add vec2, vec3, vec4 libraries
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5ede84edc7
@ -22,6 +22,9 @@ extern const luaL_Reg packlib [];
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extern const luaL_Reg playerlib [];
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extern const luaL_Reg timelib [];
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extern const luaL_Reg tomllib [];
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extern const luaL_Reg vec2lib [];
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extern const luaL_Reg vec3lib [];
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extern const luaL_Reg vec4lib [];
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extern const luaL_Reg worldlib [];
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// Lua Overrides
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@ -60,9 +60,9 @@ static int l_mul(lua::State* L) {
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}
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case 3: {
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if (len2 == 4) {
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return lua::setvec4(L, 3, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
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return lua::setvec(L, 3, matrix1 * lua::tovec4(L, 2));
|
||||
} else if (len2 == 3) {
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||||
return lua::setvec3(L, 3, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
|
||||
return lua::setvec(L, 3, matrix1 * glm::vec4(lua::tovec3(L, 2), 1.0f));
|
||||
}
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||||
return lua::setmat4(L, 3, matrix1 * lua::tomat4(L, 2));
|
||||
}
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||||
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43
src/logic/scripting/lua/libvecn.cpp
Normal file
43
src/logic/scripting/lua/libvecn.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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#include "api_lua.hpp"
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#include <glm/glm.hpp>
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template<
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uint n,
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glm::vec<n, float>(*tofunc)(lua::State*, int),
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int(*setfunc)(lua::State*, int, glm::vec<n, float>)
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>
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static int l_add(lua::State* L) {
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uint argc = lua::gettop(L);
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auto a = tofunc(L, 1);
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||||
auto b = tofunc(L, 2);
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switch (argc) {
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||||
case 2:
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lua::createtable(L, n, 0);
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for (uint i = 0; i < n; i++) {
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lua::pushnumber(L, a[i]+b[i]);
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||||
lua::rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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case 3:
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return setfunc(L, 3, a + b);
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default: {
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throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
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}
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}
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}
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const luaL_Reg vec2lib [] = {
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{"add", lua::wrap<l_add<2, lua::tovec2, lua::setvec<2>>>},
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||||
{NULL, NULL}
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};
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||||
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||||
const luaL_Reg vec3lib [] = {
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||||
{"add", lua::wrap<l_add<3, lua::tovec3, lua::setvec<3>>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
||||
{"add", lua::wrap<l_add<4, lua::tovec4, lua::setvec<4>>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
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||||
@ -42,6 +42,9 @@ static void create_libs(lua::State* L) {
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||||
openlib(L, "player", playerlib);
|
||||
openlib(L, "time", timelib);
|
||||
openlib(L, "toml", tomllib);
|
||||
openlib(L, "vec2", vec2lib);
|
||||
openlib(L, "vec3", vec3lib);
|
||||
openlib(L, "vec4", vec4lib);
|
||||
openlib(L, "world", worldlib);
|
||||
|
||||
addfunc(L, "print", lua::wrap<l_print>);
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||||
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@ -221,19 +221,10 @@ namespace lua {
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}
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return 1;
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}
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||||
/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec4
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||||
inline int setvec4(lua::State* L, int idx, glm::vec4 vec) {
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||||
template<int n>
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||||
inline int setvec(lua::State* L, int idx, glm::vec<n, float> vec) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (uint i = 0; i < 4; i++) {
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||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||
rawseti(L, i+1);
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}
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return 1;
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}
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||||
/// @brief pushes vector table to the stack and updates it with glm vec3
|
||||
inline int setvec3(lua::State* L, int idx, glm::vec3 vec) {
|
||||
pushvalue(L, idx);
|
||||
for (uint i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||
rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
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