Merge branch 'main' into model-batch
This commit is contained in:
commit
8e26ead76c
@ -9,6 +9,7 @@ Most functions have several options for argument lists (overloads).
|
||||
Type conventions will be used on this page.
|
||||
- vector - an array of three or four numbers
|
||||
- vec3 - array of three numbers
|
||||
- vec4 - array of four numbers
|
||||
- matrix - array of 16 numbers - matrix
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
@ -98,7 +99,23 @@ mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
|
||||
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Translation to string - *mat4.tostring(...)*
|
||||
## Decomposition - *mat4.decompose(...)*
|
||||
|
||||
Decomposes the transformation matrix into its components.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
mat4.decompose(m: matrix)
|
||||
-- returns a table:
|
||||
{
|
||||
scale=vec3,
|
||||
rotation=matrix,
|
||||
translation=vec3,
|
||||
skew=vec3,
|
||||
perspective=vec4
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Casting to string - *mat4.tostring(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- returns a string representing the contents of the matrix
|
||||
|
||||
@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
|
||||
- vector - массив из трех или четырех чисел
|
||||
- vec3 - массив из трех чисел
|
||||
- vec4 - массив из четырех чисел
|
||||
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
@ -98,6 +99,22 @@ mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
|
||||
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Декомпозиция - *mat4.decompose(...)*
|
||||
|
||||
Раскладывает матрицу трансформации на составляющие.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
mat4.decompose(m: matrix)
|
||||
-- возвращает таблицу:
|
||||
{
|
||||
scale=vec3,
|
||||
rotation=matrix,
|
||||
translation=vec3,
|
||||
skew=vec3,
|
||||
perspective=vec4
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Перевод в строку - *mat4.tostring(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
|
||||
@ -6,6 +6,10 @@ Cancel=Скасаваць
|
||||
Back=Назад
|
||||
Continue=Працягнуть
|
||||
Add=Дадаць
|
||||
Version=Версія
|
||||
Creator=Аўтар
|
||||
Dependencies=Залежнасці
|
||||
Description=Апісанне
|
||||
Converting world...=Выконваецца канвертацыя свету...
|
||||
|
||||
error.pack-not-found=Не ўдалося знайсці пакет
|
||||
@ -22,6 +26,7 @@ menu.Audio=Гук
|
||||
menu.Back to Main Menu=Вярнуцца ў Меню
|
||||
menu.Content Error=Памылка Кантэнту
|
||||
menu.Content=Кантэнт
|
||||
menu.Contents Menu=Меню Кантэнтпакаў
|
||||
menu.Continue=Працягнуть
|
||||
menu.Controls=Кіраванне
|
||||
menu.Graphics=Графіка
|
||||
@ -60,6 +65,7 @@ settings.UI Sounds=Гукі Інтэрфейсу
|
||||
settings.V-Sync=Вертыкальная Сінхранізацыя
|
||||
|
||||
# Управление
|
||||
chunks.reload=Перезагрузіць Чанкі
|
||||
devtools.console=Кансоль
|
||||
movement.forward=Уперад
|
||||
movement.back=Назад
|
||||
|
||||
@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
#include "api_lua.hpp"
|
||||
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
|
||||
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/matrix_decompose.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
|
||||
|
||||
/// Overloads:
|
||||
/// mat4.idt() -> float[16] - creates identity matrix
|
||||
@ -165,6 +169,48 @@ static int l_transpose(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// mat4.decompose(m: float[16]) -> {
|
||||
/// scale=float[3],
|
||||
/// rotation=float[16],
|
||||
/// translation=float[3],
|
||||
/// skew=float[3],
|
||||
/// perspective=float[4]
|
||||
/// }
|
||||
static int l_decompose(lua::State* L) {
|
||||
auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
|
||||
glm::vec3 scale;
|
||||
glm::quat rotation;
|
||||
glm::vec3 translation;
|
||||
glm::vec3 skew;
|
||||
glm::vec4 perspective;
|
||||
glm::decompose(
|
||||
matrix,
|
||||
scale,
|
||||
rotation,
|
||||
translation,
|
||||
skew,
|
||||
perspective
|
||||
);
|
||||
|
||||
lua::createtable(L, 0, 5);
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, scale);
|
||||
lua::setfield(L, "scale");
|
||||
|
||||
lua::pushmat4(L, glm::toMat4(rotation));
|
||||
lua::setfield(L, "rotation");
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, translation);
|
||||
lua::setfield(L, "translation");
|
||||
|
||||
lua::pushvec3_arr(L, skew);
|
||||
lua::setfield(L, "skew");
|
||||
|
||||
lua::pushvec4_arr(L, perspective);
|
||||
lua::setfield(L, "perspective");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||
auto matrix = lua::tomat4(L, 1);
|
||||
bool multiline = lua::toboolean(L, 2);
|
||||
@ -202,6 +248,7 @@ const luaL_Reg mat4lib [] = {
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse>},
|
||||
{"transpose", lua::wrap<l_transpose>},
|
||||
{"determinant", lua::wrap<l_determinant>},
|
||||
{"decompose", lua::wrap<l_decompose>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user