commit
359123bb36
@ -91,6 +91,13 @@ player.set_noclip(bool)
|
||||
|
||||
Getter and setter for player noclip mode (collisions disabled)
|
||||
|
||||
``` python
|
||||
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
||||
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
|
||||
```
|
||||
|
||||
Point setter and getter added by player
|
||||
|
||||
```python
|
||||
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
|
||||
```
|
||||
@ -122,6 +129,18 @@ world.set_day_time(time: number)
|
||||
|
||||
Set day time value.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.set_day_time_speed(value: number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Sets the specified speed for game time.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.get_day_time_speed() -> number
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns the speed for game time.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.get_total_time() -> number
|
||||
```
|
||||
@ -134,6 +153,18 @@ world.get_seed() -> int
|
||||
|
||||
Returns world seed.
|
||||
|
||||
``` python
|
||||
world.is_day() -> boolean
|
||||
```
|
||||
|
||||
Proves that this is the current time during the day. From 0.2(8 am) to 0.8(8 pm)
|
||||
|
||||
``` python
|
||||
world.is_night() -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Checks that it is the current time at night. From 0.8(8 pm) to 0.2(8 am)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.exists() -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
@ -87,6 +87,13 @@ player.set_noclip(bool)
|
||||
|
||||
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
||||
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сеттер и геттер точки спавна игрока
|
||||
|
||||
```python
|
||||
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
|
||||
```
|
||||
@ -116,6 +123,18 @@ world.set_day_time(time: number)
|
||||
|
||||
Устанавливает указанное игровое время.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.set_day_time_speed(value: number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Устанавливает указанную скорость для игрового времени.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.get_day_time_speed() -> number
|
||||
```
|
||||
|
||||
Возвращает скорость для игрового времени.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.get_total_time() -> number
|
||||
```
|
||||
@ -134,6 +153,18 @@ world.exists() -> bool
|
||||
|
||||
Проверяет существование мира по имени.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.is_day() -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет является ли текущее время днём. От 0.2(8 утра) до 0.8(8 вечера)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
world.is_night() -> bool
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверяет является ли текущее время ночью. От 0.8(8 вечера) до 0.2(8 утра)
|
||||
|
||||
## Библиотека *pack*
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
196
doc/ru/scripting/builtins/libvecn.md
Normal file
196
doc/ru/scripting/builtins/libvecn.md
Normal file
@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
# Библиотека Vec*n*
|
||||
|
||||
*vecn* содержит набор функций для работы с векторами размерностью 2, 3 или 4.
|
||||
Большинство функций имеют несколько вариантов списка аргументов (перегрузок).
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> vecn, где n == размерность вектора (2, 3, 4), т.е vec2, vec3, vec4
|
||||
>
|
||||
|
||||
## Типы данных
|
||||
|
||||
На данной странице будут использоваться условные обозначения типов.
|
||||
- vector - массив из двух, трех или четырех чисел
|
||||
- vec2 - массив из двух чисел
|
||||
- vec3 - массив из трех чисел
|
||||
- vec4 - массив из четырех чисел
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
>
|
||||
> Аннотации типов являются частью документации и не указываются при вызове использовании.
