Merge pull request #189 from DoubleDataStack/main

Adds docs for vectors lua && some changes vec2 & vec3
This commit is contained in:
MihailRis 2024-03-18 16:25:04 +03:00 committed by GitHub
commit 541fce0751
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
3 changed files with 213 additions and 12 deletions

View File

@ -0,0 +1,191 @@
# Вектора
## Vector2
### Операции над векторами
```lua
function vector2:round(decimals: number) -> round[vec2]
```
Округление компонентов вектора
```lua
function vector2:len() -> number
```
Длина вектора
```lua
function vector2:norm() -> number
```
Нормализация вектора
```lua
function vector2:abtw(vector: vec2) -> number
```
Угол между двумя векторами в радианах
```lua
function vector2:proj(vector: vec2) -> vec2
```
Проекция вектора
```lua
function vector2:dot(vector: vec2) -> number
```
Векторное (внутреннее) произведение
```lua
function vector2:lerp(
--Целевой вектор
b: vec2,
--Интерполяционный коэффициент (от 0 до 1)
t: number
) -> vec2
```
Линейная интерполяция вектора
```lua
function vector2:dist(vector: vec2) -> number
```
Дистанция между двумя векторами
```lua
function vector2:cross(vector: vec2) -> number
```
Векторное (внешнее) произведение
```lua
function vector2:rot(
--Угол поворота вектора на заданный угол (в радианах)
angle: number->rad,
--Вращение вектора относительно осей ("x", "y", "z")
axis: str,
--Если истина, то угол поворота певеодится автоматический из градусы в радианы
convert2deg: bool
) -> vec2
```
Поворот вектора
### Операции с векторами
```lua
local vec2 = require("res:vector2")
local v1 = vec2(5, 10)
local v2 = vec2(10, 15)
-- vec2 .. vec2
sum_vectors = v1 + v2 -- (15, 25)
sub_vectors = v1 - v2 -- (-5, -5)
mul_vectors = v1 * v2 -- (50, 150)
div_vectors = v1 / v2 -- (0.5, 0.66667.)
pow_vectors = v1 ^ v2 -- (9765625, 1e+15)
--vec2 .. scalar
sum_vec2_scalar = v1 + 10 -- (15, 25)
sub_vec2_scalar = v1 - 12 -- (-7, -2)
mul_vec2_scalar = v1 * 20 -- (100, 200)
div_vec2_scalar = v1 / 1 -- (5, 10)
pow_vec2_scalar= v1 ^ 2 -- (25, 100)
```
## Vector3
### Операции над векторами
```lua
function vector3:round(decimals: number) -> round[vec3]
```
Округление компонентов вектора
```lua
function vector3:len() -> number
```
Длина вектора
```lua
function vector3:norm() -> number
```
Нормализация вектора
```lua
function vector3:abtw(vector: vec3) -> number
```
Угол между двумя векторами в радианах
```lua
function vector3:isParallel(vector: vec3) -> bool
```
Параллельность вектора к другому вектору
```lua
function vector3:proj(vector: vec3) -> vec3
```
Проекция вектора
...
```lua
function vector3:dot(vector: vec3) -> number
```
Векторное (внутреннее) произведение
```lua
function vector3:lerp(
--Целевой вектор
b: vec3,
--Интерполяционный коэффициент (от 0 до 1)
t: number
) -> vec3
```
Линейная интерполяция вектора
```lua
function vector3:dist(vector: vec3) -> number
```
Дистанция между двумя векторами
```lua
function vector3:dist2line(point1: vec3, point2: vec3) -> number
```
Дистанция до линии
```lua
function vector3:cross(vector: vec3) -> number
```
Векторное (внешнее) произведение
```lua
function vector3:rot(
--Угол поворота вектора на заданный угол (в радианах)
angle: number->rad,
--Вращение вектора относительно осей ("x", "y", "z")
axis: str,
--Если истина, то угол поворота певеодится автоматический из градусы в радианы
convert2deg: bool
) -> vec2
```
Поворот вектора
### Операции с векторами
```lua
local vec3 = require("res:vector3")
local v1 = vec3(1, 2, 3)
local v2 = vec3(4, 5, 6)
-- vec3.. vec3
local sum_vectors = v1 + v2 -- (5, 7, 9)
local sub_vectors = v1 - v2 -- (-3, -3, -3)
local mul_vectors = v1 * v2 -- (4, 10, 18)
local div_vectors = v1 / v2 -- (0.25, 0.4, 0.5)
local pow_vectors = v1 ^ v2 -- (1, 32, 216)
-- vec3.. scalar
local scalar_vector = v1 * 2 -- (2, 4, 6)
local scalar_number = 2 * v1 -- (2, 4, 6)
-- ..etc
```

View File

@ -232,6 +232,28 @@ function vector2.__add(value_1, value_2)
end
-- sub vec
function vector2.__sub(value_1, value_2)
if type(value_1) == "number" then
if value_1 == 0 then
return vector2:new(value_2.x, value_2.y)
else
return vector2:new(value_2.x - value_1, value_2.y - value_1)
end
else
if type(value_2) == "number" then
if value_2 == 0 then
return vector2:new(value_1.x, value_1.y)
else
return vector2:new(value_1.x - value_2, value_1.y - value_2)
end
else
return vector2:new(value_1.x - value_2.x, value_1.y - value_2.y)
end
end
end
-- mul vec
function vector2.__mul(value_1, value_2)

View File

@ -161,18 +161,6 @@ function vector3:abtw(vector)
end
-- exclude vector3
-- @param vector {vec3}
-- @return {vec3}
function vector3:vxld(vector)
if type(vector) == "number" then
print("\n(( TypeError : vxld(vec3) ))\nType arg vxld(vec3, vec3)")
error("Invalid input argument. Expected a vector3 object")
end
return vector3:new(self.x - vector.x, self.y - vector.y, self.z - vector.z)
end
-- rot vec3
-- @param angle {number} -> float || int
-- @param axis {string} .. if nil => rot axis z