add inventory.get_field, .set_field & refactor libinventory.cpp
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35d0b0f7f6
@ -7,61 +7,62 @@
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using namespace scripting;
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static void validate_itemid(itemid_t id) {
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if (id >= indices->items.count()) {
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throw std::runtime_error("invalid item id");
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namespace {
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void validate_itemid(itemid_t id) {
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if (id >= indices->items.count()) {
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throw std::runtime_error("invalid item id");
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}
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}
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Inventory& get_inventory(int64_t id) {
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auto inv = level->inventories->get(id);
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if (inv == nullptr) {
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throw std::runtime_error("inventory not found: " + std::to_string(id));
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}
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return *inv;
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}
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Inventory& get_inventory(int64_t id, int arg) {
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auto inv = level->inventories->get(id);
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if (inv == nullptr) {
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throw std::runtime_error(
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"inventory not found: " + std::to_string(id) + " argument " +
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std::to_string(arg)
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);
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}
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return *inv;
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}
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void validate_slotid(int slotid, const Inventory& inv) {
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if (static_cast<size_t>(slotid) >= inv.size()) {
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throw std::runtime_error(
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"slot index is out of range [0..inventory.size(invid)]"
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);
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}
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}
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using SlotFunc = int(lua::State*, ItemStack&);
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template <SlotFunc func>
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int wrap_slot(lua::State* L) {
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auto invid = lua::tointeger(L, 1);
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auto slotid = lua::tointeger(L, 2);
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auto& inv = get_inventory(invid);
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validate_slotid(slotid, inv);
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auto& item = inv.getSlot(slotid);
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return func(L, item);
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}
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}
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static Inventory& get_inventory(int64_t id) {
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auto inv = level->inventories->get(id);
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if (inv == nullptr) {
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throw std::runtime_error("inventory not found: " + std::to_string(id));
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}
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return *inv;
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||||
}
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static Inventory& get_inventory(int64_t id, int arg) {
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||||
auto inv = level->inventories->get(id);
|
||||
if (inv == nullptr) {
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||||
throw std::runtime_error(
|
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"inventory not found: " + std::to_string(id) + " argument " +
|
||||
std::to_string(arg)
|
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);
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}
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return *inv;
|
||||
}
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static void validate_slotid(int slotid, const Inventory& inv) {
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if (static_cast<size_t>(slotid) >= inv.size()) {
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throw std::runtime_error(
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"slot index is out of range [0..inventory.size(invid)]"
|
||||
);
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}
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}
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static int l_get(lua::State* L) {
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auto invid = lua::tointeger(L, 1);
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||||
auto slotid = lua::tointeger(L, 2);
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auto inv = get_inventory(invid);
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validate_slotid(slotid, inv);
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const ItemStack& item = inv.getSlot(slotid);
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static int l_get(lua::State* L, ItemStack& item) {
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lua::pushinteger(L, item.getItemId());
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lua::pushinteger(L, item.getCount());
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return 2;
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}
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static int l_set(lua::State* L) {
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auto invid = lua::tointeger(L, 1);
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||||
auto slotid = lua::tointeger(L, 2);
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||||
static int l_set(lua::State* L, ItemStack& item) {
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auto itemid = lua::tointeger(L, 3);
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auto count = lua::tointeger(L, 4);
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validate_itemid(itemid);
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auto& inv = get_inventory(invid);
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validate_slotid(slotid, inv);
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ItemStack& item = inv.getSlot(slotid);
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item.set(ItemStack(itemid, count));
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return 0;
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}
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@ -184,9 +185,26 @@ static int l_find_by_item(lua::State* L) {
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return lua::pushinteger(L, index);
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}
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static int l_get_field(lua::State* L, ItemStack& stack) {
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auto key = lua::require_string(L, 3);
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auto value = stack.getField(key);
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if (value == nullptr) {
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return 0;
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}
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return lua::pushvalue(L, *value);
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}
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||||
static int l_set_field(lua::State* L, ItemStack& stack) {
|
||||
auto key = lua::require_string(L, 3);
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auto value = lua::tovalue(L, 4);
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||||
auto& fields = stack.getFields();
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stack.setField(key, std::move(value));
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return 0;
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}
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const luaL_Reg inventorylib[] = {
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{"get", lua::wrap<l_get>},
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{"set", lua::wrap<l_set>},
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||||
{"get", wrap_slot<l_get>},
|
||||
{"set", wrap_slot<l_set>},
|
||||
{"size", lua::wrap<l_size>},
|
||||
{"add", lua::wrap<l_add>},
|
||||
{"move", lua::wrap<l_move>},
|
||||
@ -195,7 +213,10 @@ const luaL_Reg inventorylib[] = {
|
||||
{"get_block", lua::wrap<l_get_block>},
|
||||
{"bind_block", lua::wrap<l_bind_block>},
|
||||
{"unbind_block", lua::wrap<l_unbind_block>},
|
||||
{"get_field", wrap_slot<l_get_field>},
|
||||
{"set_field", wrap_slot<l_set_field>},
|
||||
{"create", lua::wrap<l_create>},
|
||||
{"remove", lua::wrap<l_remove>},
|
||||
{"clone", lua::wrap<l_clone>},
|
||||
{NULL, NULL}};
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{NULL, NULL}
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};
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