|
||||
|
||||
|
||||
## Операции с векторами
|
||||
|
||||
#### Сложение - *vecn.add(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает результат сложения векторов
|
||||
vecn.add(a: vector, b: vector)
|
||||
|
||||
-- возвращает результат сложения вектора и скаляра
|
||||
vecn.add(a: vector, b: number)
|
||||
|
||||
-- записывает результат сложения двух векторов в dst
|
||||
vec.add(a: vector, b: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Вычитание - *vecn.sub(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает результат вычитания векторов
|
||||
vecn.sub(a: vector, b: vector)
|
||||
|
||||
-- возвращает результат вычитания скаляра из вектора
|
||||
vecn.sub(a: vector, b: number)
|
||||
|
||||
-- записывает результат вычитания двух векторов в dst
|
||||
vec.sub(a: vector, b: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Умножение - *vecn.mul(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает результат умножения векторов
|
||||
vecn.mul(a: vector, b: vector)
|
||||
|
||||
-- возвращает результат умножения вектора на скаляр
|
||||
vecn.mul(a: vector, b: number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Инверсия - *vecn.inv(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает результат инверсии (противоположный) вектора
|
||||
vecn.inverse(a: vector)
|
||||
|
||||
-- записывает инвертированный вектор в dst
|
||||
vec.inverse(v: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Деление - *vecn.div(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает результат деления векторов
|
||||
vecn.div(a: vector, b: vector)
|
||||
|
||||
-- возвращает результат деления вектора на скаляр
|
||||
vecn.div(a: vector, b: number)
|
||||
|
||||
-- записывает результат деления двух векторов в dst
|
||||
vec.div(a: vector, b: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Нормализация - *vecn.norm(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает нормализованный вектор
|
||||
vecn.normalize(a: vector)
|
||||
|
||||
-- записывает нормализованный вектор в dst
|
||||
vec.normalize(v: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Длина вектора - *vecn.len(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает длину вектора
|
||||
vecn.length(a: vector)
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Абсолютное значение - *vecn.abs(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает вектор с абсолютными значениями
|
||||
vecn.abs(a: vector)
|
||||
|
||||
-- записывает абсолютное значение вектора в dst
|
||||
vec.abs(v: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Округление - *vecn.round(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает вектор с округленными значениями
|
||||
vecn.round(a: vector)
|
||||
|
||||
-- записывает округленный вектор в dst
|
||||
vec.round(v: vector, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Степень - *vecn.pow(...)*
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает вектор с элементами, возведенными в степень
|
||||
vecn.pow(a: vector, b: number)
|
||||
|
||||
-- записывает вектор, возведенный в степень, в dst
|
||||
vec.pow(v: vector, exponent: number, dst: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Скалярное произведение - *vecn.dot(...)*
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает скалярное произведение векторов
|
||||
vecn.dot(a: vector, b: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Перевод в строку - *vecn.tostring(...)*
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Возвращает только тогда, когда содержимым является вектор
|
||||
```lua
|
||||
-- возвращает строку представляющую содержимое вектора
|
||||
vecn.tostring(a: vector)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Пример
|
||||
```lua
|
||||
-- создание векторов разной размерности
|
||||
local v1_3d = {1, 2, 2}
|
||||
local v2_3d = {10, 20, 40}
|
||||
local v3_4d = {1, 2, 4, 1}
|
||||
local v4_2d = {1, 0}
|
||||
local scal = 6 -- обычный скаляр
|
||||
|
||||
-- сложение векторов
|
||||
local result_add = vec3.add(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("add: " .. vec3.tostring(result_add)) -- {11, 22, 42}
|
||||
|
||||
-- вычитание векторов
|
||||
local result_sub = vec3.sub(v2_3d, v1_3d)
|
||||
print("sub: " .. vec3.tostring(result_sub)) -- {9, 18, 38}
|
||||
|
||||
-- умножение векторов
|
||||
local result_mul = vec3.mul(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("mul: " .. vec3.tostring(result_mul)) -- {10, 40, 80}
|
||||
|
||||
-- умножение вектора на скаляр
|
||||
local result_mul_scal = vec3.mul(v1_3d, scal)
|
||||
print("mul_scal: " .. vec3.tostring(result_mul_scal)) -- {6, 12, 12}
|
||||
|
||||
-- нормализация вектора
|
||||
local result_norm = vec3.normalize(v1_3d)
|
||||
print("norm: " .. vec3.tostring(result_norm)) -- {0.333, 0.667, 0.667}
|
||||
|
||||
-- длина вектора
|
||||
local result_len = vec3.length(v1_3d)
|
||||
print("len: " .. result_len) -- 3
|
||||
|
||||
-- абсолютное значение вектора
|
||||
local result_abs = vec3.abs(v1_3d)
|
||||
