add doc/*/scripting/builtins/libmat4.md

This commit is contained in:
MihailRis 2024-06-18 00:29:23 +03:00
parent 097d4e3c6b
commit 6ce512f1e8
4 changed files with 204 additions and 0 deletions

View File

@ -7,6 +7,8 @@ Subsections:
- [User input](scripting/user-input.md)
- [Filesystem and serialization](scripting/filesystem.md)
- [UI properties and methods](scripting/ui.md)
- [Libraries](#)
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
- [Module core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
- [Module core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
- [Module core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)

View File

@ -0,0 +1,100 @@
# *mat4* library
*mat4* contains a set of functions for work with transformation 4x4 matrices.
Most functions have several options for argument lists (overloads).
## Data types
Type conventions will be used on this page.
- vector - an array of three or four numbers
- vec3 - array of three numbers
- matrix - array of 16 numbers - matrix
>[!ATTENTION]
> Type annotations are part of the documentation and are not present in Lua.
## Identity matrix - *mat4.idt(...)*
```lua
-- creates an identity matrix
mat4.idt()
-- writes an identity matrix to dst
mat4.idt(dst: matrix)
```
## Matrix multiplication - *mat4.mul(...)*
```lua
-- returns the result of matrix multiplication
mat4.mul(a: matrix, b: matrix)
-- writes the result of matrix multiplication to dst
mat4.mul(a: matrix, b: matrix, dst: matrix)
-- returns the result of multiplying a matrix and a vector
mat4.mul(a: matrix, v: vector)
-- writes the result of matrix and vector multiplication to dst
mat4.mul(a: matrix, v: vector, dst: vector)
```
## Matrix inversion - *mat4.inverse(...)*
```lua
-- returns the result of matrix inversion
mat4.inverse(m: matrix)
-- writes the result of matrix inversion to dst
mat4.inverse(m: matrix, dst: matrix)
```
## Matrix transposition - *mat4.transpose(...)*
```lua
-- returns the result of matrix transposition
mat4.transpose(m: matrix)
-- writes the result of matrix transposition to dst
mat4.transpose(m: matrix, dst: matrix)
```
## Offset - *mat4.translate(...)*
```lua
-- creates a translation matrix
mat4.translate(translation: vec3)
-- returns the result of applying a translation to matrix m
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3)
-- writes the result of applying a translation to matrix m to dst
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3, dst: matrix)
```
## Scaling - *mat4.scale(...)*
```lua
-- creates a scaling matrix
mat4.scale(scale: vec3)
-- returns the result of applying scaling to matrix m
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3)
-- writes the result of applying scaling to matrix m to dst
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3, dst: matrix)
```
## Rotation - *mat4.rotate(...)*
The angle of rotation is indicated in degrees.
```lua
-- creates a rotation matrix (angle - rotation angle) along a given axis (axis is an unit vector)
mat4.rotate(axis: vec3, angle: number)
-- returns the result of applying rotation to matrix m
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
-- writes the result of applying rotation to matrix m to dst
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
```
## Translation to string - *mat4.tostring(...)*
```lua
-- returns a string representing the contents of the matrix
mat4.tostring(m: matrix)
-- returns a string representing the contents of the matrix, human-readable if multiline = true
mat4.tostring(m: matrix, multiline: bool)
```

View File

@ -7,6 +7,8 @@
- [Пользовательский ввод](scripting/user-input.md)
- [Файловая система и сериализация](scripting/filesystem.md)
- [Свойства и методы UI элементов](scripting/ui.md)
- [Библиотеки](#)
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
- [Модуль core:bit_converter](scripting/modules/core_bit_converter.md)
- [Модуль core:data_buffer](scripting/modules/core_data_buffer.md)
- [Модули core:vector2, core:vector3](scripting/modules/core_vector2_vector3.md)

View File

@ -0,0 +1,100 @@
# Библиотека *mat4*
*mat4* содержит набор функций для работы с матрицами трансформации размерностью 4x4.
Большинство функций имеют несколько вариантов списка агрументов (перегрузок).
## Типы данных
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
- vector - массив из трех или четырех чисел
- vec3 - массив из трех чисел
- matrix - массив из 16 чисел - матрица
>[!ATTENTION]
> Аннотации типов являются частью документации и не указываются при вызове использовании.
## Единичная матрица - *mat4.idt(...)*
```lua
-- создает единичную матрицу
mat4.idt()
-- записывает единичную матрицу в dst
mat4.idt(dst: matrix)
```
## Умножение матриц - *mat4.mul(...)*
```lua
-- возвращает результат умножения матриц
mat4.mul(a: matrix, b: matrix)
-- записывает результат умножения матриц в dst
mat4.mul(a: matrix, b: matrix, dst: matrix)
-- возвращает результат умножения матрицы и вектора
mat4.mul(a: matrix, v: vector)
-- записывает результат умножения матрицы и вектора в dst
mat4.mul(a: matrix, v: vector, dst: vector)
```
## Инверсия матрицы - *mat4.inverse(...)*
```lua
-- возвращает результат инверсии матрицы
mat4.inverse(m: matrix)
-- записывает результат инверсии матрицы в dst
mat4.inverse(m: matrix, dst: matrix)
```
## Транспонирование матрицы - *mat4.transpose(...)*
```lua
-- возвращает результат транспонирования матрицы
mat4.transpose(m: matrix)
-- записывает результат транспонирования матрицы в dst
mat4.transpose(m: matrix, dst: matrix)
```
## Смещение - *mat4.translate(...)*
```lua
-- создает матрицу смещения
mat4.translate(translation: vec3)
-- возвращает результат применения смещения к матрице m
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3)
-- записывает результат применения смещения к матрице m в dst
mat4.translate(m: matrix, translation: vec3, dst: matrix)
```
## Масштабирование - *mat4.scale(...)*
```lua
-- создает матрицу масштабирования
mat4.scale(scale: vec3)
-- возвращает результат применения масштабирования к матрице m
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3)
-- записывает результат применения масштабирования к матрице m в dst
mat4.scale(m: matrix, scale: vec3, dst: matrix)
```
## Вращение - *mat4.rotate(...)*
Угол поворота (angle) указывается в градусах.
```lua
-- создает матрицу поворота (angle - угол поворота) по заданной оси (axis - единичный вектор)
mat4.rotate(axis: vec3, angle: number)
-- возвращает результат применения вращения к матрице m
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number)
-- записывает результат применения вращения к матрице m в dst
mat4.rotate(m: matrix, axis: vec3, angle: number, dst: matrix)
```
## Перевод в строку - *mat4.tostring(...)*
```lua
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы
mat4.tostring(m: matrix)
-- возвращает строку представляющую содержимое матрицы, многострочную, если multiline = true
mat4.tostring(m: matrix, multiline: bool)
```