Merge branch 'main' into release-0.25

This commit is contained in:
MihailRis 2024-11-28 18:59:37 +03:00
commit 2ee9d33ad8
12 changed files with 276 additions and 3 deletions

View File

@ -187,3 +187,12 @@ Available data types:
- Currently, the total sum of the field sizes cannot exceed 240 bytes.
- A field without an array length specification is equivalent to an array of 1 element.
- A character array can be used to store UTF-8 strings.
## User properties
User properties must be declared in `pack:config/user-props.toml` file:
```toml
"pack:property_name" = {}
```
Example: [user properties of pack **base**](../../res/content/base/config/user-props.toml).

View File

@ -15,6 +15,7 @@ Subsections:
- [cameras](scripting/builtins/libcameras.md)
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
- [file](scripting/builtins/libfile.md)
- [gfx.blockwraps](scripting/builtins/libgfx-blockwraps.md)
- [gfx.particles](particles.md#gfxparticles-library)
- [gfx.text3d](3d-text.md#gfxtext3d-library)
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
@ -22,6 +23,7 @@ Subsections:
- [inventory](scripting/builtins/libinventory.md)
- [item](scripting/builtins/libitem.md)
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
- [network](scripting/builtins/libnetwork.md)
- [pack](scripting/builtins/libpack.md)
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)

View File

@ -0,0 +1,22 @@
# Library *gfx.blockwraps*
Library for working with *block wrappers*.
Block wrappers are introduced to implement block destruction animation and can be used for other purposes.
```lua
-- Creates a wrapper at the specified position, with the specified texture.
-- Returns the wrapper id.
gfx.blockwraps.wrap(position: vec3, texture: str) --> int
-- Removes the wrapper, if it exists.
gfx.blockwraps.unwrap(id: int)
-- Changes the position of the wrapper, if it exists.
gfx.blockwraps.set_pos(id: int, position: vec3)
-- Changes the texture of the wrapper, if it exists.
gfx.blockwraps.set_texture(id: int, texture: str)
```
Wrappers are not automatically removed without calling `unwrap`.

View File

@ -0,0 +1,94 @@
# *network* library
A library for working with the network.
## HTTP requests
```lua
-- Performs a GET request to the specified URL.
-- After receiving the response, passes the text to the callback function.
network.get(url: str, callback: function(str))
-- Example:
network.get("https://api.github.com/repos/MihailRis/VoxelEngine-Cpp/releases/latest", function (s)
print(json.parse(s).name) -- will output the name of the latest engine release
end)
-- A variant for binary files, with a byte array instead of a string in the response.
network.get_binary(url: str, callback: function(table|ByteArray))
```
## TCP Connections
```lua
network.tcp_connect(
-- Address
address: str,
-- Port
port: int,
-- Function called upon successful connection
-- Sending will not work before connection
-- Socket is passed as the only argument
callback: function(Socket)
) --> Socket
```
Initiates TCP connection.
The Socket class has the following methods:
```lua
-- Sends a byte array
socket:send(table|ByteArray)
-- Reads the received data
socket:recv(
-- Maximum size of the byte array to read
length: int,
-- Use table instead of Bytearray
[optional] usetable: bool=false
) -> nil|table|Bytearray
-- Returns nil on error (socket is closed or does not exist).
-- If there is no data yet, returns an empty byte array.
-- Closes the connection
socket:close()
-- Checks that the socket exists and is not closed.
socket:is_alive() --> bool
-- Checks if the connection is present (using socket:send(...) is available).
socket:is_connected() --> bool
```
```lua
-- Opens a TCP server.
network.tcp_open(
-- Port
port: int,
-- Function called when connecting
-- The socket of the connected client is passed as the only argument
callback: function(Socket)
) --> ServerSocket
```
The SocketServer class has the following methods:
```lua
-- Closes the server, breaking connections with clients.
server:close()
-- Checks if the TCP server exists and is open.
server:is_open() --> bool
```
## Analytics
```lua
-- Returns the approximate amount of data sent (including connections to localhost)
-- in bytes.
network.get_total_upload() --> int
-- Returns the approximate amount of data received (including connections to localhost)
-- in bytes.
network.get_total_download() --> int
```

View File

@ -98,6 +98,7 @@ Inner text is a button text.
Inner text - initially entered text
- `placeholder` - placeholder text (used if the text field is empty)
- `hint` - text displayed if the text field is empty (not sent to consumer, sub-consumer and validator).
- `supplier` - text supplier (called every frame)
- `consumer` - lua function that receives the entered text. Called only when input is complete
- `sub-consumer` - lua function-receiver of the input text. Called during text input or deletion.

View File

@ -199,3 +199,12 @@
- На данный момент общая сумма размеров полей не может превышать 240 байт.
- Поле без указания длины массива эквивалентно массиву из 1 элемента.
- Массив символьного типа может использоваться для хранения UTF-8 строк.
## Пользовательские свойства
Пользовательские свойства должны быть объявляены в файле `пак:config/user-props.toml`:
```toml
"пак:имя_свойства" = {}
```
Пример: [пользовательские свойства пака **base**](../../res/content/base/config/user-props.toml).