print("abs: " .. vec3.tostring(result_abs)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- округление вектора
|
||||
local result_round = vec3.round(v1_3d)
|
||||
print("round: " .. vec3.tostring(result_round)) -- {1, 2, 2}
|
||||
|
||||
-- степень вектора
|
||||
local result_pow = vec3.pow(v1_3d, 2)
|
||||
print("pow: " .. vec3.tostring(result_pow)) -- {1, 4, 4}
|
||||
|
||||
-- скалярное произведение векторов
|
||||
local result_dot = vec3.dot(v1_3d, v2_3d)
|
||||
print("dot: " .. result_dot) -- 250
|
||||
```
|
||||
@ -26,24 +26,34 @@ console.add_command(
|
||||
"help name:str=''",
|
||||
"Show help infomation for the specified command",
|
||||
function (args, kwargs)
|
||||
|
||||
local name = args[1]
|
||||
if #name == 0 then
|
||||
|
||||
local commands = console.get_commands_list()
|
||||
table.sort(commands)
|
||||
local str = "Available commands:"
|
||||
|
||||
for i,k in ipairs(commands) do
|
||||
str = str.."\n "..build_scheme(console.get_command_info(k))
|
||||
end
|
||||
|
||||
return str.."\nuse 'help <command>'"
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
local command = console.get_command_info(name)
|
||||
|
||||
if command == nil then
|
||||
return string.format("command %q not found", name)
|
||||
end
|
||||
local where = ""
|
||||
|
||||
local where = ":"
|
||||
local str = SEPARATOR.."\n"..command.description.."\n"..name.." "
|
||||
for i,arg in ipairs(command.args) do
|
||||
|
||||
for _, arg in ipairs(command.args) do
|
||||
where = where.."\n "..arg.name.." - "..arg.type
|
||||
|
||||
if arg.optional then
|
||||
str = str.."["..arg.name.."] "
|
||||
where = where.." (optional)"
|
||||
@ -51,11 +61,47 @@ console.add_command(
|
||||
str = str.."<"..arg.name.."> "
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if #command.args then
|
||||
|
||||
if #command.args > 0 then
|
||||
str = str.."\nwhere"..where
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
return str.."\n"..SEPARATOR
|
||||
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
|
||||
console.add_command(
|
||||
"time.uptime",
|
||||
"Get time elapsed since the engine started",
|
||||
function()
|
||||
|
||||
local uptime = time.uptime()
|
||||
local years = math.floor(uptime / 31536000)
|
||||
local days = math.floor((uptime % 31536000) / 86400) % 365
|
||||
local hours = math.floor((uptime % 86400) / 3600) % 24
|
||||
local minutes = math.floor((uptime % 3600) / 60) % 60
|
||||
local seconds = math.floor(uptime % 60)
|
||||
|
||||
local formatted_uptime = ""
|
||||
|
||||
if years > 0 then
|
||||
formatted_uptime = formatted_uptime .. years .. "y "
|
||||
end
|
||||
if days > 0 or years > 0 then
|
||||
formatted_uptime = formatted_uptime .. days .. "d "
|
||||
end
|
||||
if hours > 0 or days > 0 or years > 0 then
|
||||
formatted_uptime = formatted_uptime .. hours .. "h "
|
||||
end
|
||||
if minutes > 0 or hours > 0 or days > 0 or years > 0 then
|
||||
formatted_uptime = formatted_uptime .. minutes .. "m "
|
||||
end
|
||||
if seconds > 0 or minutes > 0 or hours > 0 or days > 0 or years > 0 then
|
||||
formatted_uptime = formatted_uptime .. seconds .. "s"
|
||||
end
|
||||
|
||||
return uptime .. " (" .. formatted_uptime .. ")"
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
@ -11,12 +11,17 @@
|
||||
#include "../../../window/Events.hpp"
|
||||
#include "../../../window/Window.hpp"
|
||||
#include "../../../world/WorldGenerators.hpp"
|
||||
#include "../../../constants.hpp"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
using namespace scripting;
|
||||
|
||||
/// @brief Creating new world
|
||||
/// @param name Name world
|
||||
/// @param seed Seed world
|
||||
/// @param generator Type of generation
|
||||
static int l_new_world(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
auto seed = lua::require_string(L, 2);
|
||||
@ -26,6 +31,8 @@ static int l_new_world(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Open world
|
||||
/// @param name Name world
|
||||
static int l_open_world(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
|
||||
@ -34,12 +41,15 @@ static int l_open_world(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Reopen world
|
||||
static int l_reopen_world(lua::State*) {
|
||||
auto controller = engine->getController();
|
||||
controller->reopenWorld(level->getWorld());
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Close world
|
||||
/// @param flag Save world (bool)
|
||||
static int l_close_world(lua::State* L) {
|
||||
if (controller == nullptr) {
|
||||
throw std::runtime_error("no world open");
|
||||
@ -55,6 +65,8 @@ static int l_close_world(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Delete world
|
||||
/// @param name Name world
|
||||
static int l_delete_world(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
auto controller = engine->getController();
|
||||
@ -62,6 +74,9 @@ static int l_delete_world(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Reconfigure packs
|
||||
/// @param addPacks An array of packs to add
|
||||
/// @param remPacks An array of packs to remove
|
||||
static int l_reconfig_packs(lua::State* L) {
