added player camera rotation z axis
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0eba793d63
@ -47,14 +47,16 @@ void CameraControl::refresh() {
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}
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void CameraControl::updateMouse(PlayerInput& input) {
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glm::vec2& cam = player->cam;
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glm::vec3& cam = player->cam;
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float sensitivity = (input.zoom
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? settings.sensitivity.get() / 4.f
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: settings.sensitivity.get());
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cam -= glm::degrees(Events::delta / (float)Window::height * sensitivity);
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auto d = glm::degrees(Events::delta / (float)Window::height * sensitivity);
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cam.x -= d.x;
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cam.y -= d.y;
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if (cam.y < -89.9f) {
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cam.y = -89.9f;
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}
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@ -69,7 +71,7 @@ void CameraControl::updateMouse(PlayerInput& input) {
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}
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camera->rotation = glm::mat4(1.0f);
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camera->rotate(glm::radians(cam.y), glm::radians(cam.x), 0);
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camera->rotate(glm::radians(cam.y), glm::radians(cam.x), glm::radians(cam.z));
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}
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glm::vec3 CameraControl::updateCameraShaking(float delta) {
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@ -66,10 +66,11 @@ static int l_player_get_rot(lua_State* L) {
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if (!player) {
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return 0;
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}
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glm::vec2 rot = player->cam;
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const glm::vec3& rot = player->cam;
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lua_pushnumber(L, rot.x);
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lua_pushnumber(L, rot.y);
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return 2;
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lua_pushnumber(L, rot.z);
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return 3;
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}
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static int l_player_set_rot(lua_State* L) {
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@ -77,11 +78,17 @@ static int l_player_set_rot(lua_State* L) {
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if (!player) {
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return 0;
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}
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auto x = lua_tonumber(L, 2);
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auto y = lua_tonumber(L, 3);
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glm::vec2& cam = player->cam;
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glm::vec3& cam = player->cam;
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lua_Number x = lua_tonumber(L, 2);
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lua_Number y = lua_tonumber(L, 3);
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lua_Number z = cam.z;
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if (lua_isnumber(L, 4)) {
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z = lua_tonumber(L, 4);
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}
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cam.x = x;
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cam.y = y;
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cam.z = z;
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return 0;
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}
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@ -206,6 +206,7 @@ std::unique_ptr<dynamic::Map> Player::serialize() const {
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auto& rotarr = root->putList("rotation");
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rotarr.put(cam.x);
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rotarr.put(cam.y);
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rotarr.put(cam.z);
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auto& sparr = root->putList("spawnpoint");
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sparr.put(spawnpoint.x);
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@ -230,6 +231,9 @@ void Player::deserialize(dynamic::Map *src) {
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auto rotarr = src->list("rotation");
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cam.x = rotarr->num(0);
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cam.y = rotarr->num(1);
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if (rotarr->size() > 2) {
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cam.z = rotarr->num(2);
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}
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if (src->has("spawnpoint")) {
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auto sparr = src->list("spawnpoint");
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@ -45,7 +45,7 @@ public:
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std::unique_ptr<Hitbox> hitbox;
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bool debug = false;
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voxel selectedVoxel {0, 0};
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glm::vec2 cam {};
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glm::vec3 cam {};
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Player(glm::vec3 position, float speed, std::shared_ptr<Inventory> inv);
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~Player();
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