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@ -7,6 +7,37 @@ static int l_idt(lua::State* L) {
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return lua::pushmat4(L, glm::mat4(1.0f));
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}
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static int l_mul(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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if (argc < 2 || argc > 3) {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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auto matrix1 = lua::tomat4(L, 1);
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uint len2 = lua::objlen(L, 2);
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if (len2 < 3) {
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throw std::runtime_error("argument #2: vec3 or vec4 expected");
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}
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switch (argc) {
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case 2: {
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if (len2 == 4) {
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return lua::pushvec4(L, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
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} else if (len2 == 3) {
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return lua::pushvec3(L, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
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}
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return lua::pushmat4(L, matrix1 * lua::tomat4(L, 2));
|
||||
}
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||||
case 3: {
|
||||
if (len2 == 4) {
|
||||
return lua::setvec4(L, 3, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
|
||||
} else if (len2 == 3) {
|
||||
return lua::setvec3(L, 3, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
|
||||
}
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||||
return lua::setmat4(L, 3, matrix1 * lua::tomat4(L, 2));
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}
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}
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return 0;
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}
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/// Overloads:
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/// mat4.<func>(vec: float[3]) -> float[16] - creates transform matrix
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/// mat4.<func>(matrix: float[16], vec: float[3]) -> float[16] - creates transformed copy of matrix
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@ -83,6 +114,7 @@ static int l_tostring(lua::State* L) {
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const luaL_Reg mat4lib [] = {
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{"idt", lua::wrap<l_idt>},
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||||
{"mul", lua::wrap<l_mul>},
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||||
{"scale", lua::wrap<l_transform_func<glm::scale>>},
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||||
{"rotate", lua::wrap<l_rotate>},
|
||||
{"translate", lua::wrap<l_transform_func<glm::translate>>},
|
||||
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@ -221,6 +221,24 @@ namespace lua {
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}
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return 1;
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}
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||||
/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec4
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inline int setvec4(lua::State* L, int idx, glm::vec4 vec) {
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pushvalue(L, idx);
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||||
for (uint i = 0; i < 4; i++) {
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||||
pushnumber(L, vec[i]);
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||||
rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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}
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||||
/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec3
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||||
inline int setvec3(lua::State* L, int idx, glm::vec3 vec) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (uint i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||
rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
inline int pushcfunction(lua::State* L, lua_CFunction func) {
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||||
lua_pushcfunction(L, func);
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||||
return 1;
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@ -331,7 +349,6 @@ namespace lua {
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pop(L);
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return glm::vec2(x, y);
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}
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inline glm::vec3 tovec3(lua::State* L, int idx) {
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||||
pushvalue(L, idx);
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if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 3) {
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||||
@ -346,7 +363,22 @@ namespace lua {
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pop(L);
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return glm::vec3(x, y, z);
|
||||
}
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||||
inline glm::vec4 tovec4(lua::State* L, int idx) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 4) {
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throw std::runtime_error("value must be an array of four numbers");
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||||
}
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rawgeti(L, 1);
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auto x = tonumber(L, -1); pop(L);
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rawgeti(L, 2);
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||||
auto y = tonumber(L, -1); pop(L);
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||||
rawgeti(L, 3);
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||||
auto z = tonumber(L, -1); pop(L);
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||||
rawgeti(L, 4);
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||||
auto w = tonumber(L, -1); pop(L);
|
||||
pop(L);
|
||||
return glm::vec4(x, y, z, w);
|
||||
}
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||||
inline glm::mat4 tomat4(lua::State* L, int idx) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < 16) {
|
||||
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