Update 8.3 Модуль-Vector2&&Vector3.md
This commit is contained in:
parent
6e2df00dcc
commit
513d6b75ae
@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
# Вектора
|
|
||||||
## Плоскостной вектор vec2(x, y)
|
## Плоскостной вектор vec2(x, y)
|
||||||
### Операции над векторами
|
### Операции над векторами
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function vector2:round(decimals: float|int) -> round[vec2]
|
function vector2:round(decimals: number) -> round[vec2]
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Округление компонентов вектора
|
Округление компонентов вектора
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
@ -28,18 +27,18 @@ function vector2:proj(vector: vec2) -> vec2
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
Проекция вектора
|
Проекция вектора
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
|
||||||
function vector2:vxld(vector: vec2) -> vec2
|
|
||||||
```
|
|
||||||
...
|
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function vector2:dot(vector: vec2) -> number
|
function vector2:dot(vector: vec2) -> number
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Векторное (внутреннее) произведение
|
Векторное (внутреннее) произведение
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function vector2:lerp(b: vec2, t: number; t∈[0,1]) -> vec2
|
function vector2:lerp(
|
||||||
|
--Целевой вектор
|
||||||
|
b: vec2,
|
||||||
|
--Интерполяционный коэффициент (от 0 до 1)
|
||||||
|
t: number
|
||||||
|
) -> vec2
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Линейная интерполяция вектора
|
Линейная интерполяция вектора
|
||||||
|
|
||||||
@ -54,19 +53,37 @@ function vector2:cross(vector: vec2) -> number
|
|||||||
Векторное (внешнее) произведение
|
Векторное (внешнее) произведение
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function vector2:rot(angle: number->rad, axis: str, convert2deg: bool) -> vec2
|
function vector2:rot(
|
||||||
|
--Угол поворота вектора на заданный угол (в радианах)
|
||||||
|
angle: number->rad,
|
||||||
|
--Вращение вектора относительно осей ("x", "y", "z")
|
||||||
|
axis: str,
|
||||||
|
--Если истина, то угол поворота певеодится автоматический из градусы в радианы
|
||||||
|
convert2deg: bool
|
||||||
|
) -> vec2
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Поворот вектора
|
Поворот вектора
|
||||||
|
|
||||||
`axis {string} - axis rotate around (x, y, or z)`
|
|
||||||
|
|
||||||
`convert2deg {bool} .. if true => angle: number->deg .. else angle: number->rad`
|
|
||||||
|
|
||||||
### Операции с векторами
|
### Операции с векторами
|
||||||
|
|
||||||
...
|
```lua
|
||||||
|
local vec2 = require("res:vector2")
|
||||||
|
|
||||||
## Пространственный вектор vec3(x, y, z)
|
local v1 = vec2(5, 10)
|
||||||
### Операции с векторами
|
local v2 = vec2(10, 15)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- vec2 .. vec2
|
||||||
|
sum_vectors = v1 + v2 -- (15, 25)
|
||||||
|
sub_vectors = v1 - v2 -- (-5, -5)
|
||||||
|
mul_vectors = v1 * v2 -- (50, 150)
|
||||||
|
div_vectors = v1 / v2 -- (0.5, 0.66667.)
|
||||||
|
pow_vectors = v1 ^ v2 -- (9765625, 1e+15)
|
||||||
|
|
||||||
|
--vec2 .. scalar
|
||||||
|
sum_vec2_scalar = v1 + 10 -- (15, 25)
|
||||||
|
sub_vec2_scalar = v1 - 12 -- (-7, -2)
|
||||||
|
mul_vec2_scalar = v1 * 20 -- (100, 200)
|
||||||
|
div_vec2_scalar = v1 / 1 -- (5, 10)
|
||||||
|
pow_vec2_scalar= v1 ^ 2 -- (25, 100)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user