View File

@ -15,6 +15,7 @@
- [cameras](scripting/builtins/libcameras.md)
- [entities](scripting/builtins/libentities.md)
- [file](scripting/builtins/libfile.md)
- [gfx.blockwraps](scripting/builtins/libgfx-blockwraps.md)
- [gfx.particles](particles.md#библиотека-gfxparticles)
- [gfx.text3d](3d-text.md#библиотека-gfxtext3d)
- [gui](scripting/builtins/libgui.md)
@ -22,6 +23,7 @@
- [inventory](scripting/builtins/libinventory.md)
- [item](scripting/builtins/libitem.md)
- [mat4](scripting/builtins/libmat4.md)
- [network](scripting/builtins/libnetwork.md)
- [pack](scripting/builtins/libpack.md)
- [player](scripting/builtins/libplayer.md)
- [quat](scripting/builtins/libquat.md)

View File

@ -0,0 +1,23 @@
# Библиотека *gfx.blockwraps*
Библиотека для работы с *обертками блоков*.
Обёртки блоков введены для реализации анимации разрушения блоков и могут
использоваться для иных задач.
```lua
-- Создаёт обертку на указанной позиции, с указанной текстурой.
-- Возвращает id обёртки.
gfx.blockwraps.wrap(position: vec3, texture: str) --> int
-- Удаляет обертку, если она существует.
gfx.blockwraps.unwrap(id: int)
-- Меняет позицию обёртки, если она существует.
gfx.blockwraps.set_pos(id: int, position: vec3)
-- Меняет текстуру обёртки, если она существует.
gfx.blockwraps.set_texture(id: int, texture: str)
```
Обертки не удаляются автоматически без вызова `unwrap`.

View File

@ -0,0 +1,94 @@
# Библиотека *network*
Библиотека для работы с сетью.
## HTTP-запросы
```lua
-- Выполняет GET запрос к указанному URL.
-- После получения ответа, передаёт текст в функцию callback.
network.get(url: str, callback: function(str))
-- Пример:
network.get("https://api.github.com/repos/MihailRis/VoxelEngine-Cpp/releases/latest", function (s)
print(json.parse(s).name) -- выведет имя последнего релиза движка
end)
-- Вариант для двоичных файлов, с массивом байт вместо строки в ответе.
network.get_binary(url: str, callback: function(table|ByteArray))
```
## TCP-Соединения
```lua
network.tcp_connect(
-- Адрес
address: str,
-- Порт
port: int,
-- Функция, вызываемая при успешном подключении
-- До подключения отправка работать не будет
-- Как единственный аргумент передаётся сокет
callback: function(Socket)
) --> Socket
```
Инициирует TCP подключение.
Класс Socket имеет следующие методы:
```lua
-- Отправляет массив байт
socket:send(table|ByteArray)
-- Читает полученные данные
socket:recv(
-- Максимальный размер читаемого массива байт
length: int,
-- Использовать таблицу вместо Bytearray
[опционально] usetable: bool=false
) -> nil|table|Bytearray
-- В случае ошибки возвращает nil (сокет закрыт или несуществует).
-- Если данных пока нет, возвращает пустой массив байт.
-- Закрывает соединение
socket:close()
-- Проверяет, что сокет существует и не закрыт.
socket:is_alive() --> bool
-- Проверяет наличие соединения (доступно использование socket:send(...)).
socket:is_connected() --> bool
```
```lua
-- Открывает TCP-сервер.
network.tcp_open(
-- Порт
port: int,
-- Функция, вызываемая при поключениях
-- Как единственный аргумент передаётся сокет подключенного клиента
callback: function(Socket)
) --> ServerSocket
```
Класс SocketServer имеет следующие методы:
```lua
-- Закрывает сервер, разрывая соединения с клиентами.
server:close()
-- Проверяет, существует и открыт ли TCP сервер.
server:is_open() --> bool
```
## Аналитика
```lua
-- Возвращает приблизительный объем отправленных данных (включая соединения с localhost)
-- в байтах.
network.get_total_upload() --> int
-- Возвращает приблизительный объем полученных данных (включая соединения с localhost)
-- в байтах.
network.get_total_download() --> int
```

View File

@ -99,6 +99,7 @@
Внутренний текст - изначально введенный текст
- `placeholder` - текст подстановки (используется если текстовое поле пусто)
- `hint` - текст, отображаемый, если текстовое поле пусто (не отправляется в consumer, sub-consumer и validator).
- `supplier` - поставщик текста (вызывается каждый кадр)
- `consumer` - lua функция-приемник введенного текста. Вызывается только при завершении ввода
- `sub-consumer` - lua функция-приемник вводимого текста. Вызывается во время ввода или удаления текста.

View File

@ -1,17 +1,32 @@
local user_props = file.read_combined_object("config/user-props.toml")
local names = {}
local names = {
"parent", "caption", "texture", "texture-faces", "model", "model-name",
"model-primitives", "material", "rotation", "hitboxes", "hitbox", "emission",
"size", "obstacle", "replaceable", "light-passing", "sky-light-passing",
"shadeless", "ambient-occlusion", "breakable", "selectable", "grounded",
"hidden", "draw-group", "picking-item", "surface-replacement", "script-name",
"ui-layout", "inventory-size", "tick-interval", "overlay-texture",
"translucent", "fields", "particles", "icon-type", "icon", "placing-block",
"stack-size"
}
for name, _ in pairs(user_props) do
table.insert(names, name)
end
-- remove undefined properties
for id, blockprops in pairs(block.properties) do
for propname, value in pairs(blockprops) do
if propname:find(':') and not table.has(names, propname) then
print("erase property", propname)
if not table.has(names, propname) then
blockprops[propname] = nil
end
end
end
for id, itemprops in pairs(item.properties) do
for propname, value in pairs(itemprops) do
if not table.has(names, propname) then
itemprops[propname] = nil
end
end
end
local function make_read_only(t)
setmetatable(t, {

View File

@ -99,6 +99,7 @@ public:
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_callback);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, &buffer);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, request.followLocation);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERAGENT, "curl/7.81.0");
if (request.maxSize == 0) {
curl_easy_setopt(
curl, CURLOPT_MAXFILESIZE, std::numeric_limits<long>::max()