libblock.raycast: Add argument to specify blocks to ignore during ray casting
libentity.raycast: Add argument to specify blocks to ignore during ray casting Chunk::rayCast: Add argument to specify blocks to ignore during ray casting. On lua side filter blocks are passed as list of strings in form of "MOD:BLOCK_NAME" On C++ size filter blocks are std::set of blockid_t
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1be50c2e06
@ -353,13 +353,30 @@ static int l_raycast(lua::State* L) {
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||||
auto start = lua::tovec<3>(L, 1);
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||||
auto dir = lua::tovec<3>(L, 2);
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||||
auto maxDistance = lua::tonumber(L, 3);
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||||
std::set<blockid_t> filteredBlocks {};
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||||
if (lua::gettop(L) >= 5) {
|
||||
if (lua::istable(L, 5)) {
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||||
int addLen = lua::objlen(L, 5);
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||||
for (int i = 0; i < addLen; i++) {
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lua::rawgeti(L, i + 1, 5);
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||||
auto blockName = std::string(lua::tostring(L, -1));
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||||
Block* block = content->blocks.find(blockName);
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||||
if (block != nullptr) {
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filteredBlocks.insert(block->rt.id);
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}
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lua::pop(L);
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}
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} else {
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throw std::runtime_error("table expected for filter");
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}
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}
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glm::vec3 end;
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glm::ivec3 normal;
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||||
glm::ivec3 iend;
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||||
if (auto voxel = level->chunks->rayCast(
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start, dir, maxDistance, end, normal, iend
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start, dir, maxDistance, end, normal, iend, filteredBlocks
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)) {
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if (lua::gettop(L) >= 4) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 4 && !lua::isnil(L, 4)) {
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||||
lua::pushvalue(L, 4);
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||||
} else {
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||||
lua::createtable(L, 0, 5);
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||||
@ -452,4 +469,5 @@ const luaL_Reg blocklib[] = {
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||||
{"raycast", lua::wrap<l_raycast>},
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||||
{"compose_state", lua::wrap<l_compose_state>},
|
||||
{"decompose_state", lua::wrap<l_decompose_state>},
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||||
{NULL, NULL}};
|
||||
{NULL, NULL}
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};
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@ -8,6 +8,7 @@
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#include "objects/rigging.hpp"
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#include "physics/Hitbox.hpp"
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#include "voxels/Chunks.hpp"
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#include "voxels/Block.hpp"
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#include "window/Camera.hpp"
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using namespace scripting;
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@ -118,7 +119,25 @@ static int l_raycast(lua::State* L) {
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||||
auto start = lua::tovec<3>(L, 1);
|
||||
auto dir = lua::tovec<3>(L, 2);
|
||||
auto maxDistance = lua::tonumber(L, 3);
|
||||
auto ignore = lua::tointeger(L, 4);
|
||||
auto ignoreEntityId = lua::tointeger(L, 4);
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||||
std::set<blockid_t> filteredBlocks {};
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||||
if (lua::gettop(L) >= 6) {
|
||||
if (lua::istable(L, 6)) {
|
||||
int addLen = lua::objlen(L, 6);
|
||||
for (int i = 0; i < addLen; i++) {
|
||||
lua::rawgeti(L, i + 1, 6);
|
||||
auto blockName = std::string(lua::tostring(L, -1));
|
||||
Block* block = content->blocks.find(blockName);
|
||||
if (block != nullptr) {
|
||||
filteredBlocks.insert(block->rt.id);
|
||||
}
|
||||
lua::pop(L);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
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throw std::runtime_error("table expected for filter");
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}
|
||||
}
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||||
glm::vec3 end;
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glm::ivec3 normal;
|
||||
glm::ivec3 iend;
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||||
@ -126,13 +145,14 @@ static int l_raycast(lua::State* L) {
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||||
blockid_t block = BLOCK_VOID;
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||||
|
||||
if (auto voxel = level->chunks->rayCast(
|
||||
start, dir, maxDistance, end, normal, iend
|
||||
start, dir, maxDistance, end, normal, iend, filteredBlocks
|
||||
)) {
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||||
maxDistance = glm::distance(start, end);
|
||||
block = voxel->id;
|
||||
}
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||||
if (auto ray = level->entities->rayCast(start, dir, maxDistance, ignore)) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 5) {
|
||||
if (auto ray =
|
||||
level->entities->rayCast(start, dir, maxDistance, ignoreEntityId)) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 5 && !lua::isnil(L, 5)) {
|
||||
lua::pushvalue(L, 5);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 6);
|
||||
@ -157,7 +177,7 @@ static int l_raycast(lua::State* L) {
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||||
lua::setfield(L, "entity");
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (block != BLOCK_VOID) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 5) {
|
||||
if (lua::gettop(L) >= 5 && !lua::isnil(L, 5)) {
|
||||
lua::pushvalue(L, 5);
|
||||
} else {
|
||||
lua::createtable(L, 0, 5);
|
||||
@ -194,4 +214,5 @@ const luaL_Reg entitylib[] = {
|
||||
{"get_all_in_box", lua::wrap<l_get_all_in_box>},
|
||||
{"get_all_in_radius", lua::wrap<l_get_all_in_radius>},
|
||||
{"raycast", lua::wrap<l_raycast>},
|
||||
{NULL, NULL}};
|
||||
{NULL, NULL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -414,7 +414,8 @@ voxel* Chunks::rayCast(
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||||
float maxDist,
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||||
glm::vec3& end,
|
||||
glm::ivec3& norm,
|
||||
glm::ivec3& iend
|
||||
glm::ivec3& iend,
|
||||
std::set<blockid_t> filter
|
||||
) {
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||||
float px = start.x;
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||||
float py = start.y;
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||||
@ -454,8 +455,10 @@ voxel* Chunks::rayCast(
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||||
if (voxel == nullptr) {
|
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return nullptr;
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}
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const auto& def = indices->blocks.require(voxel->id);
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if (def.selectable) {
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if ((filter.empty() && def.selectable) ||
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||||
(!filter.empty() && filter.find(def.rt.id) == filter.end())) {
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end.x = px + t * dx;
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||||
end.y = py + t * dy;
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end.z = pz + t * dz;
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@ -4,6 +4,7 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <memory>
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#include <set>
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#include <vector>
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||||
#include "typedefs.hpp"
|
||||
@ -93,7 +94,8 @@ public:
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float maxLength,
|
||||
glm::vec3& end,
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||||
glm::ivec3& norm,
|
||||
glm::ivec3& iend
|
||||
glm::ivec3& iend,
|
||||
std::set<blockid_t> filter = {}
|
||||
);
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||||
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glm::vec3 rayCastToObstacle(glm::vec3 start, glm::vec3 dir, float maxDist);
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||||
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