_print>);
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}
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