update doc/*/content-packs.md

This commit is contained in:
MihailRis 2025-11-09 21:24:21 +03:00
parent 60ed10c0a1
commit 65bba0088b
2 changed files with 151 additions and 3 deletions

View File

@ -48,6 +48,79 @@ Example:
Content pack picture should be added as *icon.png* file. Recommended size: 128x128
See *res/content/base* as an example of content pack structure.
# File System
Every loaded pack is mounted to the internal file system as a new mount point, whose name matches the pack's id.
This means that accessing pack files does not require the use of additional functions:
```lua
print(file.read("your_pack_id:package.json")) -- will output the contents of the pack's package.json
```
This is also one of the reasons why some ids are reserved and cannot be used.
Mount points are mounted as read-only. To gain write access, use the `pack.request_writeable` function.
Read more about the [file](scripting/builtins/libfile.md) library.
# Content Pack Structure
Don't be intimidated by the following text, as a minimal pack only requires `package.json`.
- Content:
- `block_materials/` - Block material definitions
- `blocks/` - Block definitions
- `items/` - Item definitions
- `generators/` - World generators
- `entities/` - Entity definitions
- `skeletons/` - Entity skeleton definitions
- `presets/` - Presets (can also be used by packs for their own purposes)
- `text3d/` - 3D Text
- `weather/` - Weather
- Code:
- `modules/` - Script modules
- `scripts/` - Content scripts, world scripts
- `components/` - Entity components
- Assets (Client-side resources):
- `fonts/` - Fonts
- `models/` - 3D Models
- `textures/` - Textures
- `shaders/` - Shaders
- `effects/` - Post-processing effects
- `sounds/` - Sounds and Music
- `texts/` - Localization files
- GUI:
- `layouts/` - UI Layouts
- `pages/` - Menu page layouts (for the pagebox element)
- Configuration:
- `config/` - Configuration files
- `defaults.toml` - Overrides for standard content bindings, such as the player entity, default generator, etc.
- `bindings.toml` - Keyboard/Mouse bindings
- `user-props.toml` - User properties for content definitions
- `devtools/` - Auxiliary files for internal debugging tools
- `content.json` - Automatically generated content lists, used for validating world indices and for conversion when mismatched
- `icon.png` - Pack icon
- `package.json` - Pack definition file
- `preload.json` - Asset preload lists for assets that are not loaded automatically; avoid listing assets unnecessarily
- `resources.json` - Definition lists for [resources](resources.md) (not to be confused with assets)
- `resource-aliases.json` - Files declaring aliases for [resources](resources.md)
> [!WARNING]
> Manually editing `content.json` is strongly discouraged and will most likely lead to irreversible world corruption.
# Content Sources
Content packs are searched for within **content sources**, which are paths in the engine's file system.
Source priority determines the scan order: if the same pack is found in multiple sources, the one belonging to the source with the highest priority will be selected.
Content sources in descending order of priority:
- `world:content` - Content in the world folder (`world/content/`)
- `user:content` - Content in the user folder (`$HOME/.voxeng/content/`)
- `project:content` - Content in the project folder (`project/content/`)
- `res:content` - Built-in content shipped with the engine core (`res/content/`)
I.e., if the same pack exists in both `world:content` and `user:content`, the version from `world:content` will be selected.
The pack version, however, is currently not taken into account.

View File

@ -50,5 +50,80 @@
Изображение контент-пака добавляется в виде файла *icon.png* в папку пака (не в textures). Рекомендованный размер изображения: 128x128
Новые блоки добавляются в под-папку **blocks**, предметы в **items**, текстуры в **textures**
С примером файловой структуры лучше ознакомиться через базовый пакет (*res/content/base*)
# Файловая система
Каждый загруженный пак монтируется к внутренней файловой системе как новая точка входа, имя которой совпадает с id пака.
Это значит, что для доступа к файлам пака не требуется использование дополнительных функций:
```lua
print(file.read("пак:package.json")) -- выведет содержимое package.json пака
```
Также это является одной из причин того, что некоторые id зарезервированы от использования.
Точки входа монтируются как read-only. Для получения доступа к записи существует функция pack.request_writeable.
Подробнее про библиотеку [file](scripting/builtins/libfile.md).
# Структура контент-пака
Пусть вас не пугает следующий текст, ведь минимальный пак содержит только package.json.
- Контент:
- `block_materials/` - определения материалов блоков
- `blocks/` - определения блоков
- `items/` - определения предметов
- `generators/` - генераторы мира
- `entities/` - определения сущностей
- `skeletons/` - определения скелетов сущностей
- `presets/` - пресеты (может использоваться и паками в своих целях)
- `text3d/` - 3D текст
- `weather/` - погода
- Код:
- `modules/` - скриптовые модули
- `scripts/` - скрипты контента, мира
- `components/` - компоненты сущностей
- Ассеты (ресурсы клиентской стороны):
- `fonts/` - шрифты
- `models/` - 3D модели
- `textures/` - текстуры
- `shaders/` - шейдеры
- `effects/` - эффекты пост-обработки
- `sounds/` - звуки и музыка
- `texts/` - файлы локализации
- GUI:
- `layouts/` - макеты UI
- `pages/` - макеты страниц меню (элемент pagebox)
- Конфигурация:
- `config/` - файлы конфигурации
- `defaults.toml` - переопределения стандартных привязок к контенту, такие как сущность игрока, генератор по-умолчанию и т.д.
- `bindings.toml` - привязки к клавишам / мыши
- `user-props.toml` - пользовательские свойства определений контента
- `devtools/` - вспомогательные файлы внутренних инструментов отладки
- `content.json` - генерируемые автоматически списки контента, используемое для проверки корректности индексов в мире и конвертации при несовпадении
- `icon.png` - иконка пака
- `package.json` - файл опеределения пака
- `preload.json` - списки предзагрузки ассетов, которые не загружаются автоматически, не следует указывать ассеты без надобности
- `resources.json` - списки определений [ресурсов](resources.md) (не путать с ассетами)
- `resource-aliases.json` - файлы объявления псевдонимов для [ресурсов](resources.md)
> [!WARNING]
> Ручное редактирование `content.json` противопоказано и скорее всего приведёт к необратимой поломке миров.
# Источники контента
Поиск контент-паков производится среди **источников контента**, являющихся путями в файловой системе движка.
Приоритет источника определяет порядок сканирования: если один и тот же пак найден в нескольких источниках,
будет выбран тот, что принадлежит источнику с наивысшим приоритетом.
Источники контента в порядке убывания приоритета:
- `world:content` - контент папке с миром (`мир/content/`)
- `user:content` - контент в папке пользователя (`$HOME/.voxeng/content/`)
- `project:content` - контент в папке с проектом (`проект/content/`)
- `res:content` - встроенный контент, поставляемый вместе с ядром движка (`res/content/`)
Т.е. если в `world:content` и в `user:content` есть один и тот же пак, будет выбрана версия из `world:content`.
Версия пака, при этом, на данный момент, не учитывается.