add doc/*/scripting/builtins/libmat4.md
This commit is contained in:
parent
097d4e3c6b
commit
6ce512f1e8
@ -7,6 +7,8 @@ Subsections:
|
|||||||
- [User input](scripting/user-input.md)
|
- [User input](scripting/user-input.md)
|
||||||
- [Filesystem and serialization](scripting/filesystem.md)
|
- [Filesystem and serialization](scripting/filesystem.md)
|
||||||
- [UI properties and methods](scripting/ui.md)
|
- [UI properties and methods](scripting/ui.md)
|
||||||
|
- [Libraries](#)
|
||||||
|
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||||
- [Module core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
- [Module core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||||
- [Module core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
- [Module core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||||
- [Module core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
- [Module core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||||
|
|||||||
100
doc/en/scripting/builtins/libmat4.md
Normal file
100
doc/en/scripting/builtins/libmat4.md
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
# *mat4* library
|
||||||
|
|
||||||
|
*mat4* contains a set of functions for work with transformation 4x4 matrices.
|
||||||
|
|
||||||
|
Most functions have several options for argument lists (overloads).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Data types
|
||||||
|
|
||||||
|
Type conventions will be used on this page.
|
||||||
|
- vector - an array of three or four numbers
|
||||||
|
- vec3 - array of three numbers
|
||||||
|
- matrix - array of 16 numbers - matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
>[!ATTENTION]
|
||||||
|
> Type annotations are part of the documentation and are not present in Lua.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Identity matrix - *mat4.idt(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- creates an identity matrix
|
||||||
|
mat4.idt()
|
||||||
|
|
||||||
|
-- writes an identity matrix to dst
|
||||||
|
mat4.idt(dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Matrix multiplication - *mat4.mul(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- returns the result of matrix multiplication
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, b: matrix)
|
||||||
|
-- writes the result of matrix multiplication to dst
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, b: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- returns the result of multiplying a matrix and a vector
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, v: vector)
|
||||||
|
-- writes the result of matrix and vector multiplication to dst
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, v: vector, dst: vector)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Matrix inversion - *mat4.inverse(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- returns the result of matrix inversion
|
||||||
|
mat4.inverse(m: matrix)
|
||||||
|
-- writes the result of matrix inversion to dst
|
||||||
|
mat4.inverse(m: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Matrix transposition - *mat4.transpose(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- returns the result of matrix transposition
|
||||||
|
mat4.transpose(m: matrix)
|
||||||
|
-- writes the result of matrix transposition to dst
|
||||||
|
mat4.transpose(m: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Offset - *mat4.translate(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- creates a translation matrix
|
||||||
|
mat4.translate(translation: vec3)
|
||||||
|
-- returns the result of applying a translation to matrix m
|
||||||
|
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3)
|
||||||
|
-- writes the result of applying a translation to matrix m to dst
|
||||||
|
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
## Scaling - *mat4.scale(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- creates a scaling matrix
|
||||||
|
mat4.scale(scale: vec3)
|
||||||
|
-- returns the result of applying scaling to matrix m
|
||||||
|
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3)
|
||||||
|
-- writes the result of applying scaling to matrix m to dst
|
||||||
|
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Rotation - *mat4.rotate(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
The angle of rotation is indicated in degrees.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- creates a rotation matrix (angle - rotation angle) along a given axis (axis is an unit vector)
|
||||||
|
mat4.rotate(axis: vec3, angle: number)
|
||||||
|
-- returns the result of applying rotation to matrix m
|
||||||
|
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
|
||||||
|
-- writes the result of applying rotation to matrix m to dst
|
||||||
|
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Translation to string - *mat4.tostring(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- returns a string representing the contents of the matrix
|
||||||
|
mat4.tostring(m: matrix)
|
||||||
|
-- returns a string representing the contents of the matrix, human-readable if multiline = true
|
||||||
|
mat4.tostring(m: matrix, multiline: bool)
|
||||||
|
```
|
||||||
@ -7,6 +7,8 @@
|
|||||||
- [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md)
|
- [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md)
|
||||||
- [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md)
|
- [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md)
|
||||||
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
|
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
|
||||||
|
- [Библиотеки](#)
|
||||||
|
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
|
||||||
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
|
||||||
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
|
||||||
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)
|
||||||
|
|||||||
100
doc/ru/scripting/builtins/libmat4.md
Normal file
100
doc/ru/scripting/builtins/libmat4.md
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
# Библиотека *mat4*
|
||||||
|
|
||||||
|
*mat4* содержит набор функций для работы с матрицами трансформации размерностью 4x4.
|
||||||
|
|
||||||
|
Большинство функций имеют несколько вариантов списка агрументов (перегрузок).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Типы данных
|
||||||
|
|
||||||
|
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
|
||||||
|
- vector - массив из трех или четырех чисел
|
||||||
|
- vec3 - массив из трех чисел
|
||||||
|
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
|
||||||
|
|
||||||
|
>[!ATTENTION]
|
||||||
|
> Аннотации типов являются частью документации и не указываются при вызове использовании.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Единичная матрица - *mat4.idt(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- создает единичную матрицу
|
||||||
|
mat4.idt()
|
||||||
|
|
||||||
|
-- записывает единичную матрицу в dst
|
||||||
|
mat4.idt(dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Умножение матриц - *mat4.mul(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- возвращает результат умножения матриц
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, b: matrix)
|
||||||
|
-- записывает результат умножения матриц в dst
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, b: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- возвращает результат умножения матрицы и вектора
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, v: vector)
|
||||||
|
-- записывает результат умножения матрицы и вектора в dst
|
||||||
|
mat4.mul(a: matrix, v: vector, dst: vector)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Инверсия матрицы - *mat4.inverse(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- возвращает результат инверсии матрицы
|
||||||
|
mat4.inverse(m: matrix)
|
||||||
|
-- записывает результат инверсии матрицы в dst
|
||||||
|
mat4.inverse(m: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Транспонирование матрицы - *mat4.transpose(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- возвращает результат транспонирования матрицы
|
||||||
|
mat4.transpose(m: matrix)
|
||||||
|
-- записывает результат транспонирования матрицы в dst
|
||||||
|
mat4.transpose(m: matrix, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Смещение - *mat4.translate(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- создает матрицу смещения
|
||||||
|
mat4.translate(translation: vec3)
|
||||||
|
-- возвращает результат применения смещения к матрице m
|
||||||
|
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3)
|
||||||
|
-- записывает результат применения смещения к матрице m в dst
|
||||||
|
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
## Масштабирование - *mat4.scale(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- создает матрицу масштабирования
|
||||||
|
mat4.scale(scale: vec3)
|
||||||
|
-- возвращает результат применения масштабирования к матрице m
|
||||||
|
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3)
|
||||||
|
-- записывает результат применения масштабирования к матрице m в dst
|
||||||
|
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Вращение - *mat4.rotate(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
Угол поворота (angle) указывается в градусах.
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- создает матрицу поворота (angle - угол поворота) по заданной оси (axis - единичный вектор)
|
||||||
|
mat4.rotate(axis: vec3, angle: number)
|
||||||
|
-- возвращает результат применения вращения к матрице m
|
||||||
|
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
|
||||||
|
-- записывает результат применения вращения к матрице m в dst
|
||||||
|
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Перевод в строку - *mat4.tostring(...)*
|
||||||
|
|
||||||
|
```lua
|
||||||
|
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы
|
||||||
|
mat4.tostring(m: matrix)
|
||||||
|
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы, многострочную, если multiline = true
|
||||||
|
mat4.tostring(m: matrix, multiline: bool)
|
||||||
|
```
|
||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user