|
||||
if (!lua::istable(L, 1)) {
|
||||
throw std::runtime_error("strings array expected as the first argument");
|
||||
@ -95,12 +110,18 @@ static int l_reconfig_packs(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Get a setting value
|
||||
/// @param name The name of the setting
|
||||
/// @return The value of the setting
|
||||
static int l_get_setting(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
const auto value = engine->getSettingsHandler().getValue(name);
|
||||
return lua::pushvalue(L, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Set a setting value
|
||||
/// @param name The name of the setting
|
||||
/// @param value The new value for the setting
|
||||
static int l_set_setting(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
const auto value = lua::tovalue(L, 2);
|
||||
@ -108,12 +129,18 @@ static int l_set_setting(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Convert a setting value to a string
|
||||
/// @param name The name of the setting
|
||||
/// @return The string representation of the setting value
|
||||
static int l_str_setting(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
const auto string = engine->getSettingsHandler().toString(name);
|
||||
return lua::pushstring(L, string);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Get information about a setting
|
||||
/// @param name The name of the setting
|
||||
/// @return A table with information about the setting
|
||||
static int l_get_setting_info(lua::State* L) {
|
||||
auto name = lua::require_string(L, 1);
|
||||
auto setting = engine->getSettingsHandler().getSetting(name);
|
||||
@ -136,15 +163,20 @@ static int l_get_setting_info(lua::State* L) {
|
||||
throw std::runtime_error("unsupported setting type");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Quit the game
|
||||
static int l_quit(lua::State*) {
|
||||
Window::setShouldClose(true);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Get the default world generator
|
||||
/// @return The ID of the default world generator
|
||||
static int l_get_default_generator(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushstring(L, WorldGenerators::getDefaultGeneratorID());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @brief Get a list of all world generators
|
||||
/// @return A table with the IDs of all world generators
|
||||
static int l_get_generators(lua::State* L) {
|
||||
const auto& generators = WorldGenerators::getGeneratorsIDs();
|
||||
lua::createtable(L, generators.size(), 0);
|
||||
|
||||
@ -126,6 +126,27 @@ static int l_player_get_selected_block(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_player_get_spawnpoint(lua::State* L) {
|
||||
if (auto player = get_player(L, 1)) {
|
||||
return lua::pushvec3(L, player->getSpawnPoint());
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static int l_player_set_spawnpoint(lua::State* L) {
|
||||
auto player = get_player(L, 1);
|
||||
|
||||
if (player) {
|
||||
auto x = lua::tonumber(L, 2);
|
||||
auto y = lua::tonumber(L, 3);
|
||||
auto z = lua::tonumber(L, 4);
|
||||
player->setSpawnPoint(glm::vec3(x, y, z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg playerlib [] = {
|
||||
{"get_pos", lua::wrap<l_player_get_pos>},
|
||||
{"set_pos", lua::wrap<l_player_set_pos>},
|
||||
@ -139,5 +160,7 @@ const luaL_Reg playerlib [] = {
|
||||
{"is_noclip", lua::wrap<l_player_is_noclip>},
|
||||
{"set_noclip", lua::wrap<l_player_set_noclip>},
|
||||
{"get_selected_block", lua::wrap<l_player_get_selected_block>},
|
||||
{"set_spawnpoint", lua::wrap<l_player_set_spawnpoint>},
|
||||
{"get_spawnpoint", lua::wrap<l_player_get_spawnpoint>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -69,6 +69,72 @@ static int l_scalar_op(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushnumber(L, func(vec));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_pow(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::gettop(L);
|
||||
if (argc != 2 && argc != 3) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (2 or 3 expected)");
|
||||
}
|
||||
auto a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
|
||||
if (lua::isnumber(L, 2)) {
|
||||
auto b = lua::tonumber(L, 2);
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, pow(a[i], b));
|
||||
lua::rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, pow(a, glm::vec<n, float>(b)));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
auto b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
if (argc == 2) {
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, pow(a[i], b[i]));
|
||||
lua::rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return lua::setvec(L, 3, pow(a, b));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_dot(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::gettop(L);
|
||||
if (argc != 1) {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 expected)");
|
||||
}
|
||||
const auto& a = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
const auto& b = lua::tovec<n>(L, 2);
|
||||
