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88641e032a
commit
11a92a54b2
@ -110,6 +110,21 @@ function vec3.dot(a, b)
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|||||||
return a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3]
|
return a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3]
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||||||
end
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end
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function vec3.mix(a, b, t, dest)
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if dest then
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dest[1] = a[1] * (1.0 - t) + b[1] * t
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||||||
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dest[2] = a[2] * (1.0 - t) + b[2] * t
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||||||
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dest[3] = a[3] * (1.0 - t) + b[3] * t
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||||||
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return dest
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||||||
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else
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return {
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a[1] * (1.0 - t) + b[1] * t,
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||||||
|
a[2] * (1.0 - t) + b[2] * t,
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||||||
|
a[3] * (1.0 - t) + b[3] * t,
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||||||
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}
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end
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||||||
|
end
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-- =================================================== --
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-- =================================================== --
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-- ====================== vec2 ======================= --
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-- ====================== vec2 ======================= --
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-- =================================================== --
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-- =================================================== --
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||||||
@ -210,3 +225,16 @@ end
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|||||||
function vec2.dot(a, b)
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function vec2.dot(a, b)
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||||||
return a[1] * b[1] + a[2] * b[2]
|
return a[1] * b[1] + a[2] * b[2]
|
||||||
end
|
end
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||||||
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||||||
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function vec2.mix(a, b, t, dest)
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||||||
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if dest then
|
||||||
|
dest[1] = a[1] * (1.0 - t) + b[1] * t
|
||||||
|
dest[2] = a[2] * (1.0 - t) + b[2] * t
|
||||||
|
return dest
|
||||||
|
else
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||||||
|
return {
|
||||||
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a[1] * (1.0 - t) + b[1] * t,
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||||||
|
a[2] * (1.0 - t) + b[2] * t,
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||||||
|
}
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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|||||||
@ -15,6 +15,20 @@ inline T angle(glm::vec<2, T> vec) {
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return val;
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return val;
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}
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}
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template <int n>
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static int l_mix(lua::State* L) {
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uint argc = lua::check_argc(L, 3, 4);
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auto a = lua::tovec<n, number_t>(L, 1);
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auto b = lua::tovec<n, number_t>(L, 2);
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|
auto t = lua::tonumber(L, 3);
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if (argc == 3) {
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return lua::pushvec(L, a * (1.0 - t) + b * t);
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} else {
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return lua::setvec(L, 4, a * (1.0 - t) + b * t);
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||||||
|
}
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|
}
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template <int n, template <class> class Op>
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template <int n, template <class> class Op>
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||||||
static int l_binop(lua::State* L) {
|
static int l_binop(lua::State* L) {
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||||||
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
|
uint argc = lua::check_argc(L, 2, 3);
|
||||||
@ -200,6 +214,7 @@ const luaL_Reg vec2lib[] = {
|
|||||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
|
{"pow", lua::wrap<l_pow<2>>},
|
||||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
|
{"dot", lua::wrap<l_dot<2>>},
|
||||||
{"angle", lua::wrap<l_vec2_angle>},
|
{"angle", lua::wrap<l_vec2_angle>},
|
||||||
|
{"mix", lua::wrap<l_mix<2>>},
|
||||||
{NULL, NULL}};
|
{NULL, NULL}};
|
||||||
|
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||||||
const luaL_Reg vec3lib[] = {
|
const luaL_Reg vec3lib[] = {
|
||||||
@ -217,6 +232,7 @@ const luaL_Reg vec3lib[] = {
|
|||||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
{"pow", lua::wrap<l_pow<3>>},
|
||||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
{"dot", lua::wrap<l_dot<3>>},
|
||||||
{"spherical_rand", lua::wrap<l_spherical_rand>},
|
{"spherical_rand", lua::wrap<l_spherical_rand>},
|
||||||
|
{"mix", lua::wrap<l_mix<3>>},
|
||||||
{NULL, NULL}};
|
{NULL, NULL}};
|
||||||
|
|
||||||
const luaL_Reg vec4lib[] = {
|
const luaL_Reg vec4lib[] = {
|
||||||
@ -233,4 +249,5 @@ const luaL_Reg vec4lib[] = {
|
|||||||
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<4>>},
|
{"inverse", lua::wrap<l_inverse<4>>},
|
||||||
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
|
{"pow", lua::wrap<l_pow<4>>},
|
||||||
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
|
{"dot", lua::wrap<l_dot<4>>},
|
||||||
|
{"mix", lua::wrap<l_mix<4>>},
|
||||||
{NULL, NULL}};
|
{NULL, NULL}};
|
||||||
|
|||||||
@ -48,8 +48,8 @@ namespace lua {
|
|||||||
return true;
|
return true;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
template <int n>
|
template <int n, typename T = float>
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||||||
inline int pushvec(lua::State* L, const glm::vec<n, float>& vec) {
|
inline int pushvec(lua::State* L, const glm::vec<n, T>& vec) {
|
||||||
createtable(L, n, 0);
|
createtable(L, n, 0);
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||||
@ -161,8 +161,8 @@ namespace lua {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
template <int n>
|
template <int n, typename T = float>
|
||||||
inline int setvec(lua::State* L, int idx, glm::vec<n, float> vec) {
|
inline int setvec(lua::State* L, int idx, glm::vec<n, T> vec) {
|
||||||
pushvalue(L, idx);
|
pushvalue(L, idx);
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
pushnumber(L, vec[i]);
|
pushnumber(L, vec[i]);
|
||||||
@ -305,15 +305,15 @@ namespace lua {
|
|||||||
setglobal(L, name);
|
setglobal(L, name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template <int n>
|
template <int n, typename T = float>
|
||||||
inline glm::vec<n, float> tovec(lua::State* L, int idx) {
|
inline glm::vec<n, T> tovec(lua::State* L, int idx) {
|
||||||
pushvalue(L, idx);
|
pushvalue(L, idx);
|
||||||
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < n) {
|
if (!istable(L, idx) || objlen(L, idx) < n) {
|
||||||
throw std::runtime_error(
|
throw std::runtime_error(
|
||||||
"value must be an array of " + std::to_string(n) + " numbers"
|
"value must be an array of " + std::to_string(n) + " numbers"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glm::vec<n, float> vec;
|
glm::vec<n, T> vec;
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
rawgeti(L, i + 1);
|
rawgeti(L, i + 1);
|
||||||
vec[i] = tonumber(L, -1);
|
vec[i] = tonumber(L, -1);
|
||||||
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