return lua::pushnumber(L, glm::dot(a, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_inverse(lua::State* L) {
|
||||
uint argc = lua::gettop(L);
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
switch (argc) {
|
||||
case 1:
|
||||
lua::createtable(L, n, 0);
|
||||
for (uint i = 0; i < n; i++) {
|
||||
lua::pushnumber(L, (-1)*vec[i]);
|
||||
lua::rawseti(L, i+1);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
case 2:
|
||||
return lua::setvec(L, 2, -vec);
|
||||
default: {
|
||||
throw std::runtime_error("invalid arguments number (1 or 2 expected)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int n>
|
||||
static int l_tostring(lua::State* L) {
|
||||
auto vec = lua::tovec<n>(L, 1);
|
||||
@ -95,6 +161,11 @@ const luaL_Reg vec2lib [] = {
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<2, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<2>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<2, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<2>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -106,6 +177,11 @@ const luaL_Reg vec3lib [] = {
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<3, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<3>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<3, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<3>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -117,5 +193,10 @@ const luaL_Reg vec4lib [] = {
|
||||
{"normalize", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::normalize>>},
|
||||
{"length", lua::wrap<l_scalar_op<4, glm::length>>},
|
||||
{"tostring", lua::wrap<l_tostring<4>>},
|
||||
{"abs", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::abs>>},
|
||||
{"round", lua::wrap<l_unaryop<4, glm::round>>},
|
||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<4>>},
|
||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
|
||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@ -54,6 +54,16 @@ static int l_world_set_day_time(lua::State* L) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_world_set_day_time_speed(lua::State* L) {
|
||||
auto value = lua::tonumber(L, 1);
|
||||
level->getWorld()->daytimeSpeed = std::abs(value);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_world_get_day_time_speed(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushnumber(L, level->getWorld()->daytimeSpeed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_world_get_seed(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushinteger(L, level->getWorld()->getSeed());
|
||||
}
|
||||
@ -64,12 +74,26 @@ static int l_world_exists(lua::State* L) {
|
||||
return lua::pushboolean(L, fs::is_directory(worldsDir));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_world_is_day(lua::State* L) {
|
||||
auto daytime = level->getWorld()->daytime;
|
||||
return lua::pushboolean(L, daytime >= 0.2 && daytime <= 0.8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_world_is_night(lua::State* L) {
|
||||
auto daytime = level->getWorld()->daytime;
|
||||
return lua::pushboolean(L, daytime < 0.2 || daytime > 0.8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const luaL_Reg worldlib [] = {
|
||||
{"get_list", lua::wrap<l_world_get_list>},
|
||||
{"get_total_time", lua::wrap<l_world_get_total_time>},
|
||||
{"get_day_time", lua::wrap<l_world_get_day_time>},
|
||||
{"set_day_time", lua::wrap<l_world_set_day_time>},
|
||||
{"set_day_time_speed", lua::wrap<l_world_set_day_time_speed>},
|
||||
{"get_day_time_speed", lua::wrap<l_world_get_day_time_speed>},
|
||||
{"get_seed", lua::wrap<l_world_get_seed>},
|
||||
{"is_day", lua::wrap<l_world_is_day>},
|
||||
{"is_night", lua::wrap<l_world_is_night>},
|
||||
{"exists", lua::wrap<l_world_exists>},
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -275,4 +275,4 @@ void Player::convert(dynamic::Map* data, const ContentLUT* lut) {
|
||||
Inventory::convert(inventory, lut);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -89,4 +89,4 @@ public:
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // SRC_OBJECTS_PLAYER_HPP_
|
||||
#endif // SRC_OBJECTS_PLAYER_HPP_
|
||||
@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
static debug::Logger logger("world");
|
||||
const float DAYIME_SPECIFIC_SPEED = 1.0f/1440.0f; //1.0f/60.0f/24.0f;
|
||||
|
||||
world_load_error::world_load_error(const std::string& message)
|
||||
: std::runtime_error(message) {
|
||||
@ -44,7 +45,7 @@ World::~World(){
|
||||
}
|
||||
|
||||
void World::updateTimers(float delta) {
|
||||
daytime += delta * daytimeSpeed;
|
||||
daytime += delta * daytimeSpeed * DAYIME_SPECIFIC_SPEED;
|
||||
daytime = fmod(daytime, 1.0f);
|
||||
totalTime += delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ public:
|
||||
float daytime = timeutil::time_value(10, 00, 00);
|
||||
|
||||
// looking bad
|
||||
float daytimeSpeed = 1.0f/60.0f/24.0f;
|
||||
float daytimeSpeed = 1.0f;
|
||||
|
||||
/// @brief total time passed in the world (not depending on daytimeSpeed)
|
||||
double totalTime = 0.0;
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user